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图像处理程序、记录介质及装置制造方法及图纸

技术编号:2947049 阅读:120 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
在现有的使用了现实存在的地点的名称、在家用游戏机等计算机上执行的、在时间或者秩序上进行比赛的竞赛游戏中,其背景图像是基于多边形模型的虚拟三维空间的图像,因而与实际存在的地点的实际的背景影像相比存在不同,所以缺乏真实感、身临其境感。此外,与电视的竞赛节目中安装在赛车上的摄像机所拍摄到的影像相比,缺乏速度感和扣人心弦的力量。将从游戏开始到结束所需要的、在现实存在的地点所拍摄到的影像准备为动图像文件,基于游戏者操作的游戏者的汽车的拍摄方向成分速度和拍摄时速度,控制动图像文件的再现速度,由此使真实感和身临其境感提高,通过从上述动图像文件合成紧邻显示图像的多个图像,来使速度感和扣人心弦的力量得到提高。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及在计算机中执行的图像处理程序、记录介质及装置中在动图像背景画面上显示实际存在地点的实际影像的图像处理技术。
技术介绍
一种现有的竞赛游戏或者类似的比赛,使用了现实存在的地方的名称、在计算机上执行的在时间或者秩序上比赛谁先通过预定的路线,该路线是指从某一点开始,到另一点结束,或者是从某一点开始到返回同一地点,显示基于多边形模型的虚拟三维空间图像作为其背景图像的方法被经常使用。在此,虚拟三维空间图像是指这样的图像,即在具有图像显示要素由三维坐标空间的坐标特别指定的信息、在三维空间内的任意的位置上设定一个视点(虚拟视点),以使得从该视点观察到空间内的情景,与操作者从该视点进行操作的被操作物体的动作相符合,使得进行连续的移动,由此,给予操作者觉得自己好像在该三维空间内移动这样的感觉。这样的虚拟三维空间图像一般被称为3D计算机图形。
技术实现思路
但是,在以上的技术中,虚拟三维空间图像,与现实存在的地点的实际的背景图像对比时,有不同的地方。因此,使用了现实存在的地点的名称的竞赛游戏或者类似的比赛,缺乏真实感和身临其境感。此外,只是使用实际拍摄的影像作为背景画面,使所拍摄的影像的再现速度发生变化来进行再现(参照专利文献1和专利文献2),在由上述操作者观察到的显示画面上,上述被操作物体在前后方向不进行移动,但在与拍摄方向垂直的方向进行移动,因此,这就带给操作者操作不适的感觉。这削弱了游戏的乐趣,尤其是竞赛游戏或者类似的游戏。此外,它无法实现对竞赛游戏而言是必不可少的、来自重叠显示在背景画面上的被操作物体的视点(以下,称为“驾驶员的视点”)和来自安装在上述被操作物体上的摄像机的视点。(以下,称为“车载摄像机的视点”)。专利文献1 日本特开平9-147143号公报专利文献2 日本特开平9-220308号公报此外,将电视广播的竞赛节目或者类似的节目中由安装在赛车上的摄像机所拍摄到的影像与用虚拟三维空间图像显示的图像相比时,在实际的摄像机所拍摄到的影像中,考虑摄像机中的拍摄原理,为如下的状态,即某一地点的显示图像包含从拍摄了上述显示影像的前一影像的地点到拍摄了上述显示影像的地点的信息。但是,在显示虚拟空间图像的方法中,速度感是由以下方法来表现的,即使用显示图像的要素的处理方法(参照专利文献3)、使画面模糊的处理或者把过去显示的图像合成的处理方法(参照专利文献4),与上述所安装的摄像机所拍摄到的影像相比较,缺少了真实感和身临其境感,也少了扣人心弦的力量和速度感。专利文献3日本特开平11-151379号公报专利文献4日本特开平11-154242号公报因此,本专利技术的课题在于,提供一种背景图像处理程序、记录了图像处理程序的记录介质,以及图像处理装置,在使用了现实存在的地点的名称、在计算机上执行的在时间或者名次上比赛谁先通过预定的路线的竞赛游戏或者类似的比赛中的背景画面上,并不给操作者带来操作不适感地显示现实存在的实际的影像,提高如同在电视广播的竞赛节目或者类似的节目中由安装在赛车上的摄像机拍摄到的影像那样的真实感、身临其境感、速度感、以及扣人心弦的力量。为了解决上述问题,第一个专利技术是一种用于使计算机执行处理的图像处理程序,其特征在于至少包括基于被操作物体的操作信息,输出操作速度和操作方向的处理;基于上述操作速度的拍摄方向成分,计算实际拍摄到的活动背景图像的再现速度的处理;基于上述再现速度,生成从上述被操作物体的显示位置为预先确定的位置的视点对所读出的背景图像进行了视点变换的视点变换背景图像的处理;以及将上述被操作物体重叠显示在上述视点变换背景图像上的处理。