可替换的技能合成交互方法、系统、电子装置和存储介质制造方法及图纸

技术编号:27048286 阅读:15 留言:0更新日期:2021-01-15 14:14
本申请涉及可替换的技能合成交互方法,其中,该可替换的技能合成交互方法包括:游戏系统的图形用户界面中渲染得到资源对象,该资源对象包括:第一技能按钮、第二技能按钮和普攻按钮,在检测到用户拖动该第一技能按钮至该第二技能按钮位置的情况下,该第二技能按钮被替换为第一合成技能按钮通过本申请,解决了当游戏角色技能较多时,在技能按键的显示面积大小不变的前提下,没有足够的显示区域显示多个技能按键的问题,实现了在游戏操作界面不额外增加技能按钮的同时提升了玩家的可操作性。

【技术实现步骤摘要】
可替换的技能合成交互方法、系统、电子装置和存储介质
本申请涉及游戏
,特别是涉及可替换的技能合成交互方法、系统、电子装置和存储介质。
技术介绍
目前,随着移动互联网技术的发展,手游在游戏产业中占据的比重越来越大,用户通过手机屏幕与游戏端进行信息交互,用户通过滑动、点击手机屏幕来实现技能的释放或取消,游戏端则通过手机屏幕将实时信息反馈给用户。在相关技术中,游戏的技能按键大多是按键围绕着普攻按键的样式排布,由于手机的屏幕通常较小,在游戏角色的技能较多时,为了满足游戏玩家的操作需求,相关技术中大多是略微缩小按钮尺寸,强行塞入1-2个技能或其他交互按键,但是缩小按键尺寸又容易降低技能的易用性,拉低用户的使用体验;目前针对相关技术中,游戏角色技能较多时,在技能按键的显示面积大小不变的前提下,没有足够的显示区域显示多个技能按键的问题,尚未提出有效的方案。
技术实现思路
本申请实施例提供了可替换的技能合成交互方法、系统、电子装置和存储介质,以至少解决相关技术中游戏角色技能较多时,在技能按键的显示面积大小不变的前提下,没有足够的显示区域显示多个技能案件的问题。第一方面,本申请实施例提供了一种可替换的技能合成交互方法,应用在游戏系统中,所述方法包括:在游戏系统的图形用户界面中渲染得到资源对象,所述资源对象包括:第一技能按钮、第二技能按钮和普攻按钮;在检测到用户拖动所述第一技能按钮至所述第二技能按钮位置的情况下,所述第二技能按钮被替换为第一合成技能按钮。在其中一些实施例中,所述第二技能按钮被替换为第一合成技能按钮之后,所述方法包括:在释放所述第一合成技能后,所述第一合成技能按钮不会消失并正常进入冷却状态。在其中一些实施例中,所述第二技能按钮被替换为第一合成技能按钮之后,在检测到用户拖动所述第一合成技能按钮至撤回区域的情况下,所述第一合成技能按钮被替换为原有第二技能按钮。在其中一些实施例中,在检测到用户拖动所述第一合成技能按钮的情况下,所述普攻按钮被替换为撤回按钮。在其中一些实施例中,所述资源对象还包括第三技能按钮,所述方法包括:在检测到用户拖动所述第一技能按钮至所述第三技能按钮位置的情况下,所述第三技能按钮被替换为第二合成技能按钮;在检测到用户拖动所述第二技能按钮至所述第三技能按钮位置的情况下,所述第三技能按钮被替换为第三合成技能按钮;第二方面,本申请实施例提供了一种交互终端,终端通过处理器执行应用软件并在显示器上生成用户图形界面,所述处理器、所述用户图形界面和所述应用软件在游戏系统上被实施;所述处理器通过渲染单元在所述用户图形界面上渲染出第一技能按钮、第二技能按钮和普攻按钮;所述处理器还包括检测单元,所述检测单元在检测到第一技能按钮被拖动至第二技能按钮位置的操作手势后,所述渲染单元将所述第二技能按钮替换为第一合成技能按钮;在其中一些实施例中,所述检测单元在检测到所述第一合成技能被释放的操作手势后,所述渲染单元将第一合成技能渲染进入冷却状态。在其中一些实施例中,所述渲染单元将所述第二技能按钮替换为第一合成技能按钮之后,所述检测单元在检测到第一合成技能按钮被拖动至撤回区域的操作手势的情况下,所述渲染单元将所述第一合成技能按钮替换为原有第二技能按钮。第三方面,本申请实施例提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有可运行计算机程序所述计算机程序可执行如上述第一方面所述的一种可替换的技能合成交互方法。第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如上述第一方面所述的一种可替换的技能合成交互方法。相比于相关技术,本申请实施例提供的一种可替换的技能合成交互方法,通过在游戏系统的图形用户界面中渲染得到资源对象,该资源对象包括:第一技能按钮、第二技能按钮和普攻按钮;在检测到用户拖动该第一技能按钮至该第二技能按钮位置的情况下,该第二技能按钮被替换为第一合成技能按钮并且添加撤回按钮,解决了当游戏角色技能较多时,在技能按键的显示面积大小不变的前提下,没有足够的显示区域显示多个技能按键的问题,实现了在游戏操作界面不额外增加技能按钮的同时提升了玩家的可操作性。附图说明此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:图1是根据本申请实施例的可替换的技能合成交互方法的应用坏境示意图;图2是根据本申请实施例的基于产生合成技能的可替换的技能合成交互方法的流程图;图3是根据本申请实施例的基于撤回合成技能的可替换的技能合成交互方法的流程图;图4是根据本申请实施例的可替换的技能合成交互方法的组合逻辑示意图;图5是根据本申请实施例的的可替换的技能合成交互方法的合成技能前的操作界面示意图;图6是根据本申请实施例的可替换的技能合成交互方法的合成技能后的操作界面示意图;图7是根据本申请实施例的可替换的技能合成交互方法的撤回合成技能的操作界面示意图;图8是根据本申请实施例的可替换的技能合成交互系统的结构框图;图9是根据本申请实施例的电子设备的内部结构示意图。具体实施方式为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行描述和说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。基于本申请提供的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些示例或实施例,对于本领域的普通技术人员而言,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图将本申请应用于其他类似情景。此外,还可以理解的是,虽然这种开发过程中所作出的努力可能是复杂并且冗长的,然而对于与本申请公开的内容相关的本领域的普通技术人员而言,在本申请揭露的
技术实现思路
的基础上进行的一些设计,制造或者生产等变更只是常规的技术手段,不应当理解为本申请公开的内容不充分。在本申请中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域普通技术人员显式地和隐式地理解的是,本申请所描述的实施例在不冲突的情况下,可以与其它实施例相结合。除非另作定义,本申请所涉及的技术术语或者科学术语应当为本申请所属
内具有一般技能的人士所理解的通常意义。本申请所涉及的“一”、“一个”、“一种”、“该”等类似词语并不表示数量限制,可表示单数或复数。本申请所涉及的术语“包括”、“包含”、“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含;例如包含了一系列步骤或模块(单元)的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可以还包括没有列出的步骤或单元,或本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种可替换的技能合成交互方法,其特征在于,应用在游戏系统中,所述方法包括:/n在游戏系统的图形用户界面中渲染得到资源对象,所述资源对象包括:第一技能按钮、第二技能按钮和普攻按钮;/n在检测到用户拖动所述第一技能按钮至所述第二技能按钮位置的情况下,所述第二技能按钮被替换为第一合成技能按钮。/n

