网络游戏系统以及网络游戏处理方法技术方案

技术编号:2866128 阅读:199 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供一种网络游戏系统以及网络游戏处理方法,将游戏装置(2100、2110、2120)加入同一游戏,并在各游戏装置的显示器(2105、2115、2125)上,为用户显示必要的画面。例如,各游戏装置中的各个用户所对应的角色(2107、2117、2127)显示在画面上。游戏装置中,连接了控制器(2109、2119、2129),在游戏时,用户可以用控制器进行各种操作。加入同一游戏的用户,在该游戏环境中,不仅可以对战、协同作战,而且相互之间还可进行交流。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种多个游戏装置通过网络可参加网络游戏的游戏系统。
技术介绍
近年来,多个游戏装置通过电话线路等各种通信方式连接到网络上,可实行网络游戏的游戏系统正在普及。在网络游戏中,当用户(游戏者)希望加入游戏时,要与正在参加的其他用户通过交流来得到承认,或者要对游戏服务器履行从得到承认到开始加入游戏所必要的手续,这些加入游戏的手续变成了障碍,使游戏不能平滑地进行,因此阻碍了用户的加入愿望。另外,在有众多游戏者参加的网络游戏中,也有分为敌我两方进行游戏的情况,但在游戏进行中进行聊天等沟通时,由于将与敌方无关的聊天信息原封不动地相互交换,因此对己方有利的信息也被传送到了敌方。另外,如果仅接收敌方的聊天信息,就不易意识到敌方的存在,因此受到游戏播出的限制。更进一步,游戏中所使用的项目数据,在不连接网络的离线游戏中,仅为该游戏者所有,所持有的项目种类数目平衡是实施游戏时游戏制作者在原意图范围内所收纳的内容,对于在线游戏,由于不特定的多数游戏者的加入,项目整体只向某个特定的项目偏移,脱离了游戏制作者游戏平衡的原意图。
技术实现思路
本专利技术的目的在于解决上述问题,使游戏的导入顺畅,提高用户加入游戏的欲望。本专利技术的另一目的在于分别向加入同一游戏的各游戏者传送必要的聊天信息,能够对进行传送的游戏者有利于游戏的进展,可以意识到敌方的存在。本专利技术的又一目的在于在网络上被使用的项目数目即使向某一项目偏移的情况下,也可以保持游戏的平衡。本专利技术提供一种网络游戏系统,包括网络、与上述网络相连接的多个游戏处理终端、接收从该多个游戏处理终端通过上述网络发送来的信息同时向该多个游戏处理终端发送必要的信息的服务器。上述服务器执行以下一系列处理将用于参加每隔给定时间进行的上述游戏的预约信息向上述各游戏处理终端发送;接收从上述各游戏处理终端发送来的参加上述游戏的有关参加预约的信息,特定参加上述游戏的游戏处理终端;在给定时刻到来时,向参加上述游戏的游戏处理终端发送游戏开始信息;进一步从上述预约信息删除上述游戏的有关参加预约的信息。上述游戏处理终端,与为参加上述游戏的预约信息相呼应,适时向上述服务器发送参加信息;根据从服务器发送来的上述游戏开始信息,将图像显示设定成与参加的游戏对应的环境。这样,可以圆滑进行游戏,促进游戏者的参加意欲。本专利技术提供一种网络游戏系统,包括网络、与上述网络相连接的多个游戏处理终端、接收从上述游戏处理终端通过上述网络发送来的信息同时向各游戏处理终端发送必要的信息的服务器,上述服务器,在上述游戏处理终端执行给定处理时,让上述游戏处理终端和其它游戏处理终端参加共有相同虚拟空间的游戏。上述网络游戏系统,在虚拟空间中设置了参加上述游戏的参加手续。各游戏处理终端,当自己控制的角色进入上述虚拟空间中的给定领域时,检索由其它游戏处理终端所控制的角色是否在同一区域内;当判定已进入该领域时,向服务器发送用于参加只与控制该判定的角色的其它游戏处理终端进行的游戏的信息。上述服务器,在接收到来自多个游戏处理终端的上述信息时,进行团队化处理,只在该多个游戏处理终端之间可以进行用于执行共有相同虚拟空间的游戏信息的收发。这样可以简化参加游戏的手续,圆滑进行游戏。在有关本专利技术的网络游戏系统,上述各游戏处理终端,在判定由上述其他游戏处理终端所控制的角色进入同一区域时,向游戏者输出询问信息,询问是否加入仅与控制该判定的角色的其它游戏处理终端进行的游7戏;在接收到加入上述游戏的操作输入时,向上述服务器发送参加该游戏的信息。这样,可以简化参加游戏的手续。本专利技术提供一种游戏处理终端,与网络连接在与其它游戏处理终端共同进行游戏时可以聊天,上述游戏处理终端包括选择单元,通过游戏者的操作输入选择共有同一虚拟空间的游戏处理终端;和发送单元,输入聊天信息进行发送时,只向上述被选择的游戏处理终端发送上述输入的聊天信息,而向没有被选择的游戏处理终端发送与上述输入的聊天信息不同的信息。