画像作成装置、画像作成方法以及视频游戏机制造方法及图纸

技术编号:2951011 阅读:171 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种画像作成装置,能够利用简单的计算即可以一定的浓度对位于假设3维空间内的模拟场地上的每个登场角色作成至少沿一个方向延伸的追随的阴影画像。此画像作成装置的游戏进展控制单元61将各选手角色和裁判角色的腰部位置作为其在模拟场地上所处的位置进行管理;阴影画像作成控制单元62作成追随于各选手角色和裁判角色的阴影画像;浓度设定单元63利用登场角色的腰部坐标X,根据登场角色在上述模拟场地上所处的位置设定上述阴影画像的浓度。(*该技术在2020年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种利用存储在光碟、磁碟、半导体记忆媒体等记忆媒体内的程序数据的画像作成装置、画像作成方法和存储图像作成程序的可读存储媒体以及视频游戏机。到目前为止,已有大量的视频游戏系统问世。例如有由家庭用专用机与电视监视器构成的系统,有由业务专用机与个人电脑(PC)或工作站(Workstation)配合显示器和声音输出器等构成的系统。这些系统中无论哪一种都包括由游戏者操控的控制器,存储游戏程序数据的存储媒体,根据游戏程序数据控制产生声音及图像的中央处理单元(CPU),用以产生图像的图像处理器,用以产生声音的声音处理器,用以显示游戏画面的CRT,用以输出声音的扬声器。所述存储媒体多采用CD-ROM,半导体存储器,内装有半导体存储器的磁带等。如果从游戏种类来看,已经有各种各样的游戏系统问世。其中,在监视器画面上显示众多的选手角色并使这些选手角色进行比赛的游戏,例如足球游戏已为公知。足球游戏是通过操作控制器,给自己球队的选手角色发出带球、传球以及射门等动作的指示从而得分进行比赛,可以使足球游戏比赛的游戏性和比赛性更加丰富。在这样的足球游戏中,通过作成追随着选手角色的阴影图像并将其表示在游戏场上,在夜间可以真实地进行游戏场面的表现。可是,在诸如足球游戏这样的游戏中,要求选手角色,裁判角色等许多角色必须同时在画面上登场,而且还必须进行此较高速的动作。因此,在作成登场角色图像的同时,需要对设定在指定位置的光源进行光源计算,从而对各角色作成真实的追随的阴影图像,而这种运算处理存在着运算负荷非常大的困难。本专利技术鉴于以上的诸问题,目的在于提供一种只用简单的计算就能够对各角色以指定的浓度作成真实的追随阴影图像的画像作成装置、画像作成方法和存储图像作成程序的可读存储媒体以及视频游戏机。为达到上述目的、本专利技术采用的技术解决方案是提供一种画像作成装置,包括对位于假设3维空间内的模拟场地上的登场角色作成至少朝着一个方向延伸的追随的阴影画像的阴影画像作成控制单元;根据登场角色在模拟场地上所处的具体位置设定阴影画像的浓度的浓度设定单元;以及将所作成的阴影画像以被设定的浓度表示在画像显示单元上的显示控制单元。根据此构成,由于能够在位于假设3维空间内的模拟场地上,对于登场角色作成至少朝着一个方向延伸的追随的阴影画像、还根据登场角色在模拟场地上所处的具体位置设定阴影画像的浓度、并且以被设定的浓度将所作成的阴影画像表示在画像显示单元上,因此不需要进行复杂的光源计算、只需进行简单的计算即可作成登场角色的阴影画像、因此能够很容易地得到就好象在夜间有照明灯光照明一样的逼真的画像。而且、本专利技术的登场角色还可以具有脚部,其中上述浓度设定单元还可以是以除登场角色脚部以外的其他指定部位作为登场角色在模拟场地上所处的具体位置。根据此构成,使得从登场角色的脚部到指定部位的阴影画像的作成变得更加容易地进行。而且、本专利技术的阴影画像作成控制单元还可以通过将登场角色的脚部垂直地向下延伸并使其与模拟场地互相交叉,并将上述交叉之点作为阴影画像的基部。根据此构成,使得阴影画像的作成与登场角色的脚部距模拟场地的高度无关、使得阴影画像作成的计算变得更加容易。而且、本专利技术的阴影画像作成控制单元还可以通过将上述登场角色的指定部位垂直地向下延伸并使其与模拟场地互相交叉,并以自此交叉点起沿预先指定的方向以指定的尺寸错开的位置作为上述阴影画像的端部。根据此构成,更加容易地求得阴影画像的端部位置、使得阴影画像作成的计算变得更加容易。而且、本专利技术的阴影画像作成控制单元,基于上述登场角色的除脚部以外的其他指定部位距模拟场地的高度决定上述指定的尺寸、使得阴影画像的尺寸根据登场角色的指定部位距模拟场地的高度而变化、因此能够作成更加逼真的阴影画像。