【技术特征摘要】
1.一种可替换的技能合成交互方法,其特征在于,应用在游戏系统中,所述方法包括:
在游戏系统的图形用户界面中渲染得到资源对象,所述资源对象包括:第一技能按钮、第二技能按钮和普攻按钮;
在检测到用户拖动所述第一技能按钮至所述第二技能按钮位置的情况下,所述第二技能按钮被替换为第一合成技能按钮。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二技能按钮被替换为第一合成技能按钮之后,所述方法包括:
在释放所述第一合成技能后,所述第一合成技能按钮不会消失并正常进入冷却状态。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二技能按钮被替换为第一合成技能按钮之后,所述方法包括:
在检测到用户拖动所述第一合成技能按钮至撤回区域的情况下,所述第一合成技能按钮被替换为原有第二技能按钮。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二技能按钮被替换为第一合成技能按钮之后,所述方法包括:
在检测到用户拖动所述第一合成技能按钮的情况下,所述普攻按钮被替换为撤回按钮。


5.根据权利要求1所述的一种可替换的技能合成交互方法,其特征在于,所述资源对象还包括第三技能按钮,所述方法包括:
在检测到用户拖动所述第一技能按钮至所述第三技能按钮位置的情况下,所述第三技能按钮被替换为第二合成技能按钮;
在检测到用户拖动所述第二技能按钮至所述第三技能按钮位置的情况下,...

【专利技术属性】
技术研发人员:谢东轩
申请(专利权)人:杭州电魂网络科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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