一种目标选取方法、终端、电子设备及存储介质技术

技术编号:29560117 阅读:15 留言:0更新日期:2021-08-06 19:11
本公开提供了一种目标选取方法、终端、电子设备及存储介质,通过响应用户针对第一虚拟角色的第一预设操作,在图形用户界面中显示各位置一一映射的对象选择区域和选择控制区域;响应用户针对选择控制区域施加的目标选择操作,确定对象选择区域中与目标选择操作对应的目标选择位置;从至少一个第二虚拟角色中确定出与目标选择位置匹配的第一目标虚拟角色。这样,通过具有映射关系的对象选择区域和选择控制区域,即可实现目标对象的选取,用户仅需在较小的选择控制区域内完成对象选择即可,不仅可以有效减小用户的操作,还可以加快用户选取攻击目标的速度,有助于提升用户游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
一种目标选取方法、终端、电子设备及存储介质
本公开涉及游戏
,具体而言,涉及一种目标选取方法、终端、电子设备及存储介质。
技术介绍
随着便携式智能移动终端的普及,人们越来越喜欢通过游戏度过闲暇时间,因此各游戏厂商开发了多种类型的游戏供玩家选择,其中,多人在线战术竞技游戏成为了大多数玩家的选择,玩家在游戏中通过控制虚拟人物施放技能或普攻攻击其他玩家或电脑控制的虚拟人物。在目前的游戏过程中,用户在进行技能或普攻攻击之前,需要进行瞄准选择一个虚拟人物以提升技能或普攻的命中率,在攻击目标的选择过程中,需要用户在屏幕中大范围进行滑动操作,以调整准星位置选择攻击目标,但是,随着科技的不断进步,在用户进行游戏的移动设备上,显示屏幕的尺寸日益增加,此时在屏幕上进行滑动操作,以调整准星位置选择攻击目标的操作十分不便,与此同时,用户将准星调整至攻击目标的反应时间较长,用户的游戏体验较差。
技术实现思路
本公开实施例至少提供一种目标选取方法、终端、电子设备及存储介质,可以加快选取攻击目标的速度,提升用户游戏体验。本公开实施例提供了一种目标选取方法,应用于提供有图形用户界面的终端,所述图形用户界面中显示有至少部分游戏场景,所述游戏场景中包括第一虚拟角色和至少一个第二虚拟角色,所述方法包括:在所述终端满足预设显示状态时,响应于用户针对所述第一虚拟角色的第一预设操作,在所述图形用户界面中显示对象选择区域和选择控制区域,其中,所述选择控制区域中的各位置与所述对象选择区域中的各位置一一映射;响应于用户针对所述选择控制区域施加的目标选择操作,确定所述对象选择区域中与所述目标选择操作对应的目标选择位置;从所述至少一个第二虚拟角色中确定出与所述目标选择位置匹配的第一目标虚拟角色。一种可选的实施方式中,通过以下步骤确定所述终端满足预设显示状态:在所述终端处于竖屏显示模式时,响应于用户施加的第二预设操作,锁定所述第一虚拟角色的角色视野;在所述第一虚拟角色的角色视野被锁定的情况下,确定所述终端满足所述预设显示状态。一种可选的实施方式中,所述在所述终端满足预设显示状态时,响应于用户针对所述第一虚拟角色的第一预设操作,在所述图形用户界面中显示对象选择区域和选择控制区域,其中,所述选择控制区域中的各位置与所述对象选择区域中的各位置一一映射,包括:在所述终端满足预设显示状态时,响应于用户针对所述第一虚拟角色的第一预设操作,在所述图形用户界面中显示对象选择区域,并在所述对象选择区域中显示所述选择控制区域,其中,所述选择控制区域中的各位置与所述对象选择区域中的各位置一一映射;在所述对象选择区域中的第一预设位置展示用于标示瞄准对象的瞄准指示器;在所述选择控制区域中的第二预设位置展示虚拟摇杆。一种可选的实施方式中,所述响应于用户针对所述选择控制区域施加的目标选择操作,确定所述对象选择区域中与所述目标选择操作对应的目标选择位置,包括:响应于用户针对所述选择控制区域中所述虚拟摇杆施加的目标选择操作,确定所述虚拟摇杆移动后所处的摇杆锚点位置;基于所述选择控制区域中各位置与所述对象选择区域中各位置的映射关系,确定与所述摇杆锚点位置对应的、所述瞄准指示器在所述对象选择区域中的目标选择位置。