数据处理方法、辅助决策方法、技能训练方法及装置制造方法及图纸

技术编号:29772818 阅读:14 留言:0更新日期:2021-08-24 17:47
公开了一种数据处理方法、辅助决策方法、技能训练方法及装置。响应于第一玩家对游戏场景中第一地理区域执行的操作,在所述第一地理区域内添加元素和/或修改元素和/或移除元素;基于所述第一地理区域的第一环境参数,控制所述元素在所述第一地理区域内的衍变。由此,在为玩家提供更为真实的游戏场景中元素操作体验的同时,还可以为玩家提供更多基于地块的交互方式。

【技术实现步骤摘要】
数据处理方法、辅助决策方法、技能训练方法及装置
本公开涉及数据处理领域,特别是涉及一种数据处理方法、辅助决策方法、技能训练方法及装置。
技术介绍
基于地块交互的策略模拟游戏可以为玩家提供百万量级的地块。玩家可以基于这些地块进行互动,如在地块上建造城池、攻占地块。然而,在现有的基于地块交互的策略模拟游戏中,地块大多只是充当承载玩家资源的载体,使得玩家能够对地块执行的交互操作有限。因此,对于基于地块交互的游戏而言,需要一种能够丰富玩家对地块的交互操作的方案。另外,人们可以从多种可行操作策略中选择合适的操作策略对现实场景中的地块进行操作,并得到相应的执行结果。然而,真实操作的执行需要人们付出一定劳动成本,并且执行结果也需要一定时间成本才能得到。如果对地块执行的操作策略不是优选的,甚至是错误的,那么不仅会浪费地块资源以及人们付出的劳动和时间成本,对于一些涉及人身安全的地块操作场景(如城市灭火场景),还会严重威胁人们的身体及财产安全。因此,对于现实场景中的地块,需要一种能够使人们能够方便有效地确定针对地块的合适的操作策略的方案。
技术实现思路
本公开要解决的一个技术问题是提供一种能够丰富玩家对地块的交互操作的方案。根据本公开的第一个方面,提供了一种数据处理方法,包括:响应于第一玩家对游戏场景中第一地理区域执行的操作,在第一地理区域内添加元素和/或修改元素和/或移除元素;基于第一地理区域的第一环境参数,控制元素在第一地理区域内的衍变。根据本公开的第二个方面,提供了一种辅助决策方法,包括:响应于用户对场景中第一地理区域执行的操作,在所述第一地理区域内添加元素和/或修改元素和/或移除元素;基于所述第一地理区域的第一环境参数,控制所述元素在所述第一地理区域内的衍变,以便用户根据所述元素在所述第一地理区域内的衍变,确定所述操作是否合理或者所述第一地理区域是否存在安全隐患。根据本公开的第三个方面,提供了一种技能训练方法,包括:响应于用户对场景中第一地理区域执行的操作,在第一地理区域内添加第一元素和/或修改第一元素和/或移除第一元素;基于第一地理区域的第一环境参数以及用户的操作参数,控制第一元素在第一地理区域内的衍变。根据本公开的第四个方面,提供了一种数据处理装置,包括:设置模块,用于响应于第一玩家对游戏场景中第一地理区域执行的操作,在第一地理区域内添加元素和/或修改元素和/或移除元素;控制模块,用于基于第一地理区域的第一环境参数,控制元素在第一地理区域内的衍变,以使元素在第一地理区域内的衍变符合或基本符合第一环境参数对元素的客观影响规律。根据本公开的第五个方面,提供了一种辅助决策装置,包括:设置模块,用于响应于用户对场景中第一地理区域执行的操作,在所述第一地理区域内添加元素和/或修改元素和/或移除元素;控制模块,用于基于所述第一地理区域的第一环境参数,控制所述元素在所述第一地理区域内的衍变,以便用户根据所述元素在所述第一地理区域内的衍变,确定所述操作是否合理或者所述第一地理区域是否存在安全隐患。根据本公开的第六个方面,提供了一种技能训练装置,包括:设置模块,用于响应于用户对场景中第一地理区域执行的操作,在所述第一地理区域内添加第一元素和/或修改第一元素和/或移除第一元素;控制模块,用于基于所述第一地理区域的第一环境参数以及所述用户的操作参数,控制所述第一元素在所述第一地理区域内的衍变。