开放式网络游戏系统以及方法技术方案

技术编号:2843350 阅读:187 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术是一种开放式网络游戏系统以及方法,该开放式网络游戏系统包括:服务端,具有一数据库,该数据库至少储存网络游戏接口编辑所需的编辑数据;以及至少一客户端包括数据采集模块以及接口编辑模块,由该数据采集模块从该服务端获取游戏接口编辑所需的编辑数据,供该接口编辑模块进行游戏接口的编辑以产生接口文件;本发明专利技术可让用户对网络游戏的接口及事件进行编辑,用户从游戏中获得更多的乐趣并增加了趣味性,也使游戏更具个性化且使用户更容易上手,依据自身喜好对游戏接口及游戏事件进行编辑,游戏事件通过验证后可发布,开发商避免投入人力、物力及时间进行游戏开发,同时对客户端编辑的事件进行有效管理,有利于网络游戏的管理及维护。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术是关于一种,特别是关于一种可为用户更多自由度、能够在客户端对网络游戏进行编辑的。
技术介绍
几年前在网络游戏未形成流行的时候,计算机游戏主要以单机游戏为主,由于计算机的人工智能(AI)差强人意,无法和人的智慧相提并论,故在个人单机游戏中用户获得的乐趣实在有限,少数游戏例如横扫千军(Total Annihilation)、红色警戒(Red Alarm)以及星海争霸(Starcrft)等游戏,虽然可通过拨号或局域网进行连机对战,毕竟只是少数几个(一般不超过8个)用户之间暂时的共同游戏,而且共同游戏的时间也很到受限制,所能提供的变化和人性更是相当少。近年来,随着因特网技术的快速发展,连接因特网的计算机数量日益庞大,各种宽带技术的发展也使数据在因特网上的传输速度愈来愈快,当今一般人士不论生活还是工作都或多或少地受到因特网的影响。借由因特网技术发展起来的网络游戏,因其无与伦比的可以同时容纳多人共同在线游戏的特点,提供给用户更多互动性以及更多挑战性等诸多游戏乐趣,它比普通单机游戏或电视游戏更广受用户的喜爱,成为当前众多人(尤它是年青人)重要的休闲娱乐项目,一个内容设计完善的网络游戏不但可以带领使用者进入一个超现实的虚幻世界,使其体会到在现实生活无法体会的情景以及各种平常无法感受的生活之外,更可使游戏用户在游戏进行时或结束后学习到不同于教科书上的知识、开阔文化视野以及增进人生价值观的形成,并能增强人与人之间的交往以及信息的交流。此外,一个有序且逐渐壮大的网络游戏产业已然形成。网络游戏除其本身所具有的产业价值外,它还影响到电信产业、电子信息产业、软件产业、文化产业、媒体等诸多产业,对国民经济的良性发展有不小的推动促进作用。当前网络游戏的系统架构是以一网络游戏服务端及多个网络游戏客户端架构为主。在这种架构下,用户在进行游戏前,客户端就早已由网络游戏设计人员设定完成、无法由用户自行更改。这种情况下,当网络游戏用户已经适应了某个其它游戏的接口布局时,由于人的惯性与惰性,要让他改变习惯重新适应新的界面布局有一定困难,有些用户更是仅仅由于不习惯某个游戏的接口而放弃这个游戏;再者,这种完全由网络游戏设计人员设计的游戏,容易使网络游戏用户在使用该网络游戏接口一定时间后,对一成不变的界面心生厌烦,降低了其继续游戏的兴趣。目前市面上虽然已经有可供用户更改网络游戏接口的做法,但其实际做法仅仅是游戏设计人员将原本通常情况下压缩打包起来的游戏图片提供在该游戏的安装目录内,用户可对该图片进行简单的修改或者利用类似图片代替原有图片,实现其修改游戏接口的目的。这种做法下,网络游戏用户必须根据原有图片进行修改或者制作,不能更改图片的尺寸,也不能更改接口的布局以及接口中控件的布局;另外,用户无法在多个接口中选择,每次更换图片都必须将新的图片拷贝到网络游戏客户端安装目录下的特定目录中,覆盖原有的图片,因此极不方便。另外,论及网络游戏的内容,除了游戏图像以及音乐音效的设定以外,更重要的就是游戏中的事件,整个游戏的正常进行即是基于一个个事件的组合。现今网络游戏中的事件都是由游戏制作人员制作完成后固定放入服务端,仅游戏开发者有权针对游戏事件进行修改,游戏开发商碍于人力与成本的考虑,通常无法及时改进游戏事件以满足游戏多元化与新奇性,仅由少数游戏开发者参与进行游戏事件更改也时常令游戏用户无法满意,这样的游戏内容让使用者第一次操作使用时具有新鲜感,但是在重复操作使用一段时间或重复操作使用数次之后,就会对游戏失去兴趣,游戏本身也就失去了价值。综上所述,如何能够提供一种可供客户端游戏用户对网络游戏进行更多编辑的开放性游戏系统以及方法,是目前业界需要解决的问题。
