驾驶游戏机制造技术

技术编号:2890080 阅读:213 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种具有行驶一般车的对向车线的三维形状道路上的驾驶游戏机,包括:使用直线道路的道路坐标系,对自车前后预设定范围内的一般车进行控制,当一般车的总数n<预设定值N时,使一般车重新出现在上述范围内的一般车控制部;移动判定部,判定同一车线的前方是否存在判定对象以外的其它车;位置判定部,使用直线道路坐标系判断自车与一般车的位置关系,并判别位于自车视野范围内的一般车,该自车的坐标数据已变换成道路坐标。(*该技术在2017年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术是有关在游戏者操作模拟车行驶时,在监视器上按实时方式显示变化的三维图像的驾驶游戏机及存储该驾驶游戏程序的记录媒体的专利技术。已有的并已普及的驾驶游戏机,游戏者坐在模拟汽车驾驶室并配设了方向盘,加速踏板,刹车踏板等操作部的座位上,边看在监视器上显示的三维图像,边操作上述操作部,而使汽车在画面中模拟行驶。对这种驾驶游戏机,画面的道路上除显示游戏者驾驶的汽车(以下称自车)外,还显示竞争对手的敌车,以及仅作为障碍物功能的一般车(以下将这两者合称为他车)。游戏者可饶有兴趣地使自车在具有弯道及高低不平形状的三维道路上高速行驶并追超他车的游戏。然而,上述的已有的驾驶游戏机的三维道路上,因未设置对向的车线,因而只能作追超在1道或多道车线上按同一方向行驶的他车的游戏。另外,在监视器上按二元显示道路上行驶的自车及他车等的驾驶游戏机虽实用化,并且在该游戏机上也设置了对向车线,但其仅仅是让对向车线上行驶的一般车,从监视器的画面的端部出现而已,因而并未能增加该游戏机的趣味性。本专利技术是有鉴于上述问题而为,其目的是提供一种可行驶在备有对向车线的三维形状道路上的驾驶游戏机。本专利技术的再一个目的是,提供收存在备有对向车线的三维形状道路上行驶的驾驶游戏程序的记录媒体。为了实现本专利技术的第一目的,本专利技术为一种在以实时方式在监视器上显示在游戏空间中按三维坐标系所设定的三维道路上,相应于操作装置操作的随模拟车行驶的改变而变化的三维图像的驾驶游戏机,包括自车控制装置和显示处理装置;上述三维道路具有一般车分别行驶的行驶车线及对向车线;上述自车控制装置,是按照操作装置的操作,使自车在上述三维道路中行驶的;上述显示处理装置,使上述监视器显示经三维图像处理并叠加在上述自车视野范围内的图像上的,在上述行驶车线及对向车线上行驶的一般车。按照这种构成,一般车在游戏空间内沿三维坐标系设定的三维的行驶车线及对向车线上行驶,而自车则按照操作装置的操作,在行驶车线或对向车线上行驶。然后,上述监视器可显示经三维图像处理的并叠加到自车视野范围内图像上的、在上述行驶车线及对向车线上的一般车,由此使自车既要躲避与一般车的冲撞,又要在行驶车线或对向车线上行驶,因而可增加驾驶游戏的趣味性。又,根据上述专利技术的一种优选形式,其中上述一般车在上述行驶车线中,是按与自车同一方向行驶的,而在上述对向车线中,是按与上述自车相反的方向行驶的。按照这种构成,自车既要追超行驶车线上的一般车,又要躲避与对向车线的一般车的冲撞而分别进行行驶,因而可增加驾驶游戏的趣味性。根据上述专利技术的另一种优选形式,其中,还具有记忆上述三维道路坐标数据的三维数据记忆装置;记忆与上述三维道路对应的、按二元坐标系设定的直线道路的坐标数据的二元数据记忆装置;使多部一般车在上述直线道路的行驶车线及对向车线上行驶的一般车控制装置;将上述三维道路上行驶的上述自车的坐标数据变换成上述直线道路上的二元坐标系的坐标数据的二元坐标变换装置;利用上述直线道路上的二元坐标系的坐标数据,判别位于上述自车的预设定的视野范围内的上述一般车的位置判别装置;以及将上述判别的一般车的坐标数据,变换成上述三维道路上的三维坐标系的坐标数据的三维坐标变换装置。按照这种构成,自车将根据操作装置的操作,行驶在游戏空间的按三维坐标系所设定的三维道路的行驶车线或对向车线上。将行驶在该三维道路上的自车的坐标数据,变换成与三维道路对应的、按二元坐标系设定的直线道路上的二元坐标系的坐标数据。利用该直线道路上的二元坐标系的坐标数据,可判别在直线道路的行驶车线及对向车线上行驶的一般车中,位于自车子设定视野范围内的一般车。将所判别的一般车的坐标数据,变换成三维道路上的三维坐标系的坐标数据并在监视器上显示。