【技术实现步骤摘要】
虚拟道具控制方法和装置、存储介质及电子装置
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟道具控制方法和装置、存储介质及电子装置。
技术介绍
目前在射击游戏应用中,对于同一虚拟道具的不同控制操作往往是分别独立执行的。比如,在控制虚拟射击道具执行射击操作的过程中,如要切换该虚拟射击道具的射击模式(腰射模式或举镜射击模式),只能先中止射击过程,在完成射击模式的切换之后,才能继续执行射击操作。也就是说,在相关技术提供的方案中,针对同一虚拟道具的不同控制操作只能分别独立执行,从而导致对虚拟道具的控制操作复杂度增加的问题。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种虚拟道具控制方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中对虚拟道具的控制操作的复杂度较高的技术问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种虚拟道具控制方法,包括:在客户端中运行一局游戏的过程中,获取上述客户端所控制的目标虚拟射击道具的运行状态;在获取到的上述运行状态指示上述目 ...
【技术保护点】
1.一种虚拟道具控制方法,其特征在于,包括:/n在客户端中运行一局游戏的过程中,获取所述客户端所控制的目标虚拟射击道具的运行状态;/n在获取到的所述运行状态指示所述目标虚拟射击道具处于射击状态且同时处于射击模式切换状态的情况下,确定所述目标虚拟射击道具切换后的射击模式为目标射击模式;/n在所述目标虚拟射击道具被切换至所述目标射击模式的过程中,控制所述目标虚拟射击道具保持所述射击状态。/n
【技术特征摘要】
1.一种虚拟道具控制方法,其特征在于,包括:
在客户端中运行一局游戏的过程中,获取所述客户端所控制的目标虚拟射击道具的运行状态;
在获取到的所述运行状态指示所述目标虚拟射击道具处于射击状态且同时处于射击模式切换状态的情况下,确定所述目标虚拟射击道具切换后的射击模式为目标射击模式;
在所述目标虚拟射击道具被切换至所述目标射击模式的过程中,控制所述目标虚拟射击道具保持所述射击状态。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在确定所述目标虚拟射击道具切换后的射击模式为目标射击模式之前,还包括:
在确定所述目标虚拟射击道具处于所述射击状态的情况下,检测切换触发指令,其中,所述切换触发指令用于请求切换所述目标虚拟射击道具的射击模式;
在检测到所述切换触发指令的情况下,确定所述目标虚拟射击道具进入所述射击模式切换状态,且所述运行状态为所述目标虚拟射击道具处于所述射击状态且同时处于所述射击模式切换状态。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在确定所述目标虚拟射击道具切换后的射击模式为目标射击模式之前,还包括:
在检测到切换触发指令的情况下,确定所述目标虚拟射击道具进入所述射击模式切换状态,其中,所述切换触发指令用于请求切换所述目标虚拟射击道具的射击模式;
在所述目标虚拟射击道具被切换至所述目标射击模式的过程中,检测射击指令,其中,所述射击指令用于请求控制所述目标虚拟射击道具执行射击操作;
在检测到所述射击指令的情况下,确定所述目标虚拟射击道具进入所述射击状态,且所述运行状态为所述目标虚拟射击道具处于所述射击状态且同时处于所述射击模式切换状态。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目标虚拟射击道具被切换至所述目标射击模式的过程中,控制所述目标虚拟射击道具保持所述射击状态包括:
在所述目标虚拟射击道具尚未被切换至所述目标射击模式,且检测到所述目标虚拟射击道具并未退出所述射击状态,则控制所述目标虚拟射击道具保持所述射击状态;
在所述目标虚拟射击道具尚未被切换至所述目标射击模式,且检测到所述目标虚拟射击道具退出所述射击状态,则控制所述目标虚拟射击道具退出所述射击状态。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述目标虚拟射击道具已被切换至所述目标射击模式之后,且检测到所述目标虚拟射击道具并未退出所述射击状态,则控制所述目标虚拟射击道具继续保持所述射击状态。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目标虚拟射击道具被切换至所述目标射击模式的过程中,控制所述目标虚拟射击道具保持所述射击状态包括:
在所述目标虚拟射击道具被切换至所述目标射击模式的过程中,通过与所述运行状态对应的状态机...
【专利技术属性】
技术研发人员:姚丽,刘智洪,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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