游戏中技能的控制方法、装置以及触控终端制造方法及图纸

技术编号:26957559 阅读:10 留言:0更新日期:2021-01-05 23:32
本申请提供了一种游戏中技能的控制方法、装置以及触控终端,涉及游戏技术领域,缓解了难以精准的选择技能释放对象从而影响技能释放效果的技术问题。该方法包括:响应于针对所述第一虚拟对象的选择操作,在所述图形用户界面中显示针对所述第一虚拟对象的第一目标技能控件;响应于所述选择操作的触控点滑动至所述第一目标技能控件位置处的触控结束,控制所述第二虚拟对象向所述第一虚拟对象执行所述目标技能对应的动作。

【技术实现步骤摘要】
游戏中技能的控制方法、装置以及触控终端
本申请涉及游戏
,尤其是涉及一种游戏中技能的控制方法、装置以及触控终端。
技术介绍
游戏中的很多虚拟对象可以具备某种技能,具备这种技能的虚拟对象能够向技能释放对象释放该技能。然而,在很多游戏场景中,经常会遇到技能释放对象与该虚拟对象距离较远的情况。目前,对于较远距离的技能释放对象的选择方式,是通过小地图滑动来选择技能释放对象。例如,对于传送技能的技能释放对象的选择,即选择将要位置传送至的物体媒介,需要通过滑动小地图来选择该物体媒介,由于小地图滑动的判定比较大,导致玩家难以精准的选择技能释放对象,很容易影响该技能的释放效果。
技术实现思路
本专利技术的目的在于提供一种游戏中技能的控制方法、装置以及触控终端,以缓解难以精准的选择技能释放对象从而影响技能释放效果的技术问题。第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中技能的控制方法,通过触控终端提供图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含第一虚拟对象和所述触控终端控制的第二虚拟对象,所述第二虚拟对象具备目标技能,所述目标技能对应有目标技能控件;所述方法包括:响应于针对所述第一虚拟对象的选择操作,在所述图形用户界面中显示针对所述第一虚拟对象的第一目标技能控件;响应于所述选择操作的触控点滑动至所述第一目标技能控件位置处的触控结束,控制所述第二虚拟对象向所述第一虚拟对象执行所述目标技能对应的动作。在一个可能的实现中,所述针对所述第一虚拟对象的选择操作包括下述任意一项或多项:作用于所述第一虚拟对象的模型的选择操作、作用于所述第一虚拟对象对应血量条的选择操作、作用于所述第一虚拟对象对应头像标识的选择操作。在一个可能的实现中,所述选择操作的操作方式包括下述任意一项或多项:操作的触控压力值满足预设压力条件,操作的触控时长满足预设时长条件、操作的点击次数满足预设次数条件。在一个可能的实现中,所述第一目标技能控件的显示位置为所述图形用户界面中所述第一虚拟对象周围的任意位置。在一个可能的实现中,所述第一虚拟对象周围的任意位置包括下述任意一项或多项:所述第一虚拟对象的上方、所述第一虚拟对象的侧方、所述第一虚拟对象的下方。在一个可能的实现中,还包括:响应于针对所述第一虚拟对象的选择操作,在所述图形用户界面中对所述第一虚拟对象进行突显。在一个可能的实现中,还包括:响应于针对所述第一虚拟对象的选择操作,在所述图形用户界面中显示从所述第一虚拟对象位置至所述第一目标技能控件位置的滑动提示。在一个可能的实现中,还包括:响应于所述选择操作的触控点滑动至所述第一目标技能控件位置处,在所述图形用户界面中对所述第一目标技能控件进行突显。在一个可能的实现中,所述目标技能包括下述任意一项或多项:传送技能、攻击技能、减速技能、加速技能、加血技能、防御技能。在一个可能的实现中,所述目标技能包括传送技能;所述响应于所述选择操作的触控点滑动至所述第一目标技能控件位置处的触控结束,控制所述第二虚拟对象向所述第一虚拟对象执行所述目标技能对应的动作的步骤,包括:响应于所述选择操作的触控点滑动至所述第一目标技能控件位置处的触控结束,控制所述第二虚拟对象从当前位置到达至所述第一虚拟对象位置。在一个可能的实现中,所述响应于所述选择操作的触控点滑动至所述第一目标技能控件位置处的触控结束,控制所述第二虚拟对象从当前位置到达至所述第一虚拟对象位置的步骤之前,所述方法还包括:响应于针对所述第一虚拟对象的选择操作,控制所述第一虚拟对象停止移动。在一个可能的实现中,所述响应于针对所述第一虚拟对象的选择操作,控制所述第一虚拟对象停止移动的步骤之后,所述方法还包括:响应于所述选择操作的触控点滑动至所述第一目标技能控件位置处的触控结束,解除对所述第一虚拟对象的移动控制。在一个可能的实现中,所述响应于针对所述第一虚拟对象的选择操作,在所述图形用户界面中显示针对所述第一虚拟对象的第一目标技能控件的步骤之前,还包括:响应于针对所述图形用户界面的滑动操作,在所述图形用户界面中显示所述滑动操作的触控点位置对应的游戏画面。在一个可能的实现中,所述第一虚拟对象包括下述任意一项或多项:野区的虚拟生物、与所述第二虚拟对象相同游戏阵营的队员、士兵、建筑以及与所述第二虚拟对象不同游戏阵营的队员、士兵、建筑。第二方面,提供了一种游戏中技能的控制装置,通过触控终端提供图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含第一虚拟对象和所述触控终端控制的第二虚拟对象,所述第二虚拟对象具备目标技能,所述目标技能对应有目标技能控件;所述装置包括:显示模块,用于响应于针对所述第一虚拟对象的选择操作,在所述图形用户界面中显示针对所述第一虚拟对象的第一目标技能控件;控制模块,用于响应于所述选择操作的触控点滑动至所述第一目标技能控件位置处的触控结束,控制所述第二虚拟对象向所述第一虚拟对象执行所述目标技能对应的动作。第三方面,本申请实施例又提供了一种触控终端,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的第一方面所述方法。第四方面,本申请实施例又提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行上述的第一方面所述方法。本申请实施例带来了以下有益效果:本申请实施例提供的一种游戏中技能的控制方法、装置以及触控终端,能够响应于针对所述第一虚拟对象的选择操作,在所述图形用户界面中显示针对所述第一虚拟对象的第一目标技能控件,再响应于所述选择操作的触控点滑动至所述第一目标技能控件位置处的触控结束,控制所述第二虚拟对象向所述第一虚拟对象执行所述目标技能对应的动作,本方案中,通过选择操作选中一个虚拟对象能够显示出针对该虚拟对象的技能控件,通过该选择操作继续滑动至该技能控件的位置并在该位置处结束触控,能够精准的只针对该虚拟对象释放该技能控件对应的技能,无需玩家再通过小地图消耗较长时间选择释技能放对象,使玩家能够更加直观、更加方便快捷的进行操作来精准的选择对象并对其释放技能。为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。附图说明为了更清楚地说明本申请具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1示出了本申请实施例提供的应用场景示意图;图2示出了本申请实施例提供的一种手机的结构示意图;图3示出了本申请实施例提供的一种触控终端的使用场景示意图;图4为本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏中技能的控制方法,其特征在于,通过触控终端提供图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含第一虚拟对象和所述触控终端控制的第二虚拟对象,所述第二虚拟对象具备目标技能,所述目标技能对应有目标技能控件;所述方法包括:/n响应于针对所述第一虚拟对象的选择操作,在所述图形用户界面中显示针对所述第一虚拟对象的第一目标技能控件;/n响应于所述选择操作的触控点滑动至所述第一目标技能控件位置处的触控结束,控制所述第二虚拟对象向所述第一虚拟对象执行所述目标技能对应的动作。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏中技能的控制方法,其特征在于,通过触控终端提供图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含第一虚拟对象和所述触控终端控制的第二虚拟对象,所述第二虚拟对象具备目标技能,所述目标技能对应有目标技能控件;所述方法包括:
响应于针对所述第一虚拟对象的选择操作,在所述图形用户界面中显示针对所述第一虚拟对象的第一目标技能控件;
响应于所述选择操作的触控点滑动至所述第一目标技能控件位置处的触控结束,控制所述第二虚拟对象向所述第一虚拟对象执行所述目标技能对应的动作。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述针对所述第一虚拟对象的选择操作包括下述任意一项或多项:
作用于所述第一虚拟对象的模型的选择操作、作用于所述第一虚拟对象对应血量条的选择操作、作用于所述第一虚拟对象对应头像标识的选择操作。


