虚拟现实场景中的信息处理方法、装置和计算机设备制造方法及图纸

技术编号:26761408 阅读:27 留言:0更新日期:2020-12-18 22:58
本发明专利技术涉及一种虚拟现实场景中的信息处理方法、装置、虚拟角色、计算机设备和计算机可读存储介质,所述方法包括:在虚拟现实场景中的角色的头部外侧设置视觉遮挡带,所述视觉遮挡带用于与所述虚拟现实场景中的任一障碍物重叠时显示染色状态,所述视觉遮挡带的初始状态为不可见的透明状态;其中,当所述视觉遮挡带检测到与所述任一障碍物重叠时使所述视觉遮挡带的重叠部分为染色状态;当所述视觉遮挡带检测到与所述任一障碍物的重叠部分发生变化时更新发生变化的重叠部分的显示状态,以使得所述视觉遮挡带中重叠部分为染色状态且非重叠部分为不可见的透明状态。上述方法能够避免虚拟场景中角色与物体发生重叠现象,提高虚拟场景的体验质量。

【技术实现步骤摘要】
虚拟现实场景中的信息处理方法、装置和计算机设备
本专利技术涉及虚拟现实
,特别是涉及一种虚拟现实场景中的信息处理方法、装置、虚拟角色、计算机设备和计算机可读存储介质。
技术介绍
在大多数虚拟现实应用实例中,无法很好的处理体验者身体对于空间物体的穿越问题,这是由于:对于应用了位置追踪技术的虚拟现实体验来说,场景中虚拟角色的头部跟随着现实空间中玩家的对应的身体部位运动,而虚拟空间中存在现实空间中不存在的物体;目前绝大多数虚拟现实系统的硬件组成中不包含能够对玩家身体运动姿态形成限制的物理结构或力反馈机制;实际上,大部分虚拟现实系统都是留出一块平整的空间,体验者佩戴头戴式显示器和位置追踪手柄在其中体验虚拟现实世界;这就意味着,无法实现在物理上限制玩家的运动方式。以上两个因素决定了,虚拟现实场景中角色的身体位置(由头戴显示器的位置决定)容易与虚拟的物体发生穿透及重叠等现象,而此时体验者将会看到奇怪或扭曲的画面,从而无法判断自己所处的状态,导致体验的中断,或体验质量明显下降。
技术实现思路
本专利技术的目的在于克服现有技术本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种虚拟现实场景中的信息处理方法,其特征在于,所述方法包括:/n在虚拟现实场景中的角色的头部外侧设置视觉遮挡带,所述视觉遮挡带用于与所述虚拟现实场景中的任一障碍物重叠时显示染色状态,所述视觉遮挡带的初始状态为不可见的透明状态;/n其中,当所述视觉遮挡带检测到与所述任一障碍物重叠时使所述视觉遮挡带的重叠部分为染色状态;当所述视觉遮挡带检测到与所述任一障碍物的重叠部分发生变化时更新发生变化的重叠部分的显示状态,以使得所述视觉遮挡带中重叠部分为染色状态且非重叠部分为不可见的透明状态。/n

【技术特征摘要】
1.一种虚拟现实场景中的信息处理方法,其特征在于,所述方法包括:
在虚拟现实场景中的角色的头部外侧设置视觉遮挡带,所述视觉遮挡带用于与所述虚拟现实场景中的任一障碍物重叠时显示染色状态,所述视觉遮挡带的初始状态为不可见的透明状态;
其中,当所述视觉遮挡带检测到与所述任一障碍物重叠时使所述视觉遮挡带的重叠部分为染色状态;当所述视觉遮挡带检测到与所述任一障碍物的重叠部分发生变化时更新发生变化的重叠部分的显示状态,以使得所述视觉遮挡带中重叠部分为染色状态且非重叠部分为不可见的透明状态。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述视觉遮挡带为空心球体状。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述视觉遮挡带用于检测与所述虚拟现实场景中的任一障碍物的重叠状态;当所述视觉遮挡带检测到与所述虚拟现实场景中的任一障碍物重叠时显示染色状态。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述视觉遮挡带的重叠部分为染色状态时,控制所述虚拟现实场景中的角色的头部视觉在所述视觉遮挡带的重叠部分为不可见状态。


5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述视觉遮挡带的非重叠部分为不可见的透明状态时,控制所述虚拟现实场景中的角色的头部视觉在所述视觉遮挡带的非重叠部分为可见状态。<...

【专利技术属性】
技术研发人员:师润乔许秋子
申请(专利权)人:深圳市瑞立视多媒体科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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