一种虚拟角色控制方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:29560114 阅读:10 留言:0更新日期:2021-08-06 19:11
本公开提供了一种虚拟角色控制方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:在第一虚拟角色释放第一技能的情况下,基于当前目标场景信息及所述第一技能的技能信息,检测第二虚拟角色是否能够与所述第一技能合体;若是,响应用户针对所述第二虚拟角色的合体操作,控制所述第二虚拟角色与所述第一技能合体,以生成合体角色;通过图形用户界面展示所述合体角色的第一技能特效。本公开实施例,通过将游戏场景中玩家控制的虚拟角色与其他虚拟角色释放的技能合体,使得虚拟角色与技能之间实现了互动,将原本各自独立的形态进行了创新性的融合,使得游戏的玩法更加多样化,进而提高了玩家的乐趣,增强游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
一种虚拟角色控制方法、装置、电子设备及存储介质
本公开涉及游戏术领域,具体而言,涉及一种虚拟角色控制方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
随着网络游戏的发展,游戏的画面呈现是一款网络游戏设计过程中的重要部分,决定着玩家的用户体验,好的画面呈现,能够成功吸引众多玩家的眼球。在目前的众多款的网络游戏中,游戏场景中玩家角色的呈现形式也是形态各异,且拥有多种技能。然而,目前的网络游戏中的虚拟角色和技能之间都是相对独立的展示形式,都是针对虚拟角色之间的互动,而缺乏虚拟角色与技能之间的互动性,展示机制较为单一,易导致用户体验较差。
技术实现思路
本公开实施例至少提供一种虚拟角色控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。本公开实施例提供了一种虚拟角色控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示目标场景,所述目标场景中包括第一虚拟角色和第二虚拟角色,所述方法包括:在第一虚拟角色释放第一技能的情况下,基于当前目标场景信息及所述第一技能的技能信息,检测第二虚拟角色是否能够与所述第一技能合体;若是,响应用户针对所述第二虚拟角色的合体操作,控制所述第二虚拟角色与所述第一技能合体,以生成合体角色;通过图形用户界面展示所述合体角色的第一技能特效。本公开实施例中,通过将游戏场景中玩家控制的虚拟角色与其他虚拟角色释放的技能合体,使得虚拟角色与技能之间实现了互动,将原本各自独立的形态进行了创新性的融合,使得游戏的玩法更加多样化,有利于提高玩家的乐趣,增强游戏体验。在一种可能的实施方式中,所述控制所述第二虚拟角色与所述第一技能合体,以生成合体角色,包括:控制所述第二虚拟角色对应的角色模型与所述第一技能对应的道具模型合体,以生成合体角色对应的角色模型。在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:响应用户针对所述第二虚拟角色的技能触发操作,控制所述第二虚拟角色释放第二技能;控制所述第一技能与所述第二技能合体,以生成合体技能;通过所述图形用户界面展示所述合体技能的第二技能特效。本公开实施例中,通过所述第一技能与所述第二技能的合体,可以丰富合体机制,提高游戏乐趣。在一种可能的实施方式中,所述控制所述第二虚拟角色与所述第一技能合体,以生成合体角色之后,所述方法还包括:响应用户针对所述合体角色的技能触发操作,控制所述合体角色释放第三技能,并展示所述第三技能对应的第三技能特效;所述第三技能的技能属性与所述第二虚拟角色的技能属性相同,且包含所述第一技能。本公开实施例中,提高了虚拟角色与技能之间的互动性,不仅仅能够实现虚拟角色与技能的合体,还可以实现合体之后进一步的释放技能方式,提高了玩家的乐趣。在一种可能的实施方式中,在所述响应用户针对所述第二虚拟角色的技能触发操作,控制所述第二虚拟角色释放第二技能之后,所述方法还包括:接收所述第一虚拟角色针对所述第二技能的合体请求;响应于用户针对所述合体请求的触发操作,向所述第一虚拟角色反馈允许合体指令,以令所述第一虚拟角色能够与所述第二技能合体。在一种可能的实施方式中,所述目标场景还包括目标攻击角色,所述方法还包括:检测所述目标攻击角色是否具备合体属性;若是,响应用户针对所述第二虚拟角色的合体操作,控制所述第二虚拟角色与所述目标攻击角色合体,并对所述目标攻击角色发动攻击。本公开实施例中,不仅虚拟角色和技能之间可以合体,还可以两个虚拟角色之间进行合体,丰富了游戏方式。在一种可能的实施方式中,所述基于当前目标场景信息及所述第一技能的技能信息,检测所述第二虚拟角色是否能够与所述第一技能合体,包括:基于当前目标场景信息及所述第一技能的目的、功能以及效果中的至少一种技能信息,检测所述第二虚拟角色是否能够与所述第一技能合体。在一种可能的实施方式中,将所述第一技能、所述第二技能及所述第三技能作为目标技能,所述目标技能包括以下特征中的至少一种:所述目标技能作用于目标对象;所述目标技能在超出预设时间或预设距离后技能效果消失;所述目标技能以道具模型作为载体。本公开实施例还提供一种虚拟角色控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示目标场景,所述目标场景中包括第一虚拟角色和第二虚拟角色,所述装置包括:检测模块,用于在所述第一虚拟角色释放第一技能的情况下,基于当前目标场景信息及所述第一技能的技能信息,检测所述第二虚拟角色是否能够与所述第一技能合体;合体模块,用于响应用户针对所述第二虚拟角色的合体操作,控制所述第二虚拟角色与所述第一技能合体,以生成合体角色;展示模块,用于通过所述图形用户界面展示所述合体角色的第一技能特效。在一种可能的实施方式中,所述合体模块具体用于:控制所述第二虚拟角色对应的角色模型与所述第一技能对应的道具模型合体,以生成合体角色对应的角色模型。在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:控制模块,用于响应用户针对所述第二虚拟角色的技能触发操作,控制所述第二虚拟角色释放第二技能;所述合体模块还用于:控制所述第一技能与所述第二技能合体,以生成合体技能;所述展示模块还用于:通过所述图形用户界面展示所述合体技能的第二技能特效。在一种可能的实施方式中,所述控制模块还用于:响应用户针对所述合体角色的技能触发操作,控制所述合体角色释放第三技能;所述展示模块还用于:展示所述第三技能对应的第三技能特效;所述第三技能的技能属性与所述第二虚拟角色的技能属性相同,且包含所述第一技能。在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:接收模块,用于接收所述第一虚拟角色针对所述第二技能的合体请求;反馈模块,用于响应于用户针对所述合体请求的触发操作,向所述第一虚拟角色反馈允许合体指令,以令所述第一虚拟角色能够与所述第二技能合体。在一种可能的实施方式中,所述目标场景还包括目标攻击角色,所述检测模块还用于:检测所述目标攻击角色是否具备合体属性;所述合体模块还用于:响应用户针对所述第二虚拟角色的合体操作,控制所述第二虚拟角色与所述目标攻击角色合体,并对所述目标攻击角色发动攻击。在一种可能的实施方式中,所述检测模块具体用于:基于当前目标场景信息及所述第一技能的目的、功能以及效果中的至少一种技能信息,检测所述第二虚拟角色是否能够与所述第一技能合体。在一种可能的实施方式中,将所述第一技能、所述第二技能及所述第三技能作为目标技能,所述目标技能包括以下特征中的至少一种:所述目标技能作用于目标对象;所述目标技能在超出预设时间或预设距离后技能效果消失;所述目标技能以道具模型作为载体。本公开实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种虚拟角色控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示目标场景,所述目标场景中包括第一虚拟角色和第二虚拟角色,所述方法包括:/n在所述第一虚拟角色释放第一技能的情况下,基于当前目标场景信息及所述第一技能的技能信息,检测所述第二虚拟角色是否能够与所述第一技能合体;/n若是,响应用户针对所述第二虚拟角色的合体操作,控制所述第二虚拟角色与所述第一技能合体,以生成合体角色;/n通过所述图形用户界面展示所述合体角色的第一技能特效。/n