根据本公开的第七个方面,提供了一种计算设备,包括:处理器;以及存储器,其上存储有可执行代码,当可执行代码被处理器执行时,使处理器执行如上述第一方面至第三方面中任一方面的方法。根据本公开的第八个方面,提供了一种非暂时性机器可读存储介质,其上存储有可执行代码,当可执行代码被电子设备的处理器执行时,使处理器执行如上述第一方面至第三方面中任一方面的方法。由此,以应用于游戏场景为例,本公开通过响应于第一玩家对游戏场景中第一地理区域执行的操作,在第一地理区域内添加元素和/或修改元素和/或移除元素,并基于第一地理区域的第一环境参数,控制元素在第一地理区域内的衍变,在为玩家提供更为真实的游戏场景中元素操作体验的同时,还可以为玩家提供更多基于地块的交互方式。附图说明通过结合附图对本公开示例性实施方式进行更详细的描述,本公开的上述以及其它目的、特征和优势将变得更加明显,其中,在本公开示例性实施方式中,相同的参考标号通常代表相同部件。图1示出了根据本公开一个实施例的数据处理方法的示意性流程图。图2A至图2D示出了本公开应用于火攻场景的示意图。图3示出了根据本公开一个实施例的数据处理装置的结构示意图。图4示出了根据本公开一个实施例的辅助决策装置的结构示意图。图5示出了根据本公开一个实施例的技能训练装置的结构示意图。图6示出了根据本公开一个实施例的计算设备的结构示意图。具体实施方式下面将参照附图更详细地描述本公开的优选实施方式。虽然附图中显示了本公开的优选实施方式,然而应该理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施方式所限制。相反,提供这些实施方式是为了使本公开更加透彻和完整,并且能够将本公开的范围完整地传达给本领域的技术人员。在基于地块交互的策略模拟游戏(如沙盘策略类游戏)中,地块大多是作为承载玩家资源(如玩家的城池、部队)的载体,或者还可以为玩家提供铁矿、木材、石料、粮食等资源。然而,无论是将地块作为承载玩家资源的载体,还是利用地块为玩家提供资源,本质都是将地块视为一种资源载体,而没有充分利用地块的自然属性。特别是没有利用地块的自然属性为玩家间的交互提供支持。换言之,在玩家交互场景中,地块本身并没有参与交互。例如,在玩家对攻场景中,地块只是作为对攻双方的部队的驻扎场地或战斗场地,在对攻过程中,玩家并不能有效地利用地块的自然属性执行更多的指令。为此,本公开提出,可以利用地块的自然属性为地块重新赋能,以丰富玩家对地块的交互操作。图1示出了根据本公开一个实施例的数据处理方法的示意性流程图。图1所示方法可以由游戏服务器执行,也可以由游戏客户端执行。参见图1,在步骤S110,响应于第一玩家对游戏场景中第一地理区域执行的操作,在第一地理区域内添加元素和/或修改元素和/或移除元素。游戏场景可以是指虚拟场景,也可以是指基于AR(AugmentedReality,增强现实)技术的增强现实场景。即,游戏场景可以是全部由虚拟元素组成的虚拟场景,也可以是在现实场景中添加虚拟元素得到的增强现实场景。作为示例,游戏场景可以是指基于地块交互的策略模拟游戏中的游戏场景,游戏场景中可以包括大量地块。第一地理区域可以是指游戏场景中的一个或多个地块。地块可以是指玩家在游戏场景中能够操控的最小区域单元。不同地块可以具有不同地形地貌。例如,地块可以是但不限于高原、山地、平原、丘陵、盆地、沙漠、水泽等地质类型的地块。元素可以是指受环境参数影响而发展变本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种数据处理方法,包括:/n响应于第一玩家对游戏场景中第一地理区域执行的操作,在所述第一地理区域内添加元素和/或修改元素和/或移除元素;/n基于所述第一地理区域的第一环境参数,控制所述元素在所述第一地理区域内的衍变。/n

