一种游戏中的信号发送方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:26997789 阅读:21 留言:0更新日期:2021-01-08 16:08
本申请提供了一种游戏中的信号发送方法、装置、电子设备及存储介质,该信号发送方法包括:在图形用户界面中显示第一游戏画面,第一游戏画面中包括第一游戏角色,第一游戏画面对应显示游戏场景中的第一场景区域,第一场景区域根据第一游戏角色在游戏场景中的位置确定;响应针对视野调整区域的第一操作,在图形用户界面中显示第二游戏画面,第二游戏画面对应显示游戏场景中的第二场景区域,第二场景区域根据第一操作确定;在第二游戏画面包含的虚拟对象中确定目标对象;基于特定的触发条件,发送根据目标对象确定的目标信号。本申请能够快速确定目标对象并发送匹配的目标信号,简化了玩家的复杂操作,提高了人机交互效率,提高了玩家的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏中的信号发送方法、装置、电子设备及存储介质
本申请涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏中的信号发送方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
在多人在线战术竞技游戏(MultiplayerOnlineBattleAren,MOBA)中,玩家和其他玩家队伍进行游戏,在实际游戏中,玩家可以对当前屏幕显示的游戏画面外的虚拟对象发送信号,以向队友玩家发送信号,配合队友玩家更好的进行游戏。目前,玩家要想触发针对自己当前屏幕显示的游戏画面外的虚拟对象的信号,需要先选择当前屏幕外的切换视野,在拖拽消息按钮到选择的切换视野内的虚拟对象上,触发对该切换视野内的虚拟对象的信号。但是,该种信号发送的操作方式,玩家操作的复杂繁琐,不利于游戏操作,导致人机交互效率低,影响玩家的游戏体验。
技术实现思路
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中的信号发送方法、装置、电子设备及存储介质,能够快速确定目标对象并发送根据该目标对象确定的目标信号,简化了玩家的复杂操作,提高了人机交互效率,提高了玩家的游戏体验。第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的信号发送方法,所述游戏的游戏场景中包含第一游戏角色和多个虚拟对象,所述第一游戏角色为玩家控制的游戏角色;所述游戏的图形用户界面中包括视野调整区域;所述信号发送方法包括:在所述图形用户界面中显示第一游戏画面,所述第一游戏画面中包括所述第一游戏角色,所述第一游戏画面对应显示所述游戏场景中的第一场景区域,所述第一场景区域根据所述第一游戏角色在所述游戏场景中的位置确定;响应针对所述视野调整区域的第一操作,在所述图形用户界面中显示第二游戏画面,所述第二游戏画面对应显示所述游戏场景中的第二场景区域,所述第二场景区域根据所述第一操作确定;在所述第二游戏画面包含的虚拟对象中确定目标对象;基于特定的触发条件,发送根据所述目标对象确定的目标信号。在一种可能的实施方式中,所述在所述第二游戏画面包含的虚拟对象中确定目标对象的步骤,包括:确定所述第二游戏画面中位于所述图形用户界面预设位置的虚拟对象;将所述虚拟对象确定为目标对象。在一种可能的实施方式中,所述确定所述第二游戏画面中位于所述图形用户界面预设位置的虚拟对象的步骤,包括:在所述图形用户界面的预设位置显示一指示符;通过所述指示符选取所述第二游戏画面中的虚拟对象。在一种可能的实施方式中,所述确定所述第二游戏画面中位于所述图形用户界面预设位置的虚拟对象的步骤,还包括:确定所述第二游戏画面中位于所述图形用户界面中心位置的虚拟对象。在一种可能的实施方式中,根据所述目标对象确定目标信号的步骤,包括:根据所述目标对象的对象属性确定目标信号;其中,所述对象属性包括以下至少之一:对象类型、所述目标对象与所述第一游戏角色的关联关系;所述关联关系包括处于同一群组,或者,处于对立群组。在一种可能的实施方式中,所述根据所述目标对象的对象属性确定目标信号的步骤,包括:根据所述目标对象的对象属性以及所述目标对象在所述预设位置的停留时间,确定目标信号。在一种可能的实施方式中,所述基于特定的触发条件,发送根据所述目标对象确定的目标信号的步骤,包括:响应所述第一操作的结束,发送根据所述目标对象确定的目标信号。在一种可能的实施方式中,根据所述目标对象确定目标信号的步骤,还包括:响应与所述第一操作连续的第二操作,根据所述第二操作的触发参数和所述目标对象的对象属性,确定目标信号。