技术实现思路
为克服上述现有技术的缺点,本专利技术的主要目的在于提供一种可在客户端对网络游戏进行编辑的。本专利技术的另一目的在于提供一种可增加网络游戏趣味性与个性的。本专利技术的再一目的在于提供一种可减少游戏开发成本的开放式网络游戏系统及方法,避免游戏开发商投入大量人力、物力及时间进行网络游戏内容的更新与维护。为达到上述以及其它目的,本专利技术提供一种开放式网络游戏系统,该开放式网络游戏系统包括服务端,具有一数据库,该数据库至少储存网络游戏接口编辑所需的编辑数据以及至少一客户端包括数据采集模块以及接口编辑模块,由该数据采集模块从该服务端获取游戏接口编辑所需的编辑数据,供该接口编辑模块进行游戏接口的编辑以产生接口文件,提供新的游戏接口。另外,本专利技术的开放式网络游戏系统还包括一显示模块,在该网络游戏执行时将该客户端储存的接口文件显示在该客户端,供该客户端点选以生成新的游戏接口,该显示模块也可在该网络游戏执行中将该接口编辑模块产生的接口文件显示在该客户端。此外,本专利技术开放式网络游戏系统服务端的数据库还储存有游戏事件编辑所需的编辑数据,因此,该客户端相应地也设有事件编辑模块,由该数据采集模块从该服务端数据库中获取事件编辑所需的编辑数据,供该事件编辑模块进行游戏事件的编辑以产生事件的编辑文件,并发送到该服务端,供该服务端对该编辑文件进行有效性验证,并将通过有效性验证的编辑文件转换成可供网络游戏识别的游戏事件,并将该游戏事件储存到该服务端,以便在网络游戏更新时将该游戏事件发布出来,供其它客户端获取并执行该游戏事件。本专利技术也一种开放式网络游戏方法,应用在具有服务端及至少一客户端的开放式网络游戏系统中,该开放式网络游戏方法包括从该服务端获取游戏接口编辑所需的编辑数据;以及客户端依据获取的编辑数据进行游戏接口的编辑,产生接口文件。上述该开放式网络游戏方法还包括将该客户端储存的接口文件显示在该客户端,供该客户端选择所需的接口文件而生成新的游戏接口,供该客户端使用。上述该接口编辑数据包括游戏接口的接口元素的尺寸数据、位置数据、形状数据及颜色数据等。因此上述客户端依据获取的编辑数据进行游戏接口的编辑以产生接口文件还包括以下步骤用户分别依据该游戏接口元素的尺寸数据、位置数据、形状数据、颜色数据,编辑该接口元素的尺寸参数、位置参数、形状参数、颜色参数;以及依据编辑结果产生一接口文件,并储存到该客户端。本专利技术又一种开放式网络游戏方法,是应用在具有服务端及至少一客户端的开放式网络游戏系统中,该开放式网络游戏方法包括从该服务端获取游戏事件,编辑所需的编辑数据;客户端依据获取的编辑数据进行游戏事件的编辑,产生编辑文件并将该编辑文件发送给服务端;以及服务端验证该编辑文件是否有效,若该编辑文件有效则令该服务端将该编辑文件转换成网络游戏识别的游戏事件,并储存到该服务端,若该编辑文件无效,则结束该开放式网络游戏方法。上述该开放式网络游戏方法还包括在该网络游戏系统更新时,将该游戏事件公告出来,供连接的该服务端的用户获取并执行该游戏事件。因此,本专利技术的,使网络游戏用户可对网络游戏进行接口以及事件的编辑,令网络游戏用户从游戏中获得更多的游戏乐趣并增加游戏趣味性,同时也使游戏更具个性化且使网络游戏用户更容易上手。此外,本专利技术的开放式网络游戏系统可提供用户依据自身喜好进行游戏接口及游戏事件编辑,且编辑的游戏事件是通过服务端验证有效性之后,在网络游戏系统更新时将事件发布,因而可避免游戏开发商投入大量人力、物力及时间进行游戏开发以满足用户的需求,同时可对客户端编辑本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种开放式网络游戏系统,其特征在于,该开放式网络游戏系统包括:服务端,具有一数据库,该数据库至少储存网络游戏接口编辑所需的编辑数据;以及至少一客户端包括数据采集模块以及接口编辑模块,由该数据采集模块从该服务端获取游戏接口编辑 所需的编辑数据,供该接口编辑模块进行游戏接口的编辑以产生接口文件,提供新的游戏接口。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:邱全成叶建华侯建黄建仁
申请(专利权)人:英业达股份有限公司
类型:发明
国别省市:71[中国|台湾]

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