【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及一种麻将游戏系统,其中包括多个麻将游戏机和信息处理设备,以及一种在该麻将游戏系统等等中使用的麻将排行显示方法。
技术介绍
提供与一个对家角色进行游戏的双人麻将游戏的麻将游戏机是已知的(例如,参见日本未审查技术公告No.HEI 4-70089)。这种麻将游戏机使其显示器显示由玩家所拥有的牌和被其放弃的牌,以及参与游戏的对家角色所放弃的牌的图像等等,随着麻将游戏的进行,玩家和对家角色反复地取牌和丢牌。该玩家组合其自身的牌,以和牌,并且当该手牌比对家角色更早和牌时,可以从对家角色获得对应于由其自身的牌的组合所和牌的点数。如果该玩家通过把对家角色的点数减小为零等等而战胜对家角色时,在显示器上表现吸引力(attraction),例如表扬该玩家的麻将技术。但是,在上述麻将游戏机中,总是与相同对家角色进行游戏,因此如果多次玩游戏之后,该麻将游戏变得令人厌倦。另外,尽管可以根据该游戏数据创建排行列表,但是总是基于相同标准的排行列表变得单调,这样难以保持长时间继续玩麻将游戏的兴趣。
技术实现思路
本专利技术是考虑到上述问题而设计的,并且其目的是提供一种麻将游戏系统,其 ...
【技术保护点】
一种由麻将游戏机和信息处理设备所构成的麻将游戏系统,该麻将游戏机包括显示设备,用于至少显示由玩家所拥有的牌和被该玩家所放弃的牌的图像以及游戏中作为对家的对家角色所放弃的牌的图像,所述麻将游戏机如此提供双人麻将游戏,其中所述玩家分别与多个所述对家角色对抗;以及该信息处理设备能够与所述麻将游戏机之间发送和接收数据, 其中所述信息处理设备包括: 游戏数据接收设备,其接收由所述麻将游戏机所发送的游戏数据; 游戏数据存储设备,其存储由所述游戏数据接收设备所接收的所述游戏数据; 排行标准设置设备,其在根据所述游戏数据创建排行列表的过程中以预定时间间隔设置排行标准 ...
【技术特征摘要】
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