【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及从显示于画面的多个运动对象中选择特定运动对象并将使运动对象运动的输入方向改变到画面上最佳运动方向的图像处理方法及图像处理装置。
技术介绍
通常,在用CRT等显示装置进行游戏运动比赛时,其画面上显示有作为该运动的背景画和模仿运动选手的运动员。游戏者通过控制板(control pad)等外部输入手段操作显示于画面上的运动员动作,进行有关的运动比赛。对于个人战为主的运动比赛,从对战开始至对战结束期间,要变换运动员至少是不恰当的。作为这类运动比赛,有模仿网球的单打或柔道等的比赛。总之,在以个人战为主的运动比赛中游戏者只要操作特定的运动员就能游玩这种运动比赛。然而,对团体战构成的运动比赛,画面上显示有模仿运动选手的多名我方运动员,游戏者必须从我方运动员中选择想要操作的运动员。作为这类运动比赛有模仿足球或篮球比赛等运动。有两种方法来选择运动员,一种是在比赛开始前预先确定自我操作的运动员,在比赛中不会变为其它运动员。另一种方法是游戏者根据比赛进展状况,能在比赛中适当变更要变换的运动员。例如,足球比赛要作适当的运动员变更,在足球比赛中,游戏者根据向敌阵进攻的比赛 ...
【技术保护点】
1.一种显示移动对象和目标的图像处理方法,其特征在于,根据多个所述
移动对象的坐标和所述目标坐标算出从所述目标朝向所述各移动对象的多个移
动对象方向;根据从信息输入部输入的输入信息算出用于移动所述目标的输入
方向;比较所述多个移动对象方向和所述输入方向,从所述多个移动对象中选择
所述移动对象方向落入以所述输入方向的反方向为基准的预定范围内的移动对
象。
【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:峰裕一朗,柳堀贵之,
申请(专利权)人:世嘉企业股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
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