用于桌面游戏的告警方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:29800531 阅读:24 留言:0更新日期:2021-08-24 18:22
提供了一种用于桌面游戏的告警方法、装置、电子设备及存储介质,方法包括:获取游戏的道具操作阶段采集的至少一帧游戏桌面图像;针对每一帧,检测游戏桌面图像中的预设标识对象的放置位置,游戏的桌面包括每一个游戏方对应的放置区域,预设标识对象用于标识被允许操作游戏道具的第一游戏方;根据每一个游戏方对应的放置区域确定预设标识对象的放置位置对应的第二游戏方;在第一游戏方与第二游戏方不一致的情况下,输出表征预设标识对象放置错误的告警信息。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】用于桌面游戏的告警方法、装置、电子设备及存储介质相关申请的交叉引用本公开要求在2021年6月21日提交新加坡知识产权局、申请号为10202106722W的新加坡专利申请的优先权,其全部内容通过引用结合在本申请中。
本公开涉及计算机视觉
,尤其涉及一种桌面游戏的告警方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
目前,对于某些特定的活动场景,例如,游戏场景中,通常设定有相应的游戏规则,游戏参与人员在游戏过程中的操作必须要遵守游戏规则。然而,由于人可能存在理解错误、紧张、疲惫等主观原因,从而出现在活动场景中的操作未能遵守相应规则,将特定物品放置错误,导致活动异常,需要对这种情况进行监督。
技术实现思路
本公开实施例期望提供一种用于桌面游戏的告警方法、装置、电子设备及存储介质。本公开实施例的技术方案是这样实现的:本公开实施例提供了一种用于桌面游戏的告警方法,包括:获取游戏的道具操作阶段采集的至少一帧游戏桌面图像;针对所述至少一帧游戏桌面图像中的每一帧,检测所述游戏桌面图像中的预设标识对象的放置位置,所述游戏的桌面包括至少两个游戏方中每一个游戏方对应的放置区域,所述预设标识对象用于标识被允许操作游戏道具的第一游戏方;根据所述每一个游戏方对应的放置区域确定所述预设标识对象的放置位置对应的第二游戏方;在所述第一游戏方与所述第二游戏方不一致的情况下,输出表征所述预设标识对象放置错误的告警信息。在一些实施例中,所述根据所述每一个游戏方对应的放置区域确定所述预设标识对象的放置位置对应的第二游戏方,包括:在所述放置位置不在第一道具操作区域内的情况下,根据所述每一个游戏方对应的放置区域确定所述预设标识对象的放置位置对应的第二游戏方,其中,所述第一道具操作区域包括游戏控制者操作游戏道具的区域。在一些实施例中,所述输出表征所述预设标识对象放置错误的告警信息之后,所述方法还包括:在从所述至少一帧游戏桌面图像中第一图像之后的图像中,检测到所述第一游戏方与所述第二游戏方一致的情况下,解除表征所述预设标识对象放置错误的告警信息;其中,所述第一图像为所述至少一帧游戏桌面图像中,检测到所述第一游戏方与所述第二游戏方不一致的图像。在一些实施例中,还包括:在所述放置位置在第一道具操作区域内的情况下,基于所述至少一帧游戏桌面图像检测游戏道具的位置;响应于所述游戏道具的位置不在所述第一道具操作区域内,输出表征对所述游戏道具操作错误的告警信息。在一些实施例中,所述输出表征对所述游戏道具操作错误的告警信息之后,所述方法还包括:在从所述至少一帧游戏桌面图像中第二图像之后的图像中,检测到所述游戏道具的位置在所述第一道具操作区域内的情况下,解除表征对所述游戏道具操作错误的告警信息;其中,所述第二图像为所述至少一帧游戏桌面图像中,检测到所述游戏道具的位置不在所述第一道具操作区域内的图像。在一些实施例中,所述第一道具操作区域包括与所述至少两个游戏方一一对应的至少两个第一子操作区域,所述方法还包括:在所述放置位置所在的第一子操作区域内不存在所述游戏道具的情况下,输出表征对目标游戏方的游戏道具操作错误的告警信息,所述目标游戏方为所述放置位置所在的第一子操作区域对应的游戏方。在一些实施例中,所述输出表征对所述目标游戏方的游戏道具操作错误的告警信息之后,所述方法还包括:在从所述至少一帧游戏桌面图像中第三图像之后的图像中,检测到所述放置位置所在的第一子操作区域内存在所述游戏道具的情况下,解除表征对所述目标游戏方的游戏道具操作错误的告警信息;其中,所述第三图像为所述至少一帧游戏桌面图像中,检测到所述放置位置所在的第一子操作区域内不存在所述游戏道具的图像。在一些实施例中,所述第一道具操作区域包括与所述至少两个游戏方一一对应的至少两个第一子操作区域,所述方法还包括:在所述放置位置在第二道具操作区域内的情况下,基于所述至少一帧游戏桌面图像检测所述游戏道具的位置;其中,所述第二道具操作区域包括所述至少两个游戏方操作所述游戏道具的区域;在所述游戏道具的位置在所述第一游戏方对应的第一子操作区域内的情况下,基于所述至少一帧游戏桌面图像检测所述游戏道具的标识面的状态;在所述游戏道具的标识面的状态为可读状态的情况下,输出表征对所述游戏道具操作错误的告警信息。在一些实施例中,所述输出表征对所述游戏道具操作错误的告警信息之后,所述方法还包括:在从所述至少一帧游戏桌面图像中第四图像之后的图像中,检测到所述游戏道具被回收的情况下,解除表征对所述游戏道具操作错误的告警信息;其中,所述第四图像为所述至少一帧游戏桌面图像中,检测到所述游戏道具的标识面的状态为可读状态的图像。在一些实施例中,还包括:在所述游戏道具的位置在所述第二道具操作区域,且所述第一游戏方与所述第二游戏方一致的情况下,基于所述至少一帧游戏桌面图像,在所述第一游戏方对应的放置区域内进行游戏币检测;在所述第一游戏方对应的放置区域内不存在所述游戏币的情况下,输出表征未放置所述游戏币的告警信息。在一些实施例中,所述输出表征未放置所述游戏币的告警信息之后,所述方法还包括:在从所述至少一帧游戏桌面图像中第五图像之后的图像中,检测到所述第一游戏方对应的放置区域内存在所述游戏币的情况下,解除表征未放置所述游戏币的告警信息;其中,所述第五图像为所述至少一帧游戏桌面图像中,在所述第一游戏方对应的放置区域内未检测到所述游戏币的图像。在一些实施例中,还包括:基于所述至少一帧游戏桌面图像,检测所述预设标识对象与所述游戏道具之间的距离;在所述距离超出预设阈值的情况下,输出表征所述游戏道具未放置到指定位置的告警信息。在一些实施例中,所述输出表征所述游戏道具未放置到指定位置的告警信息之后,所述方法还包括:在从所述至少一帧游戏桌面图像中第六图像之后的图像中,检测到所述距离未超出所述预设阈值的情况下,解除表征所述游戏道具未放置到指定位置的告警信息;其中,所述第六图像为所述至少一帧游戏桌面图像中,检测到所述距离超出所述预设阈值的图像。本公开实施例提供了一种用于桌面游戏的告警装置,包括:获取模块,用于获取游戏的道具操作阶段采集的至少一帧游戏桌面图像;检测模块,用于针对所述至少一帧游戏桌面图像中的每一帧,检测所述游戏桌面图像中的预设标识对象的放置位置,所述游戏的桌面包括至少两个游戏方中每一个游戏方对应的放置区域,所述预设标识对象用于标识被允许操作游戏道具的第一游戏方;根据所述每一个游戏方对应的放置区域确定所述预设标识对象的放置位置对应的第二游戏方;告警模块,用于在所述第一游戏方与所述第二游戏方不一致的情况下,输出表征所述预设标识对象放置错误的告警信息。在一些实施例中,所述检测模块,具体用于在所述放置位置不在第一本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种用于桌面游戏的告警方法,其特征在于,包括:/n获取游戏的道具操作阶段采集的至少一帧游戏桌面图像;/n针对所述至少一帧游戏桌面图像中的每一帧,检测所述游戏桌面图像中的预设标识对象的放置位置,所述游戏的桌面包括至少两个游戏方中每一个游戏方对应的放置区域,所述预设标识对象用于标识被允许操作游戏道具的第一游戏方;/n根据所述每一个游戏方对应的放置区域确定所述预设标识对象的放置位置对应的第二游戏方;/n在所述第一游戏方与所述第二游戏方不一致的情况下,输出表征所述预设标识对象放置错误的告警信息。/n

