网络游戏中跨服务器用户匹配方法及装置制造方法及图纸

技术编号:12999464 阅读:93 留言:0更新日期:2016-03-10 12:36
本发明专利技术公开了网络游戏中跨服务器用户匹配方法,该方法在第一服务器中执行,第一服务器与多个第二服务器相连,方法包括步骤:当接收到客户端用户的战斗请求时,从与其连接的多个第二服务器中随机选取一个第二服务器,读取所选取的第二服务器的用户列表;从用户列表中查找与请求战斗的用户同等级的用户,作为匹配的对手推送给客户端用户;根据匹配对手的用户ID,获取用户的战斗力参数,一并推送给客户端用户;其中,用户列表关联存储用户ID和用户等级。本发明专利技术还提供了相应的网络游戏中跨服务器用户匹配装置。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术设及通信
,更具体地,设及网络游戏中跨服务器用户匹配方法及 装置。
技术介绍
玩家在进行网络游戏时,不管是组队战斗还是相互PK,都希望能够跟实力、装备等 方面相匹配的玩家一起游戏。然而现有的网络游戏大多是采用随机方式在本服务器内为玩 家匹配对手,运样的逻辑简单易处理,但是,随机匹配很容易出现匹配不理想的情况,继而 影响玩家的游戏体验。有的跨服务器推送游戏对手的方案会根据玩家的战斗力来匹配对 手,但是跨服务器中可能会出现等级低战斗力高的玩家,当玩家碰到运类对手输了之后会 有较大的挫败感;并且跨服务器推送时要考虑动态增加服务器的问题,否则,老服务器可能 获取不到新服务器中的玩家信息。 因此,需要一种更智能、更准确的算法能够为游戏玩家匹配到合适的对手进行战 斗,W提升玩家的游戏体验。
技术实现思路
为此,本专利技术提供网络游戏中跨服务器用户匹配方法及装置,W力图解决或者至 少缓解上面存在的至少一个问题。 根据本专利技术的一个方面,提供了网络游戏中跨服务器用户匹配方法,该方法在第 一服务器中执行,第一服务器与多个第二服务器相连,方法包括步骤:当接收到客户端用户本文档来自技高网...

【技术保护点】
网络游戏中跨服务器用户匹配方法,所述方法在第一服务器中执行,所述第一服务器与多个第二服务器相连,方法包括步骤:当接收到客户端用户的战斗请求时,从与其连接的多个第二服务器中随机选取一个第二服务器,读取所选取的第二服务器的用户列表;从所述用户列表中查找与请求战斗的用户同等级的用户,作为匹配的对手推送给客户端用户;根据所述匹配对手的用户ID,获取用户的战斗力参数,一并推送给客户端用户;其中,所述用户列表关联存储用户ID和用户等级。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:郑志华毕林
申请(专利权)人:厦门市光娱投资管理有限公司
类型:发明
国别省市:福建;35

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