在一种可能的实施方式中,所述第二操作包括以下之一:重压操作、长按操作;当所述第二操作为重压操作时,所述第二操作的触发参数为压力值;当所述第二操作为长按操作时,所述第二操作的触发参数为触发时间。在一种可能的实施方式中,所述基于特定的触发条件,发送根据所述目标对象确定的目标信号的步骤,包括:响应所述第二操作的结束,发送根据所述目标对象确定的目标信号。在一种可能的实施方式中,在所述第二游戏画面包含的虚拟对象中确定目标对象的步骤之后,所述信号发送方法还包括:在所述图形用户界面中显示所述目标对象对应的信号标识。在一种可能的实施方式中,所述信号标识位于所述指示符对应的预设范围内。在一种可能的实施方式中,在所述图形用户界面中显示所述目标对象对应的信号标识的步骤,包括:根据所述目标对象的对象属性,确定至少一个信号标识;在所述图形用户界面中显示所述至少一个信号标识;其中,所述至少一个信号至少包括所述目标信号对应的目标信号标识。在一种可能的实施方式中,所述至少一个信号还包括其他信号对应的其他信号标识;在根据所述目标对象确定目标信号之后,所述信号发送方法包括:通过第一方式显示所述目标信号标识,通过第二方式显示所述其他信号标识。在一种可能的实施方式中,在发送根据所述目标对象确定的目标信号的步骤之后,所述信号发送方法还包括:将当前显示的第二游戏画面切换回匹配当前游戏进度的第一游戏画面。在一种可能的实施方式中,在基于特定的触发条件,发送根据所述目标对象确定的目标信号的步骤之后,所述信号发送方法还包括:在所述图形用户界面中显示根据所述目标对象确定的目标信号的提示信息。在一种可能的实施方式中,所述基于特定的触发条件,发送根据所述目标对象确定的目标信号步骤,包括:向所述第一游戏角色对应的第一游戏客户端和第二游戏角色对应的第二游戏客户端发送所述目标信号;其中,所述第二游戏角色为与所述第一游戏角色处于同一群组的游戏角色。在一种可能的实施方式中,所述目标对象包括以下之一:第二游戏角色;第三游戏角色;非玩家角色NPC;游戏场景元素;其中,所述第三游戏角色为与所述第一游戏角色处于不同群组的游戏角色。第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏中的信号发送装置,所述游戏的游戏场景中包含第一游戏角色和多个虚拟对象,所述第一游戏角色为玩家控制的游戏角色;所述游戏的图形用户界面中包括视野调整区域;所述信号发送装置包括:第一显示模块,用于在所述图形用户界面中显示第一游戏画面,所述第一游戏画面中包括所述第一游戏角色,所述第一游戏画面对应显示所述游戏场景中的第一场景区域,所述第一场景区域根据所述第一游戏角色在所述游戏场景中的位置确定;第二显示模块,用于响应针对所述视野调整区域的第一操作,在所述图形用户界面中显示第二游戏画面,所述第二游戏画面对应显示所述游戏场景中的第二场景区域,所述第二场景区域根据所述第一操作确定;确定模块,用于在所述第二游戏画面包含的虚拟对象中确定目标对象;发送模块,用于基于特定的触发条件,发送根据所述目标对象确定的目标信号。第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏中的信号发送方法,其特征在于,所述游戏的游戏场景中包含第一游戏角色和多个虚拟对象,所述第一游戏角色为玩家控制的游戏角色;所述游戏的图形用户界面中包括视野调整区域;所述信号发送方法包括:/n在所述图形用户界面中显示第一游戏画面,所述第一游戏画面中包括所述第一游戏角色,所述第一游戏画面对应显示所述游戏场景中的第一场景区域,所述第一场景区域根据所述第一游戏角色在所述游戏场景中的位置确定;/n响应针对所述视野调整区域的第一操作,在所述图形用户界面中显示第二游戏画面,所述第二游戏画面对应显示所述游戏场景中的第二场景区域,所述第二场景区域根据所述第一操作确定;/n在所述第二游戏画面包含的虚拟对象中确定目标对象;/n基于特定的触发条件,发送根据所述目标对象确定的目标信号。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏中的信号发送方法,其特征在于,所述游戏的游戏场景中包含第一游戏角色和多个虚拟对象,所述第一游戏角色为玩家控制的游戏角色;所述游戏的图形用户界面中包括视野调整区域;所述信号发送方法包括:
在所述图形用户界面中显示第一游戏画面,所述第一游戏画面中包括所述第一游戏角色,所述第一游戏画面对应显示所述游戏场景中的第一场景区域,所述第一场景区域根据所述第一游戏角色在所述游戏场景中的位置确定;
响应针对所述视野调整区域的第一操作,在所述图形用户界面中显示第二游戏画面,所述第二游戏画面对应显示所述游戏场景中的第二场景区域,所述第二场景区域根据所述第一操作确定;
在所述第二游戏画面包含的虚拟对象中确定目标对象;
基于特定的触发条件,发送根据所述目标对象确定的目标信号。