通过使用直线道路上的二元坐标系的坐标数据,在短时间内就可以很容易地判别自车和他车的位置关系。根据前述专利技术的再一种优选形式,其中,还具有选择上述三维道路为左侧通行还是右侧通行的通行车线方向的车线选择装置;和按照所选择的通行车线方向,转换上述二元数据记忆装置中记忆的上述行驶车线及对向车线的直线道路横向方向坐标值的对应关系的坐标转换装置。按照这种构成,当选择游戏机空间内的三维道路为左侧通行或是右侧通行的通行线路方向后,按照所选择的通行路线方向,转换上述二元数据记忆装置中记忆的上述行驶路线和对向车线的直线道路横向方向坐标值的对应关系。例如,在左侧通行时被设定为行驶车线的道路横向方向的坐标值,在右侧通行时,则被设定为对向车线。由此就可以很容易对应左侧通行或右侧通行进行变更。按照前述专利技术的又一种优选形式,其中,还具有用上述直线道路上的二元坐标系的坐标数据,对位于距离上述自车为予设定距离范围内的一般车进行计数的计数装置,当计数的上述一般车的数值小于所定值时,上述一般车控制装置使在上述设定的距离范围内重新出现一般车。按照这种构成,利用直线道路上的二元坐标系的坐标数据,对位于距上述自车为予设定距离范围内的一般车进行计数,当所计数的一般车的数小于所定值时,再次在距自车为予设定距离范围内出现一般车,由此可维持一般车出现频度的等级,而使游戏的难易度自始至终保持不变。另,上述专利技术的构成中,还可以有变更上述所定值的变更装置,按照这种构成,则可以改变一般车出现的频度,因而可以改变游戏的难易度。而按照上述专利技术的再一种优选形式,其中,还具有使敌车在三维道路上行驶的敌车控制装置;上述二元坐标变换装置进而是将上述三维道路上行驶的上述敌车的坐标数据,变换成上述直线道路上的二元坐标系的坐标数据的装置;上述位置判别装置进而是利用上述直线道路上的二元坐标系的坐标数据,对上述敌车是否位于上述视野范围内进行判别的装置。按照这种构成,敌车行驶在游戏机空间中用三维坐标系设定的三维道路上。该三维道路上行驶的敌车坐标数据,可变换成与三维道路对应的、按二元坐标系设定的直线道路上的二元坐标系的坐标数据。然后,利用该二元坐标系的坐标数据,可判别直线道路上行驶的、位于自车的视野范围内的敌车和一般车。将判别的敌车及一般车的坐标数据,变换成三维道路上的三维坐标系的坐标数据,并进行三维图像处理后显示在监视器上。这样,自车就可以和敌车展开竞赛,从而增加游戏的趣味性。另,上述专利技术的构成中,上述敌车控制装置也可以按照第2操作装置操作,控制敌车的行驶。按照这种构成,操作装置及第2操作装置的操作者之间就可以相互竞争,从而更能增加游戏的趣味性。为了实现本专利技术的第二目的,本专利技术为一种记录使自车按照操作装置的操作、在三维坐标系设定的道路上模拟行驶的驾驶游戏程序的记录媒体,上述驾驶游戏程序包括具有行驶一般车的行驶车线及对向车线的作为上述三维道路的道路,并具有在监视器上按实时方式显示上述自车范围内随上述自车的行驶而变化的、包含上述行驶车线及对向车线上的一般车的三维图像的图像显示步骤。按照这种构成,游戏机空间内按三维坐标系设定的行驶车线及对向车线上行驶的一般车,按照操作装置的操作,自车行驶在行驶车线及对向车线上。然后,监视器上显示在自车的视野范围内的、随自车的行驶而变化的包含行驶车线及对向车线上的一般车的三维图像。由此,自车在避免与一般车相碰撞的同时,在行驶车线及对向车线上行驶,因此增加驾驶游戏的趣味性。另,上述专利技术的构成中,上述图像显示步骤具有将本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种以实时方式在监视器上显示三维坐标系设定的三维道路上,随相应操作装置操作的模拟车的行驶变化而变化的三维图像的驾驶游戏机,其特征在于包括: 自车控制装置和显示处理装置; 上述三维道路具有一般车分别行驶的行驶车线及对向车线; 上述自车控制装置是按照操作装置的操作,使自车在上述三维道路中行驶; 上述显示处理装置,使上述监视器显示经三维图像处理并叠加到上述自车视野范围内图像中的、行驶于上述行驶车线及对向车线上的一般车。

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:井上佳久
申请(专利权)人:科乐美股份有限公司
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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