这样,可以进行有利于自己的游戏进展的通信。本专利技术提供一种游戏处理终端,与网络连接在与其它游戏处理终端共同进行游戏时可以聊天,上述游戏处理终端包括识别单元,其识别第一游戏处理终端和第二游戏处理终端,该第一游戏处理终端在游戏进行中进行与自己的游戏处理终端具有友方关系的游戏处理,而该第二游戏处理终端进行具有敌方关系的游戏处理;和发送单元,输入聊天信息进行发送时,根据上述识别单元的识别结果,只向上述第一游戏处理终端发送上述输入的聊天信息,而向上述第二游戏处理终端发送与上述输入的聊天信息不同的信息。这样,可以进行有利于自己的游戏进展的通信。本专利技术提供一种网络游戏系统,包括网络、与上述网络相连接的多个游戏处理终端、接收从该多个游戏处理终端通过上述网络发送来的信息同时向该多个游戏处理终端发送必要的信息的服务器。上述多个游戏处理终端的每一个,在不通过网络与其他游戏处理终端通信,而单独进行游戏处理时,基于装载在自己游戏处理终端上的记录介质中所记录的第一项目数据,实施上述游戏处理;在通过网络与其他游戏处理终端进行通信并进行游戏处理时,可从上述服务器下载第二项目数据;置换上述第一项目数据和上述第二项目数据并进行上述游戏处理。这样,可以让参加网络游戏的游戏者的项目数据的价值变得合适。本专利技术提供一种网络游戏处理方法,在网络上连接多个游戏处理终端,管理可在上述游戏处理终端执行的游戏,每隔给定时间反复执行以下步骤将用于参加每隔给定时间进行的上述游戏的预约信息向上述各游戏处理终端发送的步骤;接收从上述各游戏处理终端发送来的参加上述游戏的参加信息的步骤;根据上述参加信息特定参加上述游戏的游戏处理终端的步骤;在给定时刻到来时,向参加上述游戏的游戏处理终端发送游戏开始信息的步骤;从上述预约信息删除有关上述游戏的参加预约的信息的步骤。这样,可以圆滑进行游戏,促进游戏者的参加意欲。本专利技术提供一种网络游戏处理方法,在网络上连接多个游戏处理终端,在上述游戏处理终端执行给定处理时上述游戏处理终端与其他游戏处理终端进行团队化处理,参加共有相同虚拟空间的游戏,包括从各游戏处理终端接收该游戏处理终端控制的角色进入到上述虚拟空间的指定区域的意思的信息的步骤;判断是否从2个以上游戏处理终端接收到上述信息的步骤;和当判断从2个以上游戏处理终端接收到判断上述信息时,按照在发送了上述信息的多个游戏处理终端之间可以进行游戏信息的收发那样进行团队化处理的步骤。这样,可以圆滑进行游戏,促进游戏者的参加意欲。本专利技术提供一种网络游戏处理方法,与网络连接,参加与其他游戏处理终端共有相同的虚拟空间的游戏,包括当自己控制的角色进入到上述虚拟空间的指定区域时,检索由其他游戏处理终端控制的角色是否进入到相同区域的步骤;当判定进入该区域时,向服务器发送用于参加只与控制该被判定的角色的其它游戏处理终端进行的游戏的信息的步骤;和将图像显示切换成与上述其他游戏处理终端共有的同一虚拟空间的游戏图像的步骤。这样可以简化参加游戏的手续,圆滑进行游戏。在有关本专利技术的网络游戏处理方法,包括当判定由上述其他游戏处理终端控制的角色进入同一区域时,向游戏者发出询问信息,询问是否参加只与控制该被判定的角色的其他游戏处理终端进行的游戏的步骤;和接收参加上述游戏的操作输入的步骤;在接收到该操作输本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种网络游戏系统,包括网络、与所述网络相连接的多个游戏处理终端、接收从该多个游戏处理终端通过所述网络发送来的信息同时向该多个游戏处理终端发送必要的信息的服务器,其特征在于,所述服务器执行以下一系列处理:将用于参加每隔给定时间进行的所述游戏的预约信息向所述各游戏处理终端发送;接收从所述各游戏处理终端发送来的参加所述游戏的有关参加预约的信息,特定参加所述游戏的游戏处理终端;在给定时刻到来时,向参加所述游戏的游戏处理终端发送游戏开始信息;进一步从所述预约信息删除所述游戏的有关参加预约的信息;所述游戏处理终端,与为参加所述游戏的预约信息相呼应,适时向所述服务器发送参加信息;根据从服务器发送来的所述游戏开始信息,将图像显示设定成与参加的游戏对应的环境。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:小川阳二郎
申请(专利权)人:世嘉股份有限公司
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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