一种多人在线网络游戏服务器的并行优化技术制造技术

技术编号:3922824 阅读:657 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
多人在线网络游戏服务器的并行优化方法,包括以下四个步骤:基于分组任务的模式使生成实体兴趣区域更新散列表和同步散列表这两个任务能够并行的处理。这两个散列表能够使服务器不必逐帧计算实体的兴趣区域和同步实体的信息;基于数据的分解模式并行计算每个实体的兴趣列表,该兴趣列表记录了哪些客户端对该实体感兴趣;基于数据的分解模式并行处理服务器的游戏逻辑,游戏逻辑包括实体位置更新、毁伤计算、碰撞检测等;基于数据的分解模式并行同步客户端和服务器的信息。本发明专利技术通过将兴趣过滤、服务器逻辑处理等计算负载分配到多个处理上,提高了游戏的实时性,增加了可负载的玩家的数量。

【技术实现步骤摘要】

【技术保护点】
一种多人在线网络游戏服务器的并行优化方法,其特征在于包括以下四个步骤:(1)基于分组任务的模式并行的处理,生成实体兴趣区域更新散列表和同步散列表;运用这两个散列表使服务器不必逐帧计算实体的兴趣区域和同步实体的信息从而增加服务器可以承担的玩家数量;(2)根据步骤(1)中获得的兴趣区域更新散列表,基于数据的分解模式并行计算实体的兴趣列表,所述兴趣列表记录了对该实体感兴趣的客户端;(3)基于数据的分解模式并行处理服务器的游戏逻辑,游戏逻辑包括实体位置更新、毁伤计算、碰撞检测;(4)根据步骤(1)中获得的同步散列表,基于数据的分解模式并行同步客户端和服务器的信息。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:赵沁平杨硕磊郝爱民王莉莉
申请(专利权)人:北京航空航天大学
类型:发明
国别省市:11[中国|北京]

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