一种可选的实施方式中,在所述目标选择操作为滑动操作的情况下,所述响应于用户针对所述选择控制区域中所述虚拟摇杆施加的目标选择操作,确定所述虚拟摇杆移动后所处的摇杆锚点位置,包括:响应于用户针对所述选择控制区域中所述虚拟摇杆施加的所述滑动操作,确定所述滑动操作的滑动轨迹:控制所述虚拟摇杆沿所述滑动轨迹移动,并将所述滑动轨迹的滑动终点位置确定为所述虚拟摇杆移动后所处的摇杆锚点位置。一种可选的实施方式中,在控制所述虚拟摇杆沿所述滑动轨迹移动的过程中,所述方法还包括:基于所述选择控制区域中各位置与所述对象选择区域中各位置的映射关系,确定所述对象选择区域中与所述滑动轨迹对应的移动轨迹;控制所述瞄准指示器按照所述移动轨迹进行移动。一种可选的实施方式中,所述方法还包括:在控制所述瞄准指示器按照所述移动轨迹进行移动的过程中,检测所述移动轨迹上是否存在所述至少一个第二虚拟角色中的第二目标虚拟角色;若存在,在所述瞄准指示器经过所述第二目标虚拟角色时,将所述瞄准指示器调整为提示显示模式。一种可选的实施方式中,所述从所述至少一个第二虚拟角色中确定出与所述目标选择位置匹配的第一目标虚拟角色,包括:检测在所述图形用户界面中,所述至少一个第二虚拟角色中是否存在与所述目标选择位置之间的距离小于预设间隔距离的第二虚拟角色;若存在,将与所述目标选择位置之间的距离小于预设间隔距离的第二虚拟角色,确定为与所述目标选择位置匹配的第一目标虚拟角色。一种可选的实施方式中,在所述对象选择区域中展示有用于标示瞄准对象的瞄准指示器,以及在所述选择控制区域中展示有虚拟摇杆的情况下,在所述检测在所述图形用户界面中,所述至少一个第二虚拟角色中是否存在与所述目标选择位置之间的距离小于预设间隔距离的第二虚拟角色之后,所述方法包括:若所述至少一个第二虚拟角色中不存在与所述目标选择位置之间的距离小于预设间隔距离的第二虚拟角色,则控制瞄准指示器返回至第一预设位置,并控制虚拟摇杆返回至第二预设位置。一种可选的实施方式中,所述方法还包括:针对每一个在预设射程范围内,所述第一虚拟角色的角色视野外的所述第三虚拟角色,在所述对象选择区域的边缘显示该第三虚拟角色对应的角色标识;若所述目标选择位置与所述角色标识所在位置匹配,则将所述角色标识对应的所述第三虚拟角色,确定为所述第二目标虚拟角色。一种可选的实施方式中,在所述从所述至少一个第二虚拟角色中确定出与所述目标选择位置匹配的第一目标虚拟角色之后,所述方法还包括:响应于用户施加的第三预设操作,控制所述第一虚拟角色攻击所述第一目标虚拟角色。本公开实施例还提供一种终端,应用于提供有图形用户界面的终端,所述图形用户界面中显示有至少部分游戏场景,所述游戏场景中包括第一虚拟角色和至少一个第二虚拟角色,所述终端包括:双域显示模块,用于在所述终端满足预设显示状态时,响应于用户针对所述第一虚拟角色的第一预设操作,在所述图形用户界面中显示对象选择区域和选择控制区域,其中,所述选择控制区域中的各位置与所述对象选择区域中的各位置一一映射;位置确定模块,用于响应于用户针对所述选择控制区域施加的目标选择操作,确定所述对象选择区域中与所述目标选择操作对应的目标选择位置;角色确定模块,用于从所述至少一个第二虚拟角色中确定出与所述目标选择位置匹配的第一目标虚拟角色。一种可选的实施方式中,所述双域显示模块用于通过以下步骤确定所述终端满足预设显示状态:在所述终端处于竖屏显示模式时,响应于用户施加的第二预设操作,锁定所述第一虚拟角色的角色视野;在所述第一虚本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种目标选取方法,其特征在于,应用于提供有图形用户界面的终端,所述图形用户界面中显示有至少部分游戏场景,所述游戏场景中包括第一虚拟角色和至少一个第二虚拟角色,所述方法包括:/n在所述终端满足预设显示状态时,响应于用户针对所述第一虚拟角色的第一预设操作,在所述图形用户界面中显示对象选择区域和选择控制区域,其中,所述选择控制区域中的各位置与所述对象选择区域中的各位置一一映射;/n响应于用户针对所述选择控制区域施加的目标选择操作,确定所述对象选择区域中与所述目标选择操作对应的目标选择位置;/n从所述至少一个第二虚拟角色中确定出与所述目标选择位置匹配的第一目标虚拟角色。/n

