游戏中选取目标对象的方法及装置制造方法及图纸

技术编号:26957558 阅读:25 留言:0更新日期:2021-01-05 23:32
本发明专利技术公开了一种游戏中选取目标对象的方法及装置。其中,该方法应用于移动设备,上述移动设备包括主触控屏和侧边触控屏,通过上述主触控屏提供第一图形用户界面,通过上述侧边触控屏提供第二图形用户界面,上述方法包括:响应作用于上述第一图形用户界面的第一触控操作,在上述第二图形用户界面中弹出选择控件,其中,上述第一图形用户界面中包含多个虚拟对象;响应作用于上述选择控件的第二触控操作,从上述多个虚拟对象中选取至少一个上述虚拟对象作为目标对象。本发明专利技术解决了现有技术中移动终端采用常规触屏点选方式无法精准快捷的选中目标对象的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
游戏中选取目标对象的方法及装置
本专利技术涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏中选取目标对象的方法及装置。
技术介绍
现有技术中,在用户操控计算机终端对游戏界面中的密集单位进行选中操作时,采用右鼠标点选的方式可以实现精准快捷的选中目标;但在移动终端中,采用常规触屏点选方式的点触区域较大,导致无法精准快捷的选中游戏界面中的目标。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种游戏中选取目标对象的方法及装置,以至少解决现有技术中移动终端采用常规触屏点选方式无法精准快捷的选中目标对象的技术问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种游戏中选取目标对象的方法,应用于移动设备,上述移动设备包括主触控屏和侧边触控屏,通过上述主触控屏提供第一图形用户界面,通过上述侧边触控屏提供第二图形用户界面,上述方法包括:响应作用于上述第一图形用户界面的第一触控操作,在上述第二图形用户界面中弹出选择控件,其中,上述第一图形用户界面中包含多个虚拟对象;响应作用于上述选择控件的第二触控操作,从上述多个虚本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏中选取目标对象的方法,其特征在于,应用于移动设备,所述移动设备包括主触控屏和侧边触控屏,通过所述主触控屏提供第一图形用户界面,通过所述侧边触控屏提供第二图形用户界面,所述方法包括:/n响应作用于所述第一图形用户界面的第一触控操作,在所述第二图形用户界面中弹出选择控件,其中,所述第一图形用户界面中包含多个虚拟对象;/n响应作用于所述选择控件的第二触控操作,从所述多个虚拟对象中选取至少一个所述虚拟对象作为目标对象。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏中选取目标对象的方法,其特征在于,应用于移动设备,所述移动设备包括主触控屏和侧边触控屏,通过所述主触控屏提供第一图形用户界面,通过所述侧边触控屏提供第二图形用户界面,所述方法包括:
响应作用于所述第一图形用户界面的第一触控操作,在所述第二图形用户界面中弹出选择控件,其中,所述第一图形用户界面中包含多个虚拟对象;
响应作用于所述选择控件的第二触控操作,从所述多个虚拟对象中选取至少一个所述虚拟对象作为目标对象。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应作用于所述第一图形用户界面的第一触控操作,确定所述第一触控操作在所述第一图形用户界面上的作用范围,作为第一目标区域;
所述从所述多个虚拟对象中选取至少一个所述虚拟对象作为目标对象,包括:从所述第一目标区域所包含的多个虚拟对象中选择至少一个所述虚拟对象作为目标对象。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一触控操作为点击操作;所述确定所述第一触控操作在所述第一图形用户界面上的作用范围,包括:
根据所述第一触控操作在所述第一图形用户界面上的点击位置,将以所述点击位置为中心的预设尺寸大小的区域作为所述第一触控操作在所述第一图形用户界面上的作用范围。


4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一触控操作为滑动操作;所述确定所述第一触控操作在所述第一图形用户界面上的作用范围,包括:
根据所述第一触控操作在所述第一图形用户界面上的滑动轨迹,确定所述第一触控操作在所述第一图形用户界面上的作用范围。


5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一图形用户界面中的第二目标区域展示所述多个虚拟对象的标识信息。


6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在所述第一图形用户界面中的第二目标区域展示所述多个虚拟对象的标识信息,包括:
在所述第一图形用户界面中的第二目标区域中展示所述目标对象的标识信息,并且以所述目标对象的标识信息为中心,根据所述第一图形用户界面中其他虚拟对象与所述目标对象的距离在所述中心的周围依次展示所述其他虚拟对象。...

【专利技术属性】
技术研发人员:赵振涛
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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