【技术特征摘要】
1.一种虚拟角色控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示目标场景,所述目标场景中包括第一虚拟角色和第二虚拟角色,所述方法包括:
在所述第一虚拟角色释放第一技能的情况下,基于当前目标场景信息及所述第一技能的技能信息,检测所述第二虚拟角色是否能够与所述第一技能合体;
若是,响应用户针对所述第二虚拟角色的合体操作,控制所述第二虚拟角色与所述第一技能合体,以生成合体角色;
通过所述图形用户界面展示所述合体角色的第一技能特效。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第二虚拟角色与所述第一技能合体,以生成合体角色,包括:
控制所述第二虚拟角色对应的角色模型与所述第一技能对应的道具模型合体,以生成合体角色对应的角色模型。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应用户针对所述第二虚拟角色的技能触发操作,控制所述第二虚拟角色释放第二技能;
控制所述第一技能与所述第二技能合体,以生成合体技能;
通过所述图形用户界面展示所述合体技能的第二技能特效。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第二虚拟角色与所述第一技能合体,以生成合体角色之后,所述方法还包括:
响应用户针对所述合体角色的技能触发操作,控制所述合体角色释放第三技能,并展示所述第三技能对应的第三技能特效;所述第三技能的技能属性与所述第二虚拟角色的技能属性相同,且包含所述第一技能。


5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述响应用户针对所述第二虚拟角色的技能触发操作,控制所述第二虚拟角色释放第二技能之后,所述方法还包括:
接收所述第一虚拟角色针对所述第二技能的合体请求;
响应于用户针对所述合体请求的触发操作,向所述第一虚拟角色反馈允许合体指令,以令所述第一虚拟角色能够与所述第二技能合体。


6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标场景还包括目标攻击角色,...

【专利技术属性】
技术研发人员:王枭龙
申请(专利权)人:北京字跳网络技术有限公司
类型:发明
国别省市:北京;11

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