【技术特征摘要】
1.一种数据处理方法,包括:
响应于第一玩家对游戏场景中第一地理区域执行的操作,在所述第一地理区域内添加元素和/或修改元素和/或移除元素;
基于所述第一地理区域的第一环境参数,控制所述元素在所述第一地理区域内的衍变。


2.根据权利要求1所述的数据处理方法,还包括:
基于所述第一环境参数,在所述第一地理区域附近的第二地理区域内添加所述元素;
基于所述第二地理区域的第二环境参数,控制所述元素在所述第二地理区域内的衍变。


3.根据权利要求2所述的数据处理方法,其中,基于所述第一环境参数在所述第一地理区域附近的第二地理区域内添加元素的步骤包括:
基于所述第一环境参数确定所述元素的蔓延方向和蔓延速率;
根据所述蔓延方向和所述蔓延速率,确定所述元素蔓延至的第二地理区域以及所述元素蔓延至所述第二地理区域的时间;
响应于所述时间的到来在所述第二地理区域内添加所述元素。


4.根据权利要求1所述的数据处理方法,还包括:
响应于第二玩家对所述第一地理区域执行的操作,在所述第一地理区域内移除元素和/或修改元素和/或添加元素。


5.根据权利要求4所述的数据处理方法,还包括:
在所述第一地理区域内移除元素和/或修改元素和/或添加元素后,针对所述第一地理区域设置预定时长,并在所述预定时长内忽略所述第一玩家和/或所述第二玩家对所述第一地理区域执行的与所述元素相关的操作。


6.根据权利要求1所述的数据处理方法,还包括:
根据所述元素在所述第一地理区域内的衍变情况,调整位于所述第一地理区域内的玩家资源信息,以及/或者调整所述第一地理区域附近的地理区域内的玩家资源信息。


7.根据权利要求1所述的数据处理方法,还包括:
根据所述元素在所述第一地理区域内的衍变,调整所述第一环境参数。


8.根据权利要求7所述的数据处理方法,还包括:
响应于第二玩家对第一地理区域执行的操作,在所述第一地理区域内移除所述元素和/或所述修改元素和/或添加第二元素,并将所述第一环境参数恢复到调整前的环境参数。


9.根据权利要求1所述的数据处理方法,还包括:
对游戏场景中一个或多个地理区域的环境参数进行设置,以使同一地理区域在不同时间段具有不同的环境参数。


10.根据权利要求1所述的数据处理方法,还包括:
响应于玩家对游戏场景中一个或多个地理区域的环境参数进行更改的请求,检测所述玩家是否拥有对应的更改凭证;
若检测到所述玩家拥有对应的更改凭证,则将所述更改凭证剥离所述玩家,并对所述一个或多个地理区域的环境参数进行修改。


11.根据权利要求1所述的数据处理方法,还包括:
在所述第一地理区域内添加元素和/或修改元素和/或移除元素之前,判断所述第一玩家是否拥有操作权限;
若判定所述第一玩家拥有所述操作权限,则执行在所述第一地理区域内添加元素和/或修改元素和/或移除元素的步骤。


12.根据权利要求1所述的数据处理方法,其中,基于所述第一地理区域的第一环境参数控制所述元素在所述第一地理区域内的衍变的步骤包括:
基于所述第一地理区域的第一环境参数和所述第一玩家的能力值,控制所述元素在所述第一地理区域内的衍变。


13.根据权利要求1所述的数据处理方法,其中,所述响应于第一玩家对游...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘芳彬陈挚王启斌周炳枢
申请(专利权)人:阿里巴巴集团控股有限公司
类型:发明
国别省市:开曼群岛;KY

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