通过计算机网络提供娱乐的系统和方法技术方案

技术编号:2880573 阅读:185 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本文披露了一种通过计算机网络提供娱乐的系统和方法,包括一个与计算机网络相连接的服务器数据处理系统,其中所述服务器数据处理系统包括一个设置好并可执行的软件,允许用户通过一个数据处理设备玩至少一个游戏,其中所述数据处理设备经由所述计算机网络,例如因特网,与服务器数据处理系统相连接,设置并执行此软件,用来计算并存储用户在玩所述游戏过程中所获得的未支付的点数,计算并存储用户所获得的已支付的点数,而且允许用户选择至少一个奖品并使用所获得的已支付的点的全部或一部分兑换奖品,其特征在于设置好并可执行的软件允许用户免费地玩所述的游戏。(*该技术在2022年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及通过计算机网络提供娱乐的方法,特别是,涉及在娱乐过程中获得的得分可以用以兑换一个或多个奖品的方法。与本专利技术相关的
技术介绍
现有的娱乐机构允许用户在现场玩游戏。在玩游戏之前,用户必须支付一定的金钱用以兑换代用硬币,代用硬币用于激活游戏设备或用于允许用户玩某个特定的游戏。兑换率可以是每10个代用硬币10美元。一些游戏需要一个代用硬币,一些游戏需要两个代用硬币。游戏结束后,将根据用户所玩的游戏结果计算得分。并用券来表示这些得分。为了吸引用户,这些娱乐机构还允许用户使用券来兑换奖品。每件奖品都标明所需的券的数量,比方说兑换手表需要1,000个券。当用户积累到1,000个券时,他就可以到娱乐机构那里,用1,000个券“兑换”手表。现在可以通过计算机网络,例如因特网,提供各种服务(包括提供娱乐)。通过计算机网络提供游戏,其目的通常是为了获得金钱。通常用户必须注册一个成员,将信用卡详情提供给服务提供商,而且在游戏结束后,将根据用户玩的次数和/或玩的时间长度,和/或游戏的结果从他的帐户里进行扣除。在绝大多数此类方案中,用户都得不到切实的奖励。专利技术目的本专利技术的目的就是通过计算机网络提供一种系统和方法,减少上述的不足,或至少为公众提供一个有益的选择。依照本专利技术的第一方面,是通过计算机网络提供一个可以提供娱乐的系统,包括一个与计算机网络相连接的服务器数据处理系统,服务器数据处理系统包括一个设置好并可执行的软件,使得用户可以通过一个数据处理设备玩至少一个游戏,其中的数据处理设备经由所述计算机网络与所述服务器数据处理系统相连接,设置并执行所述软件,用来计算和存储所述用户在玩所述游戏中所获得的未支付的点数,计算和存储所述用户在玩所述游戏中所获得的已支付的点数,并允许所述用户选择至少一个奖品并使用所述已支付的点兑换所述奖品,其特征在于其中所述的设置好并可执行的软件允许用户免费地玩游戏。依照本专利技术的第二个方面,是通过计算机网络提供一个可以提供娱乐的方法,包括提供以下步骤(a)与计算机网络相连接的服务器数据处理系统,其中服务器数据处理系统包括软件;(b)向用户提供至少一个可以通过数据处理设备玩的游戏,其中数据处理设备经由所述计算机网络与所述服务器数据处理系统相连接;(c)计算并存储所述用户在玩所述游戏中所获得的未支付的点数;(d)计算并存储所述用户所获得的已支付的点数;(e)给多个奖品中的每一件分配一个点数值;其特征在于包括一个设置所述软件的步骤,使得可以允许所述用户免费地玩游戏。优选实施例的详细描述实施根据本专利技术的方法和系统的娱乐机构可以建立一个因特网站点,拥有可与因特网相连的计算机的用户可以访问该站点。网站的总体版面设计应包括a.作为入口的“主页”部分;b.“关于我们”部分,提供关于使用本专利技术提供娱乐的娱乐机构,该网站及此处所提供的服务和娱乐的信息的;c.“购物/目录”部分包括i.“在线目录”子部分提供用户可以使用点购买/兑换的奖品/产品的信息。此类信息通常包括产品的照片,兑换所需的点的数目,单价,和产品的简介。这部分还包括两个子部分,即给出“打折”奖品/产品详情的“议价中心”,和给出新近发布的奖品/产品详情的“新产品”子部分;ii.电子商务工具,例如购物车,在线信用卡支付,允许用户指定他想要兑换的产品,并且如果必要的话,通知信用卡公司扣除他的帐目;iii.“结帐”页面;以及iv.“确认”部分;d.“用户注册”部分允许用户向该娱乐机构注册,用户向机构提供他的详情,例如名字,电子邮件地址,地址,信用卡号等。用户还将收到用户身份号和密码,允许他进入“游戏”部分(将在下面阐述)玩一个或多个游戏。