3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述选择操作的操作方式包括下述任意一项或多项:
操作的触控压力值满足预设压力条件,操作的触控时长满足预设时长条件、操作的点击次数满足预设次数条件。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一目标技能控件的显示位置为所述图形用户界面中所述第一虚拟对象周围的任意位置。


5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟对象周围的任意位置包括下述任意一项或多项:
所述第一虚拟对象的上方、所述第一虚拟对象的侧方、所述第一虚拟对象的下方。


6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于针对所述第一虚拟对象的选择操作,在所述图形用户界面中对所述第一虚拟对象进行突显。


7.根据权利要求1或6所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于针对所述第一虚拟对象的选择操作,在所述图形用户界面中显示从所述第一虚拟对象位置至所述第一目标技能控件位置的滑动提示。


8.根据权利要求1或6所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于所述选择操作的触控点滑动至所述第一目标技能控件位置处,在所述图形用户界面中对所述第一目标技能控件进行突显。


9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标技能包括下述任意一项或多项:
传送技能、攻击技能、减速技能、加速技能、加血技能、防御技能。


10.根据权利要求1或9所述的方法,其特征在于,所述目标技能包括传送技能;
所述响应于所述选择操作的触控点滑动至所述第一目标技能控件位置处的触控结束,控制所述第二虚拟对象向所述第一虚拟...

【专利技术属性】
技术研发人员:钱子玮冯鸣
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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