【技术实现步骤摘要】
一种目标选取方法、终端、电子设备及存储介质
本公开涉及游戏
,具体而言,涉及一种目标选取方法、终端、电子设备及存储介质。
技术介绍
随着便携式智能移动终端的普及,人们越来越喜欢通过游戏度过闲暇时间,因此各游戏厂商开发了多种类型的游戏供玩家选择,其中,多人在线战术竞技游戏成为了大多数玩家的选择,玩家在游戏中通过控制虚拟人物施放技能或普攻攻击其他玩家或电脑控制的虚拟人物。在目前的游戏过程中,用户在进行技能或普攻攻击之前,需要进行瞄准选择一个虚拟人物以提升技能或普攻的命中率,在攻击目标的选择过程中,需要用户在屏幕中大范围进行滑动操作,以调整准星位置选择攻击目标,但是,随着科技的不断进步,在用户进行游戏的移动设备上,显示屏幕的尺寸日益增加,此时在屏幕上进行滑动操作,以调整准星位置选择攻击目标的操作十分不便,与此同时,用户将准星调整至攻击目标的反应时间较长,用户的游戏体验较差。
技术实现思路
本公开实施例至少提供一种目标选取方法、终端、电子设备及存储介质,可以加快选取攻击目标的速度,提升用户游戏体验。本公开实施例提供了一种目标选取方法,应用于提供有图形用户界面的终端,所述图形用户界面中显示有至少部分游戏场景,所述游戏场景中包括第一虚拟角色和至少一个第二虚拟角色,所述方法包括:在所述终端满足预设显示状态时,响应于用户针对所述第一虚拟角色的第一预设操作,在所述图形用户界面中显示对象选择区域和选择控制区域,其中,所述选择控制区域中的各位置与所述对象选择区域中的各位置一一映射; ...
【技术保护点】
1.一种目标选取方法,其特征在于,应用于提供有图形用户界面的终端,所述图形用户界面中显示有至少部分游戏场景,所述游戏场景中包括第一虚拟角色和至少一个第二虚拟角色,所述方法包括:/n在所述终端满足预设显示状态时,响应于用户针对所述第一虚拟角色的第一预设操作,在所述图形用户界面中显示对象选择区域和选择控制区域,其中,所述选择控制区域中的各位置与所述对象选择区域中的各位置一一映射;/n响应于用户针对所述选择控制区域施加的目标选择操作,确定所述对象选择区域中与所述目标选择操作对应的目标选择位置;/n从所述至少一个第二虚拟角色中确定出与所述目标选择位置匹配的第一目标虚拟角色。/n
【技术特征摘要】
1.一种目标选取方法,其特征在于,应用于提供有图形用户界面的终端,所述图形用户界面中显示有至少部分游戏场景,所述游戏场景中包括第一虚拟角色和至少一个第二虚拟角色,所述方法包括:
在所述终端满足预设显示状态时,响应于用户针对所述第一虚拟角色的第一预设操作,在所述图形用户界面中显示对象选择区域和选择控制区域,其中,所述选择控制区域中的各位置与所述对象选择区域中的各位置一一映射;
响应于用户针对所述选择控制区域施加的目标选择操作,确定所述对象选择区域中与所述目标选择操作对应的目标选择位置;
从所述至少一个第二虚拟角色中确定出与所述目标选择位置匹配的第一目标虚拟角色。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过以下步骤确定所述终端满足预设显示状态:
在所述终端处于竖屏显示模式时,响应于用户施加的第二预设操作,锁定所述第一虚拟角色的角色视野;
在所述第一虚拟角色的角色视野被锁定的情况下,确定所述终端满足所述预设显示状态。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述终端满足预设显示状态时,响应于用户针对所述第一虚拟角色的第一预设操作,在所述图形用户界面中显示对象选择区域和选择控制区域,其中,所述选择控制区域中的各位置与所述对象选择区域中的各位置一一映射,包括:
在所述终端满足预设显示状态时,响应于用户针对所述第一虚拟角色的第一预设操作,在所述图形用户界面中显示对象选择区域,并在所述对象选择区域中显示所述选择控制区域,其中,所述选择控制区域中的各位置与所述对象选择区域中的各位置一一映射;
在所述对象选择区域中的第一预设位置展示用于标示瞄准对象的瞄准指示器;
在所述选择控制区域中的第二预设位置展示虚拟摇杆。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于用户针对所述选择控制区域施加的目标选择操作,确定所述对象选择区域中与所述目标选择操作对应的目标选择位置,包括:
响应于用户针对所述选择控制区域中所述虚拟摇杆施加的目标选择操作,确定所述虚拟摇杆移动后所处的摇杆锚点位置;
基于所述选择控制区域中各位置与所述对象选择区域中各位置的映射关系,确定与所述摇杆锚点位置对应的、所述瞄准指示器在所述对象选择区域中的目标选择位置。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述目标选择操作为滑动操作的情况下,所述响应于用户针对所述选择控制区域中所述虚拟摇杆施加的目标选择操作,确定所述虚拟摇杆移动后所处的摇杆锚点位置,包括:
响应于用户针对所述选择控制区域中所述虚拟摇杆施加的所述滑动操作,确定所述滑动操作的滑动轨迹:
控制所述虚拟摇杆沿所述滑动轨迹移动,并将所述滑动轨迹的滑动终点位置确定为所述虚拟摇杆移动后所处的摇杆锚点位置。
6.根据所述权利要求5所述的方法,其特征在于,在控制所述虚拟摇杆沿所述滑动轨迹移动的过程中,所述方法还包括:
基于所述选择控制区域中各位置与所述对象选择区域中各位置的映射关系,确定所述对象选择区域中与所述滑动轨迹对应的移动轨迹;
控制所述瞄准指示器按照所述移动轨迹进行移动。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在控制所述瞄准指示器按照所述移动轨迹进行移动的过程中,检测所述移动轨迹上是...
【专利技术属性】
技术研发人员:王枭龙,
申请(专利权)人:北京字跳网络技术有限公司,
类型:发明
国别省市:北京;11
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