【技术实现步骤摘要】
寻路恢复的处理方法、装置及电子设备
本申请涉及游戏
,尤其是涉及到一种寻路恢复的处理方法、装置及电子设备。
技术介绍
沙盒类游戏具有的主要特征之一即是玩家的高自由度,为了达成这一设计目的,需要在游戏中添加更多的功能模块,提升功能及内容深度以提供更大的选择空间。而手机游戏与电脑客户端游戏的最大区别在于设备尺寸的物理限制,手机屏幕大小有限,为保证玩家的游戏体验,不能在主界面中无限添加功能区域,部分功能需要收纳入二级甚至更多级的菜单中。游戏中玩家可自由地选择当前自己需要执行的目标并根据实际情况的变换随时进行切换,这表示会出现大量的寻路中断情况。在发生寻路中断后,目前需要用户手动查找多级菜单中的寻路功能,然后根据记忆找到上一次发起寻路的目的地位置,最后根据该目的地位置设定自动寻路。然而,这种在多级菜单中的操作过程,操作繁琐,会增加玩家的操作时间。进而会使得玩家发起了一次操作成本高的寻路后,如果寻路中断并且需要恢复时,则需要重新发起一次高成本的寻路操作,进而大大增加了玩家的操作成本。
技术实现思路
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【技术保护点】
1.一种寻路恢复的处理方法,其特征在于,包括:/n接收寻路恢复指令;/n获取游戏角色所在的当前位置信息,以及所述游戏角色上一次发起自动寻路的目的地位置信息;/n根据所述当前位置信息和所述目的地位置信息发起自动寻路。/n
【技术特征摘要】
1.一种寻路恢复的处理方法,其特征在于,包括:
接收寻路恢复指令;
获取游戏角色所在的当前位置信息,以及所述游戏角色上一次发起自动寻路的目的地位置信息;
根据所述当前位置信息和所述目的地位置信息发起自动寻路。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述当前位置信息和所述目的地位置信息发起自动寻路,具体包括:
根据所述当前位置信息确定寻路的起点位置,并根据所述目的地位置信息确定寻路的终点位置;
调用游戏地图导航信息,从所述起点位置向所述终点位置发起自动寻路。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述调用游戏地图导航信息,从所述起点位置向所述终点位置发起自动寻路,具体包括:
判断所述起点位置与所述终点位置之间距离是否小于预设阈值;
若所述起点位置与所述终点位置之间距离小于预设阈值,则显示已到达目的地的提示信息;
若所述起点位置与所述终点位置之间距离大于或等于预设阈值,则调用游戏地图导航信息,从所述起点位置向所述终点位置发起自动寻路。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述当前位置信息和所述目的地位置信息发起自动寻路,具体包括:
判断所述游戏角色上一次发起自动寻路的任务是否已完成;
若所述任务已完成,则显示所述任务已完成的提示信息,并在接收到确认继续自动寻路的指令后,根据所述当前位置信息和所述目的地位置信息发起自动寻路;
若所述任务未完成,则根据所述当前位置信息和所述目的地位置信息发起自动寻路。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述接收寻路恢复指令之前,所述方法还包括:
获取所述游戏角色上一次发起自动寻路时相应的功能入口信息;
获取所述功能入口信息对应的寻路类别标识;
在所述游戏角色上一次发起自动寻路后,显示所述寻路类别标识,并在寻路中断后保持显示所述寻路类别标识。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述获取所述功能入口信息对应的寻路...
【专利技术属性】
技术研发人员:杨旭,郝立杰,范棽,
申请(专利权)人:北京冰封互娱科技有限公司,
类型:发明
国别省市:北京;11
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