游戏服务器、网络游戏控制程序及网络游戏控制方法技术

技术编号:2879861 阅读:161 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种游戏服务器、网络游戏控制程序及网络游戏控制方法。该游戏服务器包括:对终端装置的特定信息建立相关关联并把其作为1团队成员保存在成员信息存储器(170)中的寻找伙伴处理部(108),向团队内终端装置发送由团队内终端装置提出的删除团队内其他终端装置的成员删除请求并根据各个终端装置的回应从成员信息存储器(170)中删除终端装置特定信息的成员信息删除处理部(111),和向团队内终端装置发送由团队内终端装置提出的成员加入请求并根据终端装置的回应选定满足成员加入请求所包含的加入条件的终端装置并把其保存在成员信息存储器(170)中的成员补充处理部(112)。把团队内成员替换为持有共同游戏意图的游戏者。(*该技术在2022年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及一种通过网络进行网络游戏的技术。
技术介绍
现在,在互联网上有一种可传送简单游戏的游戏网站,并且有一种通过用移动电话机等的终端装置访问该游戏网站(游戏服务器)便可进行游戏的网络游戏。在网络游戏中,有一种通过游戏服务器的处理组成团队,从而可以团队为单位进行游戏的网络游戏。作为这样的网络游戏,有一种通过在设置在网络上的游戏服务器与通过该网络组成团队的多个终端装置之间进行游戏相关信息的通信,从而可以团队为单位进行游戏的网络游戏。但是,在所述的网络游戏中,一旦组成了团队,便不能自由更换其中的成员,即使在团队中存在持有各种游戏意图的游戏者,或存在能力值低的游戏者,也必须一同进行规定期间的游戏,直到游戏的结束,因此缺乏趣味性。
技术实现思路
本专利技术的目的是解决所述的问题,提供一种在由规定数量的终端装置组成的各个团队所进行的网络游戏中,可进行游戏者更换的。所述本专利技术之一是一种可通过网络与多个终端装置进行信息交换的游戏服务器,其特征在于包括对3个以上终端装置的特定信息建立相互关联、并把其作为1个团队保存在存储器中的成员信息存储机构; 向团队内的终端装置发送由其特定信息相互关联本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏服务器,可通过网络与多个终端装置进行信息交换,其特征在于:包括:对3个以上终端装置的特定信息建立相互关联、并把其作为1个团队保存在存储器中的成员信息存储机构;向团队内的终端装置发送由特定信息相互关联的、组成团队的团队成员之一 的终端装置所提出的删除团队内其他1终端装置的成员删除请求,根据各个终端装置对所述成员删除请求的回应,从所述存储器中删除该其他1终端装置特定信息的成员信息删除机构;和向团队内的终端装置发送由所述团队内的1终端装置提出的成员加入请求,根据终 端装置对所述成员加入请求的回应,选定所述团队组成成员之外的、满足所述成员加入请求所包含的加入条件的终端装置,...

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:后藤克宏中山法夫高桥秀寿石川达也
申请(专利权)人:科乐美大阪电脑娱乐股份有限公司
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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