而且在本专利技术当中还可以使,模拟场地具有互相对面配置的第一边和第二边,并在距此第一边和第二边相等距离处设置有半场线从而构成四角形模拟场地;阴影画像作成控制单元对登场角色作成朝第一边方向延伸的至少一个第1阴影画像和朝第二边方向延伸的至少一个第2阴影画像;浓度设定单元基于登场角色所处位置距上述半场线的距离,设定上述第1阴影画像和第2阴影画像的浓度。根据此构成,由于能够对位于具有互相对面配置的第一边和第二边并在距此第一边和第二边相等距离处设置有半场线的四角形模拟场地上的登场角色、作成朝第一边方向延伸的至少一个第1阴影画像和朝第二边方向延伸的至少一个第2阴影画像、并且这些阴影画像的浓度是基于登场角色距半场线的距离而设定、因此就恰似在模拟场地的第一边和第二边的外围设置有照明灯一样、可以作成更加逼真的阴影画像。而且、上述浓度设定单元还可以在登场角色位于半场线和第一边之间指定范围内时,使上述第1阴影画像的浓度随着登场角色距半场线距离的增加而降低;在登场角色位于半场线和第二边之间指定范围内时,使上述第2阴影画像的浓度随着登场角色距半场线距离的增加而降低。根据此构成、恰似阴影画像的浓度随着距设置在模拟场地的第一边和第二边的外围的照明灯的距离的增加被淡化一样、可以更加逼真地作成阴影画像。而且、上述浓度设定单元还可以在登场角色位于距半场线指定的范围以内时,将上述第1阴影画像的浓度和第2阴影画像的浓度设定在一指定的水准上。根据此构成、由于在登场角色位于距半场线一指定的范围以内时,第1阴影画像的浓度和第2阴影画像的浓度被设定在一指定的水准上、因此使得阴影画像的计算变得更加容易、阴影画像的作成变得更加容易。而且、上述浓度设定单元还可以在登场角色位于距第一边为一指定范围以内时,第1阴影画像的浓度被设定成零;在登场角色位于距第二边为一指定范围以内时,第2阴影画像的浓度被设定成零。根据此构成、由于在登场角色位于距第一边为一指定范围以内时第1阴影画像的浓度被设定成零;在登场角色位于距第二边为一指定范围以内时第2阴影画像的浓度被设定成零、因此使得阴影画像的计算和作成变得更加容易。而且、本专利技术还包括一个禁止控制单元,用于在登场角色位于距第一边为一指定范围以内时禁止作成第1阴影画像;在登场角色位于距第二边为一指定范围以内时禁止作成第2阴影画像。根据此构成、由于在登场角色位于距第一边为一指定范围以内时禁止作成第1阴影画像、在登场角色位于距第二边为一指定范围以内时禁止作成第2阴影画像、因此使得阴影画像变得更加与现实相一致。而且本专利技术还提供一种画像作成方法、主要包括对位于假设3维空间内的模拟场地上的登场角色作成至少朝一个方向延伸的追随的阴影画像的阴影画像作成控制步骤;根据登场角色在模拟场地上所处的具体位置设定阴影画像浓度的浓度设定步骤;将所作成的阴影画像以被设定的浓度表示在画像显示单元上的画像显示控制步骤。根据本专利技术所提供的方法、由于能够在位于假设3维空间内的模拟场地上的登场角色作成至少朝着一个方向延伸的追随的阴影画像、还根据登场角色在模拟场地上所处的具体位置设定阴影画像的浓度、并且将所作成的阴影画像以被设定的浓度表示在画像显示单元上,因此不需要进行复杂的光源计算、只需进行简单的计算即可作成登场角色的阴影画像、因此能够很容易地得到就好象在夜间有照明灯光照明一样的逼真的画像。而且、本专利技术还提供一种存储能够在电脑上实现画像作成的程序的可读存储媒体,所说的图像作成程序主要包括对位于假设3本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种画像作成装置,其特征在于包括: 阴影画像作成控制单元,用于对位于假设3维空间内的模拟场地上的登场角色作成至少朝一个方向延伸的追随的阴影画像; 浓度设定单元,用于根据登场角色在上述模拟场地上所处的位置设定上述阴影画像的浓度; 画像显示单元;及 显示控制单元,用于将所作成的阴影画像以被设定的浓度表示在上述画像显示单元上。

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:泽信二中川荣治
申请(专利权)人:科乐美股份有限公司
类型:发明
国别省市:JP[日本]

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1
相关领域技术
  • 暂无相关专利