2.根据权利要求1所述的游戏中的信号发送方法,其特征在于,所述在所述第二游戏画面包含的虚拟对象中确定目标对象的步骤,包括:
确定所述第二游戏画面中位于所述图形用户界面预设位置的虚拟对象;
将所述虚拟对象确定为目标对象。


3.根据权利要求2所述的游戏中的信号发送方法,其特征在于,所述确定所述第二游戏画面中位于所述图形用户界面预设位置的虚拟对象的步骤,包括:
在所述图形用户界面的预设位置显示一指示符;
通过所述指示符选取所述第二游戏画面中的虚拟对象。


4.根据权利要求2所述的游戏中的信号发送方法,其特征在于,所述确定所述第二游戏画面中位于所述图形用户界面预设位置的虚拟对象的步骤,还包括:
确定所述第二游戏画面中位于所述图形用户界面中心位置的虚拟对象。


5.根据权利要求2所述的游戏中的信号发送方法,其特征在于,根据所述目标对象确定目标信号的步骤,包括:
根据所述目标对象的对象属性确定目标信号;其中,所述对象属性包括以下至少之一:对象类型、所述目标对象与所述第一游戏角色的关联关系;所述关联关系包括处于同一群组,或者,处于对立群组。


6.根据权利要求5所述的游戏中的信号发送方法,其特征在于,所述根据所述目标对象的对象属性确定目标信号的步骤,包括:
根据所述目标对象的对象属性以及所述目标对象在所述预设位置的停留时间,确定目标信号。


7.根据权利要求5所述的游戏中的信号发送方法,其特征在于,所述基于特定的触发条件,发送根据所述目标对象确定的目标信号的步骤,包括:
响应所述第一操作的结束,发送根据所述目标对象确定的目标信号。


8.根据权利要求5所述的游戏中的信号发送方法,其特征在于,根据所述目标对象确定目标信号的步骤,还包括:
响应与所述第一操作连续的第二操作,根据所述第二操作的触发参数和所述目标对象的对象属性,确定目标信号。


9.根据权利要求8所述的游戏中的信号发送方法,其特征在于,所述第二操作包括以下之一:重压操作、长按操作;
当所述第二操作为重压操作时,所述第二操作的触发参数为压力值;当所述第二操作为长按操作时,所述第二操作的触发参数为触发时间。


10.根据权利要求8所述的游戏中的信号发送方法,其特征在于,所述基于特定的触发条件,发送根据所述目标对象确定的目标信号的步骤,包括:
响应所述第二操作的结束,发送根据所述目标对象确定的目标信号。


11.根据权利要求3所述的游戏中的信号发送方法,其特征在于,在所述第二游戏画面包含的虚拟对象中确定目标对象的步骤之后,所述信号发送方法还包括:
...

【专利技术属性】
技术研发人员:王泽
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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