一种虚拟天空画面的渲染方法及相关设备技术

技术编号:29159310 阅读:19 留言:0更新日期:2021-07-06 22:59
本申请实施例提供了一种虚拟天空画面的渲染方法及相关设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取预设球体模型上各顶点法线的向量信息;基于虚拟天空画面的预设背景色信息与各顶点法线的向量信息,确定预设球体模型上各像素点位置的颜色信息;基于各像素点位置的颜色信息在预设球体模型上渲染出虚拟天空画面。本申请方案的实施可以有效提高渲染虚拟天空画面的效率。

【技术实现步骤摘要】
一种虚拟天空画面的渲染方法及相关设备
本申请涉及计算机
,具体而言,本申请涉及一种虚拟天空画面的渲染方法及相关设备。
技术介绍
在一些场景体验的程序或网页中,如3D游戏程序或网页,一般构造有一个视觉上接近真实世界的虚拟环境,使得用户在使用该程序时可以获得真切的体验感。在现有技术中,针对虚拟环境中天空画面的构造一般是基于由人工预先绘制或拍摄的天空全景图在产品中进行渲染获得。该方法的实施对前期绘制或拍摄的要求非常高;同时渲染所得的天空画面分辨率一般较低,导致画面呈现模糊;且渲染所得的天空画面属于静态画面,用户体验感较差。
技术实现思路
本申请提供的技术方案旨在至少能解决上述的技术缺陷之一。其中,技术方案如下:在本申请的第一方面,提供了一种虚拟天空画面的渲染方法,包括:获取预设球体模型上各顶点法线的向量信息;基于虚拟天空画面的预设背景色信息与所述各顶点法线的向量信息,确定所述预设球体模型上各像素点位置的颜色信息;基于所述各像素点位置的颜色信息在所述预设球体模型上渲染出虚拟天空画面。结合第一方面,本申请在第一方面的第一种实施方式中,所述获取预设球体模型上各顶点法线的向量信息,包括:获取在虚拟环境中用于构建虚拟天空画面的预设球体模型,所述预设球体模型上各个顶点的顶点坐标信息;基于所述顶点坐标信息与所述各个顶点对应的法线,确定各个顶点法线的向量信息。结合第一方面的第一种实施方式,本申请在第一方面的第二种实施方式中,所述预设球体模型包括半球体模型,由至少两条在维度方向上布设的第一线条和至少两条在经度方向上布设的第二线条构成;所述顶点包括所述第一线条和第二线条的交汇点。结合第一方面,本申请在第一方面的第三种实施方式中,所述基于虚拟天空画面的预设背景色信息与所述各顶点法线的向量信息,确定所述预设球体模型上各像素点位置的颜色信息,包括以下任一项:针对每一顶点,基于虚拟天空画面的预设背景色信息与该顶点对应的顶点法线在右手坐标系上的Y轴信息,计算得到该顶点位置的颜色信息;基于各顶点位置的颜色信息确定所述预设球体模型上各像素点位置的颜色信息;基于所述各顶点法线的向量信息,确定所述预设球体模型上各像素点法线的向量信息;针对每一像素点,基于虚拟天空画面的预设背景色信息与该像素点对应的像素点法线在右手坐标系上的Y轴信息,计算得到各像素点位置的颜色信息。结合第一方面的第三种实施方式,本申请在第一方面的第四种实施方式中,所述顶点位置的颜色信息描述为:color=backcolor-normal.y2*C其中,color为顶点位置或像素点位置的颜色信息,backcolor为预设背景色信息,normal.y为顶点法线或像素点法线在右手坐标系上的Y轴信息,C为用于调整虚拟天空画面颜色变化的系数。结合第一方面的第三种实施方式,本申请在第一方面的第五种实施方式中,所述基于各顶点位置的颜色信息确定所述预设球体模型上各像素点位置的颜色信息,包括:基于所述各顶点位置的颜色信息,通过线性插值法计算所述预设球体模型上各像素点位置的颜色信息;所述基于所述各顶点法线的向量信息,确定所述预设球体模型上各像素点法线的向量信息,包括:基于所述各顶点法线的向量信息,通过线性插值法计算所述预设球体模型上各像素点法线的向量信息。结合第一方面,本申请在第一方面的第六种实施方式中,所述预设背景色信息包括RGB模式中表征蓝色的颜色数值,基于天气信息进行动态调整的颜色数值,和基于地球自转或地球公转的时间进行动态调整的颜色数值中的至少一种。在本申请的第二方面,提供了一种虚拟天空画面的渲染装置,包括:获取模块,用于获取预设球体模型上各顶点法线的向量信息;确定模块,用于基于虚拟天空画面的预设背景色信息与所述各顶点法线的向量信息,确定所述预设球体模型上各像素点位置的颜色信息;渲染模块,用于基于所述各像素点位置的颜色信息在所述预设球体模型上渲染出虚拟天空画面。在本申请的第三方面,提供了一种电子设备,电子设备包括:一个或多个处理器;存储器;一个或多个计算机程序,其中一个或多个计算机程序被存储在存储器中并被配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个程序配置用于:执行第一方面提供的虚拟天空画面的渲染方法。在本申请的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,计算机存储介质用于存储计算机指令,当计算机指令在计算机上运行时,使得计算机可以执行第一方面提供的虚拟天空画面的渲染方法。本申请提供的技术方案带来的有益效果是:在本申请中,通过获取预设球体模型上各顶点法线的向量信息,结合针对所需渲染的虚拟天空画面的预设背景色信息,确定出预设球体模型上各像素点位置的颜色信息,进而基于各像素点位置的颜色信息在预设球体模型上渲染出虚拟天空画面。本申请方案的实施无需人工预先处理任何绘制或拍摄的素材,降低了渲染的成本和专业度要求;该方案的渲染结果通过计算机执行相关运算逻辑得出,可以有效控制虚拟天空画面的分辨率;同时,可以通过预设背景色信息与顶点法线的向量信息,控制各像素点位置的颜色信息,进而控制虚拟天空画面整体的效果变化,有利于实现虚拟天空画面的动态变化,提升用户的体验度。附图说明为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对本申请实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。图1为本申请实施例提供的一种虚拟天空画面的渲染方法的流程图;图2为本申请实施例提供的一种预设球体模型的示意图;图3a为本申请实施例提供的一种预设球体模型的截面示意图;图3b为本申请实施例提供的一种顶点与像素点位置的示意图;图4为本申请实施例提供的一种右手坐标系的示意图;图5为本申请实施例提供的一种虚拟天空画面的渲染方法的运行环境示意图;图6为本申请实施例提供的一种虚拟天空画面的渲染装置的结构示意图;图7为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。具体实施方式下面详细描述本申请的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本申请,而不能解释为对本申请的限制。本
技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本申请的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种虚拟天空画面的渲染方法,其特征在于,包括:/n获取预设球体模型上各顶点法线的向量信息;/n基于虚拟天空画面的预设背景色信息与所述各顶点法线的向量信息,确定所述预设球体模型上各像素点位置的颜色信息;/n基于所述各像素点位置的颜色信息在所述预设球体模型上渲染出虚拟天空画面。/n