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】20210621 SG 10202106722W1.一种用于桌面游戏的告警方法,其特征在于,包括:
获取游戏的道具操作阶段采集的至少一帧游戏桌面图像;
针对所述至少一帧游戏桌面图像中的每一帧,检测所述游戏桌面图像中的预设标识对象的放置位置,所述游戏的桌面包括至少两个游戏方中每一个游戏方对应的放置区域,所述预设标识对象用于标识被允许操作游戏道具的第一游戏方;
根据所述每一个游戏方对应的放置区域确定所述预设标识对象的放置位置对应的第二游戏方;
在所述第一游戏方与所述第二游戏方不一致的情况下,输出表征所述预设标识对象放置错误的告警信息。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述每一个游戏方对应的放置区域确定所述预设标识对象的放置位置对应的第二游戏方,包括:
在所述放置位置不在第一道具操作区域内的情况下,根据所述每一个游戏方对应的放置区域确定所述预设标识对象的放置位置对应的第二游戏方,
其中,所述第一道具操作区域包括游戏控制者操作游戏道具的区域。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述输出表征所述预设标识对象放置错误的告警信息之后,所述方法还包括:
在从所述至少一帧游戏桌面图像中第一图像之后的图像中,检测到所述第一游戏方与所述第二游戏方一致的情况下,解除表征所述预设标识对象放置错误的告警信息;
其中,所述第一图像为所述至少一帧游戏桌面图像中,检测到所述第一游戏方与所述第二游戏方不一致的图像。