这些详情还使该机构可以识别特定的用户,防止未注册的用户未经授权就进入“游戏”部分。这些详情可以存储在包含此类信息的用户数据库中,用户数据库还可以记录每个用户的帐户状态(例如所借或所赚得的信用量(将在下文中阐述),和所获得的点数)。通过输入用户身份号和密码,用户可以知道他目前所获得的总的点数,和他目前所借和/或所支付的信用量(将在下文中阐述);e.“游戏”部分包括多个游戏,例如麻将和西洋双陆棋,用户可以通过他自己的经由因特网与该娱乐机构网站相连接的计算机来玩这些游戏。每个游戏都有自己的网页;以及f.可以用电子邮件格式的“询问单”部分,允许用户向机构提出询问。通过与因特网相连接的主服务器计算机运行该机构的网站,主服务器计算机中有用于运行本专利技术的软件。主服务器计算机还与信用卡公司相连以便必要时在用户的信用卡中扣除帐目。另外,主服务器计算机上还有下列数据库a.点击计数系统,记录网站访问者的数目;b.成员的电子邮件地址,身份号和密码;c.每个成员的帐户状态,记录“所借”的信用量,所获得的包的数目,和每个包中的点数(区分已支付点和未支付点);以及d.每个用户兑换或购买的奖品。附图说明图1所示为与本专利技术对应的方法和系统的操作步骤流程图。用户10可以通过他自己的经由因特网与娱乐机构网站相连的计算机进入该机构根据本专利技术的方法和系统运行的网站。一旦用户成功地连接了网站,他的计算机上将显示“主页面”。除去一些宣传和/或介绍材料,用户可以选择进入至少三个子部分,即“关于我们”,“注册”和“登录”。用户可以进入“关于我们”子部分(步骤12)查寻该机构,该网站及此处所提供的娱乐和/或服务的详情。用户可能第一次访问该网站,并希望注册为成员。那么他可以进入“注册”子部分(步骤14)。在机构的这个网站进行宣传后,要求用户输入各种个人详情,例如他的电子邮件地址,地址,信用卡号码等,以便该机构与他们联络,向他们提供关于此网站的新闻和发展,而且必要时在他的信用卡中扣除帐目。如果整个注册过程成功的话,用户就可以注册(步骤16)成为该机构的成员。将用户身份号和密码提供给用户,使用户可以玩这个网站上所提供的游戏。用户可以在注册为成员(步骤16)后立即开始玩游戏(步骤18)。对于一个已经存在的用户,在他的计算机与机构的这个网站连接后,他可以通过提供用户身份号和密码进行登录(步骤20)。如果登录(步骤20)成功,他就可以选择玩游戏(步骤18)。或者,他也可以去购物(步骤22),例如用他的得分兑换一件或多件产品。如果用户开始玩游戏(步骤18),他可以“借”或“兑换”一批信用量(步骤24)用来玩游戏,比如说50个信用量。然后他可以选择他所要玩的游戏(步骤26)。用户剩余的总信用量中将被扣除为每个游戏所分配的预定信用量,在游戏结束(步骤30)后,如果他决定继续玩,他将直接回到同一个游戏,并减去相应的信用量,再次玩同样的游戏(步骤28)。或者,如果他决定玩另一个游戏,他将直接退回选择游戏(步骤26),他剩余的总信用量将被扣除与这个游戏相应的信用量,并开始玩该游戏(步骤28)。当且仅当他花完了所借的全部信用量,他才可以借/兑换更多的信用量(步骤24)。在玩游戏的过程中,用户将根据他在游戏中的表现获得点数。将使用同一批信用量获得的所有点累计起来并收集在一个“包”中。例如,如果用户第一批借了50个信用量并获得了5,000个点,接着第二次又借了50个信用量并获得了7,000个点,将建立两个“包”,一个5,000点,另一个7,000点,将这两个包以该用户的帐户存储在主服务器计算机上本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种通过计算机网络提供娱乐的系统,包括一个与所述计算机网络相连接的服务器数据处理系统,所述服务器数据处理系统包括一个设置好并可执行的软件,使得用户可以通过一个数据处理设备玩至少一个游戏,所述数据处理设备经由所述计算机网络与所述服务器数据处理系统相连接,其中,设置并执行所述软件,用来计算并存储所述用户在玩所述游戏过程中所获得的未支付的点数,计算并存储所述用户在玩所述游戏过程中所获得的已支付的点数,而且允许所述用户选择至少一个奖品并使用所述已支付的点的全部或一部分兑换所述奖品,其特征在于所述的设置好并可执行的软件允许所述用户免费地玩所述游戏。

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈国华
申请(专利权)人:‘喂’有限公司
类型:发明
国别省市:HK[中国|香港]

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