战场装载方法及装置、进行群体战争方法及网络游戏装置制造方法及图纸

技术编号:2843986 阅读:221 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术公开了战场装载方法及装置、进行群体战争方法及网络游戏装置,其中进行群体战争的方法包括:给玩家提供创建战场的界面,玩家在所述界面上选择作为战场的地点创建战场,确定战场信息;根据所述战场信息装载战场,并开放战场的入口;交战双方群体的玩家通过所述战场的入口进入所述战场,在所述战场上按照预置的游戏规则进行战争;使用本发明专利技术可以由玩家自己创建战场并进行游戏,从而提高游戏的可玩性,提高玩家的用户体验。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及网络游戏技术,尤其涉及战场装载方法及装置、进行群体战争方法及网络游戏装置
技术介绍
随着网络技术的飞速发展和个人电脑的逐渐普及,网络游戏逐渐成了网民进行网上娱乐的重要方式,为了增强游戏的可玩性,也为了提高玩家的用户体验,现在的网络游戏系统通常都会给玩家提供一个进行群体战争的功能,有了这个功能,玩家就可以在网络游戏中感受战争。现有的实现群体战争的方法是这样的有资格发起战争的玩家向游戏服务器提交战争请求,游戏服务器对玩家进行验证后,将验证结果通知游戏客户端;游戏客户端判断该玩家通过验证,给玩家一个战争信息选择界面,让玩家选择战争的战场以及开战时间等战争相关信息,其中战场是由游戏系统预先设定的;在开战时间到达前的一个时间,游戏服务器开放战场入口,交战双方的玩家可以通过战场入口进入战场进行交战前的准备;当战争结束后,游戏服务器通知交战双方胜败情况,并且关闭战场入口,其中战争结束的条件可以是战争时间到、交战的双方有一方认输等情况。使用该方法可以实现群体战争,但是玩家只能在游戏系统提供的战场上进行群体战争,玩家对战争的操纵感不是很强;同时,因为是在系统提供的战场上进行游戏,双方的战争资源都是系统提供的,所以无法对战争双方进行战争造成的资源损坏程度进行判断,其结果仅以双方胜败进行表示,无法体现一个群体整体的损耗或者收益。
技术实现思路
本专利技术要解决的技术问题是提供战场装载方法及装置、进行群体战争方法及网络游戏装置,能够由网络游戏玩家自己创建战场并在所述战场上进行战争。为解决上述技术问题,本专利技术的目的是通过以下技术方案实现的一种游戏战场的装载方法,包括在游戏地图中创建一块空白区域;从游戏数据服务器获取作为战场的地点的地图信息;按照所述地图信息绘制游戏地图,并将所述游戏地图平移到所述空白区域。一种网络游戏中创建战场并进行战争的方法,包括给玩家提供创建战场的界面,玩家在所述界面上选择作为战场的地点创建战场,确定战场信息;根据所述战场信息装载战场,并开放战场的入口;交战双方群体的玩家通过所述战场的入口进入所述战场,在所述战场上按照预置的游戏规则进行战争。优选的,给玩家提供创建战场的界面前进一步包括玩家发送发起战争请求;判断玩家是否有发起战争的权限,如果是,进入给玩家提供创建战场的界面的步骤。优选的,选择负载最轻的游戏服务器装载所述战场。优选的,装载战场前进一步包括关闭作为战场的地点的入口,并将处在所述地点的玩家强行退出该地点;战争结束后进一步包括,开放所述地点的入口。优选的,进行战争前进一步包括将交战双方的初始游戏数据保存;战争结束后还包括将双方的战后游戏数据与保存的初始游戏数据进行比较,并将比较结果通知交战双方。优选的,双方进行战争时进一步包括实时保存交战双方的游戏数据;当承载战争的游戏服务器发生故障时,选择另一台游戏服务器重新装载战场,并根据实时保存的游戏数据还原游戏进度。一种游戏战场的装载装置,包括空白区域创建单元,用于在游戏地图中创建承载游戏战场的空白区域;地图信息获取单元,用于从游戏数据服务器获取作为战场的地点的地图信息;战场绘制单元,用于按照所述地图信息绘制游戏地图,并将所述游戏地图平移到所述空白区域。一种网络游戏的装置,包括战场创建界面提供单元,用于给所述玩家提供战场的创建界面,玩家根据所述界面创建战场,确定战场信息;战场装载单元,用于根据所述战场信息装载战场,并开放战场的入口;战争承载单元,用于让交战双方群体的玩家通过所述战场的入口进入战场,玩家在所述战场上按照预置的游戏规则进行战争;优选的,该装置还包括战争请求接收单元,用于接收玩家发送的发起战争请求;玩家权限判段单元,用于根据玩家发送的发起战争请求对玩家是否有权限发起战争进行判断,如果是,将允许该玩家发起战争的信息通知战场创建界面提供单元。优选的,该装置还包括游戏服务器选择单元,用于选择负载最轻的游戏服务器的战场装载单元装载战场。优选的,该装置还包括地图保持单元,用于在装载战场前关闭作为战场的地点的入口,并将处在所述地点的玩家强行退出该地点;还用于在战争结束后开放所述地点的入口。优选的,该装置还包括战争损耗判断单元,用于保存交战双方战争前的初始游戏数据;战争结果通知单元,用于在战争结束后,将战争的结果通知交战双方的玩家。还用于在战争结束后对战争后的游戏数据与初始游戏数据进行比较,并将比较结果通知参战双方玩家。优选的,该装置还包括战争监视单元,用于实时保存交战双方的游戏数据;还用于在装载战场的游戏服务器发生故障时触发另一台游戏服务器重新装载战场,并根据实时保存的游戏数据还原游戏进度。以上技术方案可以看出,由于本专利技术能够提供将作为战场的地点平移到空白区域的功能,所以能让玩家自己创建战场,并在自己创建的战场上进行战斗,提高了玩家对战争的操纵感,使玩家的用户体验增强,也使游戏的可玩性更高;本专利技术还对玩家的权限进行判断,只有有权限发起战争的玩家的发起战争请求才会被接受,防止玩家恶意挑起战争,增加游戏服务器的负荷;选择负载最轻的游戏服务器装载战场,这样游戏服务器有更多的资源可以被战争利用,同时也减轻了对其他非交战双方玩家的影响;本专利技术还可以让玩家选择己方和对方的城市作为战场的一部分,方便战时的补给,使战争更为真实,玩家的用户体验增强;还对战争的初始数据进行保存,并将战争数据实时保存,在游戏服务器出现故障时,可以最大限度的恢复战争进度,而且在战争结束后可以将双方数据与初始数据进行比较,对战争双方进行战争造成的资源损坏程度进行判断,使玩家的用户体验更高。附图说明图1为本专利技术网络游戏装置的结构图;图2为本专利技术网络游戏装置的结构图;图3为本专利技术网络游戏装置第四实施例的结构图;图4为本专利技术游戏地图装载方法的流程图;图5为本专利技术进行群体战争的方法的流程图;图6为本专利技术进行群体战争的方法第二实施例的流程图;图7为本专利技术进行群体战争的方法第四实施例的流程图;图8为本专利技术进行群体战争的方法第四实施例的流程图。具体实施例方式本专利技术为战场装载方法及装置、进行群体战争方法及网络游戏装置,为使本专利技术的目的、技术方案、及优点更加清楚明白,以下参照附图并举实施例,对本专利技术进一步详细说明。先介绍本专利技术提供的战场装载装置,参见图1,图1为本专利技术提供的战场装载装置的结构图。空白区域创建单元101,用于在游戏地图中创建承载游戏战场的空白区域;创建空白区域来承载游戏战场是因为创建的战场很可能不是游戏地图中原有的地图,而且在新的地图区域上进行战争不会对不参加战争的其他玩家造成影响,从而能够保持正常的游戏秩序;地图信息获取单元102,用于从游戏数据服务器获取作为战场的地点的地图信息;创建的战场可能包括多个不同的地点,而且各个地点都是游戏地图中已经存在的游戏地图,当然这些数据都保存在游戏数据服务器上,所以从游戏数据服务器上获取地图信息;地图信息包括地图的地形,以及地图上的建筑物等信息;战场绘制单元103,用于按照所述地图信息绘制游戏地图,并将所述游戏地图平移到所述空白区域;将战场对应的游戏地图绘制完成后,还需要按照战场信息,如战场的地形,以及各个地点的相互位置关系,将绘制的游戏地图平移到空白区域上,这样就将游戏地图装载完成,然后玩家就可以在装载的游戏地图上进行战争了。再介绍本专利技术提供的本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏战场的装载方法,其特征在于,包括:在游戏地图中创建一块空白区域;从游戏数据服务器获取作为战场的地点的地图信息;按照所述地图信息绘制游戏地图,并将所述游戏地图平移到所述空白区域。