4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述放置位置在第一道具操作区域内的情况下,基于所述至少一帧游戏桌面图像检测游戏道具的位置;
响应于所述游戏道具的位置不在所述第一道具操作区域内,输出表征对所述游戏道具操作错误的告警信息。


5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述输出表征对所述游戏道具操作错误的告警信息之后,所述方法还包括:
在从所述至少一帧游戏桌面图像中第二图像之后的图像中,检测到所述游戏道具的位置在所述第一道具操作区域内的情况下,解除表征对所述游戏道具操作错误的告警信息;
其中,所述第二图像为所述至少一帧游戏桌面图像中,检测到所述游戏道具的位置不在所述第一道具操作区域内的图像。


6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一道具操作区域包括与所述至少两个游戏方一一对应的至少两个第一子操作区域,所述方法还包括:
在所述放置位置所在的第一子操作区域内不存在所述游戏道具的情况下,输出表征对目标游戏方的游戏道具操作错误的告警信息,所述目标游戏方为所述放置位置所在的第一子操作区域对应的游戏方。


7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述输出表征对所述目标游戏方的游戏道具操作错误的告警信息之后,所述方法还包括:
在从所述至少一帧游戏桌面图像中第三图像之后的图像中,检测到所述放置位置所在的第一子操作区域内存在所述游戏道具的情况下,解除表征对所述目标游戏方的游戏道具操作错误的告警信息;
其中,所述第三图像为所述至少一帧游戏桌面图像中,检测到所述放置位置所在的第一子操作区域内不存在所述游戏道具的图像。


8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一道具操作区域包括与所述至少两个游戏方一一对应的至少两个第一子操作区域,所述方法还包括:
在所述放置位置在第二道具操作区域内的情况下,基于所述至少一帧游戏桌面图像检测所述游戏道具的位置;其中,所述第二道具操作区域包括所述至少两个游戏方操作所述游戏道具的区域;
在所述游戏道具的位置在所述第一游戏方对应的第一子操作区域内的情况下,基于所述至少一帧游戏桌面图像检测所述游戏道具的标识面的状态;
在所述游戏道具的所述标识面的状态为可读状态的情况下,输出表征对所述游戏道具操作错误的告警信息。


9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述输出表征对所述游戏道具操作错误的告警信息之后,所述方法还包括:
在从所述至少一帧游戏桌面图像中第四图像之后的图像中,检测到所述游戏道具被回收的情况下,解除表征对所述游戏道具操作错误的告警信息;
其中,所述第四图像为所述至少一帧游戏桌面图像中,检测到所述游戏道具的所述标识面的状态为所述可读状...

【专利技术属性】
技术研发人员:王欣鑫张帅王凯云
申请(专利权)人:商汤国际私人有限公司
类型:发明
国别省市:新加坡;SG

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