【技术特征摘要】
1.一种虚拟天空画面的渲染方法,其特征在于,包括:
获取预设球体模型上各顶点法线的向量信息;
基于虚拟天空画面的预设背景色信息与所述各顶点法线的向量信息,确定所述预设球体模型上各像素点位置的颜色信息;
基于所述各像素点位置的颜色信息在所述预设球体模型上渲染出虚拟天空画面。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取预设球体模型上各顶点法线的向量信息,包括:
获取在虚拟环境中用于构建虚拟天空画面的预设球体模型,所述预设球体模型上各个顶点的顶点坐标信息;
基于所述顶点坐标信息与所述各个顶点对应的法线,确定各个顶点法线的向量信息。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预设球体模型包括半球体模型,由至少两条在维度方向上布设的第一线条和至少两条在经度方向上布设的第二线条构成;所述顶点包括所述第一线条和第二线条的交汇点。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于虚拟天空画面的预设背景色信息与所述各顶点法线的向量信息,确定所述预设球体模型上各像素点位置的颜色信息,包括以下任一项:
针对每一顶点,基于虚拟天空画面的预设背景色信息与该顶点对应的顶点法线在右手坐标系上的Y轴信息,计算得到该顶点位置的颜色信息;基于各顶点位置的颜色信息确定所述预设球体模型上各像素点位置的颜色信息;
基于所述各顶点法线的向量信息,确定所述预设球体模型上各像素点法线的向量信息;针对每一像素点,基于虚拟天空画面的预设背景色信息与该像素点对应的像素点法线在右手坐标系上的Y轴信息,计算得到各像素点位置的颜色信息。


5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述颜色信息描述为:
color=backcolor-normal.y2*C
其中,color为顶点位置或像素点位置的颜色信息,backcol...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘立周明付
申请(专利权)人:广州益聚未来网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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