【技术特征摘要】
1.一种游戏战场的装载方法,其特征在于,包括在游戏地图中创建一块空白区域;从游戏数据服务器获取作为战场的地点的地图信息;按照所述地图信息绘制游戏地图,并将所述游戏地图平移到所述空白区域。2.一种网络游戏中创建战场并进行战争的方法,其特征在于,包括给玩家提供创建战场的界面,玩家在所述界面上选择作为战场的地点创建战场,确定战场信息;根据所述战场信息装载战场,并开放战场的入口;交战双方群体的玩家通过所述战场的入口进入所述战场,在所述战场上按照预置的游戏规则进行战争。3.如权利要求2所述的网络游戏中创建战场并进行战争的方法,其特征在于,给玩家提供创建战场的界面前进一步包括玩家发送发起战争请求;判断玩家是否有发起战争的权限,如果是,进入给玩家提供创建战场的界面的步骤。4.如权利要求2或3所述的网络游戏中创建战场并进行战争的方法,其特征在于,选择负载最轻的游戏服务器装载所述战场。5.如权利要求2或3所述的网络游戏中创建战场并进行战争的方法,其特征在于,装载战场前进一步包括关闭作为战场的地点的入口,并将处在所述地点的玩家强行退出该地点;战争结束后进一步包括,开放所述地点的入口。6.如权利要求2或3所述的网络游戏中创建战场并进行战争的方法,其特征在于,进行战争前进一步包括将交战双方的初始游戏数据保存;战争结束后还包括将双方的战后游戏数据与保存的初始游戏数据进行比较,并将比较结果通知交战双方。7.如权利要求2或3所述的网络游戏中创建战场并进行战争的方法,其特征在于,双方进行战争时进一步包括实时保存交战双方的游戏数据;当承载战争的游戏服务器发生故障时,选择另一台游戏服务器重新装载战场,并根据实时保存的游戏数据还原游戏进度。8.一种游戏战场的装载装置,其特征在于,包括空白区域创建单元,用于在游戏地图中创建承载游戏战场的空白区域;地图信息获取单元,...

【专利技术属性】
技术研发人员:熊文杰
申请(专利权)人:北京金山数字娱乐科技有限公司
类型:发明
国别省市:11[中国|北京]

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