【技术实现步骤摘要】
一种游戏界面的设置方法及装置、电子设备、存储介质
本专利技术涉及计算机领域,特别是涉及一种游戏界面的设置方法及装置、电子设备、存储介质。
技术介绍
游戏界面一般包含交互和显示两个部分,一般的流程是:策划给出需求方案,由界面设计人员根据需求设计好界面方案(包含交互和显示),然后程序设计人员根据需求和界面方案对游戏界面进行开发,最后由策划和界面设计人员验收。界面交互的开发可以看成是:通过交互,比如点击了一个按钮,引起属性值的变化,然后根据交互方案对属性值进行修改。如图1所示,为一种游戏界面的开发示意图,右侧为游戏界面的多种属性以及对应的属性值。然而由于游戏界面的设计需要根据需求或者游戏体验而进行迭代更新,有时候迭代次数较多,特别是交互的修改更加频繁,这时候,整个开发流程就会显得十分冗长,设计人员的工作效率也因此变得低下。
技术实现思路
鉴于上述问题,提出了本专利技术以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏界面的设置方法及装置、电子设备、存储介质,包括:为了解决上述问题,本专利技术实施例 ...
【技术保护点】
1.一种游戏界面的设置方法,其特征在于,所述方法包括:/n确定一个或多个界面节点,所述界面节点具有节点属性;/n针对所述界面节点设置对应的状态控件,以及设置与所述状态控件关联的属性控件;/n响应作用于所述状态控件的第一操作,配置与所述界面节点对应的至少一个交互状态;/n响应作用于所述属性控件的第二操作,配置与不同的所述交互状态分别对应的属性值;/n响应于针对所述界面节点的交互操作,变更与所述属性控件关联的状态控件当前所处的交互状态;/n从所述属性控件中选择与变更后的交互状态对应的目标属性值对所述界面节点的节点属性进行修改。/n
【技术特征摘要】
1.一种游戏界面的设置方法,其特征在于,所述方法包括:
确定一个或多个界面节点,所述界面节点具有节点属性;
针对所述界面节点设置对应的状态控件,以及设置与所述状态控件关联的属性控件;
响应作用于所述状态控件的第一操作,配置与所述界面节点对应的至少一个交互状态;
响应作用于所述属性控件的第二操作,配置与不同的所述交互状态分别对应的属性值;
响应于针对所述界面节点的交互操作,变更与所述属性控件关联的状态控件当前所处的交互状态;
从所述属性控件中选择与变更后的交互状态对应的目标属性值对所述界面节点的节点属性进行修改。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述界面节点的存储结构为树状数据结构,其中包括父节点和子节点,所述针对所述界面节点设置对应的状态控件,以及设置与所述状态控件关联的属性控件的步骤,包括:
为所述父节点添加父节点状态控件,以及设置与所述父节点状态控件关联的属性控件;
为所述子节点添加子节点状态控件,以及设置与所述子节点状态控件关联的属性控件。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述设置与所述子节点状态控件关联的属性控件的步骤,包括:
设置与所述子节点状态控件关联的子属性控件。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述父节点包含至少两个子节点,所述设置与所述父节点状态控件关联的属性控件的步骤,包括:
设置与所述父节点状态控件关联的第一子属性控件;所述第一子属性控件与第一子节点对应;
设置与所述父节点状态控件关联的第二子属性控件;所述第二子属性控件与第二子节点对应。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述界面节点的交互操作,变更与所述属性控件关联的状态控件当前所处的交互状态的步骤,包括:
响应作用于所述子节点的交互操作,变更所述子节点状态控件当前所处的交互状态。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述从所述属性控件中选择与变更后的交互状态对应的目标属性值对所述界面节点的节点属性进行修改的步骤,包括:
当所述子属性控件确定所述子节点状态控件当前所处的交互状态从第一交互状态变更为第二交互状态时,读取所述子属性控件中与所述第二交互状态对应的第一目标属性值;
采用所述第一目标属性值对所述子节点的节点属性进行修改。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘水仁,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江;33
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