按照权利要求1所述的第1专利技术,当使用一边在实际存在的预定的跑道移动一边拍摄到的活动背景图像,使用从上述被操作物体的重叠显示位置不移动那样的视点进行了视点变换的背景图像时,图像处理程序,使计算机作为将实际存在的地点的实际的影像不给操作者带来操作不适感地显示在竞赛游戏等的背景图像上的图像显示装置而发挥作用。第2专利技术是根据权利要求1所述的用于使计算机执行处理的图像处理程序,其特征在于还包括图像合成处理,用于合成自为了上一次显示而从上述活动背景图像读出的背景图像的下一个到为了当前显示而读出的背景图像之间的背景图像,作为1个背景图像输出。按照权利要求2所述的第2专利技术,能够显示如在电视广播的竞赛节目等中安装在赛车上的摄像机所拍摄到的影像那样的图像,因此,能够提高真实感和身临其境感,还能够提高扣人心弦的力量和速度感。第3专利技术是根据权利要求1或权利要求2所述的用于使计算机执行处理的图像处理程序,其特征在于使竞赛游戏应用上述处理。按照权利要求3所述的专利技术,使计算机作为将实际存在的地点的实际的影像显示在通过实际存在的预定的跑道的竞赛游戏的背景图像上的图像显示装置而发挥作用,显示在电视广播的竞赛节目等中安装在赛车上的摄像机所拍摄到的影像那样的图像,由此能够提供这样一种竞赛游戏,与虚拟空间图像相比,真实感和身临其境感提高了,而且扣人心弦的力量和速度感也提高了。另外,能够提供一种来自重叠显示在竞赛游戏不可缺少的背景图像上的被操作物体的视点(即驾驶员视点)和来自安装在上述被操作物体上的摄像机的视点(即车载摄影机视点)的实际拍摄到的背景画面。第4专利技术是一种记录介质,记录了权利要求1~3中任一项所述的计算机可读取的图像处理程序。按照权利要求4所述的第4专利技术,能够预先记录上述图像处理程序,按照需要使计算机读入并使该计算机执行。第5专利技术是一种图像处理装置,其特征在于,至少包括操作信息输出装置,用于基于被操作物体的操作信息,输出操作速度和操作方向;再现速度计算装置,用于基于上述操作速度的拍摄方向成分,计算实际拍摄到的活动背景图像的再现速度;视点变换装置,用于基于上述再现速度,生成从上述被操作物体的显示位置为预先确定的位置的视点对所读出的背景图像进行了视点变换的视点变换背景图像;以及重叠显示装置,用于将上述被操作物体重叠显示在上述视点变换背景图像上。按照权利要求5所述的第5专利技术,能够提供一种图像处理装置,其将实际存在的地点的实际的影像不给操作者带来操作不适感地显示在通过实际存在的预定的跑道的竞赛游戏等的背景图像上。专利技术的效果按照第1专利技术、第2专利技术、第3专利技术,在通过实际存在的预定的跑道的竞赛游戏等中的背景图像上显示实际存在的地点的实际影像,不给操作者带来操作不适感地显示如在电视广播的竞赛节目等中安装在赛车上的摄像机拍摄到的影像那样的图像,由此,能够使真实感和身临其境感提高,还能够使扣人心弦的力量和速度感提高,因此能够提供一种趣味性提高了的竞赛游戏。此外,能够提供一种竞赛游戏不可缺少的驾驶员视点和车载摄像机视点的显示影像。按照第4专利技术,能够预先记录图像处理程序。进而,按照第5专利技术,能够提供一种图像处理装置,将实际存在的地点的实际的影像不给操作者带来操作不适感地显示在通过实际存在的预定的跑道的竞赛游戏等的背景图像上,由此提高真实感和身临其境感。在此,上述“不给操作者带来操作不适感地显示”,是指通过不移动上述被操作物体的显示位置,来将上述被操作物体的前后左右的移动(作为背景的2幅动图像的拍摄方向成分的移动及其垂直方向成分的移动)以背景图像的相对移动来表现。附图说明图1是表示实施例的游戏画面的图(变换本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种用于使计算机执行处理的图像处理程序,其特征在于:至少包括基于被操作物体的操作信息,输出操作速度和操作方向的处理;基于上述操作速度的拍摄方向成分,计算实际拍摄到的活动背景图像的再现速度的处理;基于上述再现速 度,生成从上述被操作物体的显示位置为预先确定的位置的视点对所读出的背景图像进行了视点变换的视点变换背景图像的处理;以及将上述被操作物体重叠显示在上述视点变换背景图像上的处理。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:上条有
申请(专利权)人:上条有
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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