【技术特征摘要】
1.一种目标选取方法,其特征在于,应用于提供有图形用户界面的终端,所述图形用户界面中显示有至少部分游戏场景,所述游戏场景中包括第一虚拟角色和至少一个第二虚拟角色,所述方法包括:
在所述终端满足预设显示状态时,响应于用户针对所述第一虚拟角色的第一预设操作,在所述图形用户界面中显示对象选择区域和选择控制区域,其中,所述选择控制区域中的各位置与所述对象选择区域中的各位置一一映射;
响应于用户针对所述选择控制区域施加的目标选择操作,确定所述对象选择区域中与所述目标选择操作对应的目标选择位置;
从所述至少一个第二虚拟角色中确定出与所述目标选择位置匹配的第一目标虚拟角色。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过以下步骤确定所述终端满足预设显示状态:
在所述终端处于竖屏显示模式时,响应于用户施加的第二预设操作,锁定所述第一虚拟角色的角色视野;
在所述第一虚拟角色的角色视野被锁定的情况下,确定所述终端满足所述预设显示状态。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述终端满足预设显示状态时,响应于用户针对所述第一虚拟角色的第一预设操作,在所述图形用户界面中显示对象选择区域和选择控制区域,其中,所述选择控制区域中的各位置与所述对象选择区域中的各位置一一映射,包括:
在所述终端满足预设显示状态时,响应于用户针对所述第一虚拟角色的第一预设操作,在所述图形用户界面中显示对象选择区域,并在所述对象选择区域中显示所述选择控制区域,其中,所述选择控制区域中的各位置与所述对象选择区域中的各位置一一映射;
在所述对象选择区域中的第一预设位置展示用于标示瞄准对象的瞄准指示器;
在所述选择控制区域中的第二预设位置展示虚拟摇杆。


4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于用户针对所述选择控制区域施加的目标选择操作,确定所述对象选择区域中与所述目标选择操作对应的目标选择位置,包括:
响应于用户针对所述选择控制区域中所述虚拟摇杆施加的目标选择操作,确定所述虚拟摇杆移动后所处的摇杆锚点位置;
基于所述选择控制区域中各位置与所述对象选择区域中各位置的映射关系,确定与所述摇杆锚点位置对应的、所述瞄准指示器在所述对象选择区域中的目标选择位置。


5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述目标选择操作为滑动操作的情况下,所述响应于用户针对所述选择控制区域中所述虚拟摇杆施加的目标选择操作,确定所述虚拟摇杆移动后所处的摇杆锚点位置,包括:
响应于用户针对所述选择控制区域中所述虚拟摇杆施加的所述滑动操作,确定所述滑动操作的滑动轨迹:
控制所述虚拟摇杆沿所述滑动轨迹移动,并将所述滑动轨迹的滑动终点位置确定为所述虚拟摇杆移动后所处的摇杆锚点位置。


6.根据所述权利要求5所述的方法,其特征在于,在控制所述虚拟摇杆沿所述滑动轨迹移动的过程中,所述方法还包括:
基于所述选择控制区域中各位置与所述对象选择区域中各位置的映射关系,确定所述对象选择区域中与所述滑动轨迹对应的移动轨迹;
控制所述瞄准指示器按照所述移动轨迹进行移动。


7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在控制所述瞄准指示器按照所述移动轨迹进行移动的过程中,检测所述移动轨迹上是...

【专利技术属性】
技术研发人员:王枭龙
申请(专利权)人:北京字跳网络技术有限公司
类型:发明
国别省市:北京;11

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