虚拟环境中的道具使用方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:24482697 阅读:25 留言:0更新日期:2020-06-12 22:40
本申请提供了一种虚拟环境中的道具使用方法、装置、设备及存储介质,涉及三维虚拟环境领域。所述方法包括:显示客户端的虚拟环境界面,所述虚拟环境界面包括以第一虚拟对象的观察视角对所述虚拟环境进行观察的画面,所述画面中显示有目标虚拟对象;接收团队道具的使用指令,所述团队道具是所述第一虚拟对象和至少一个第二虚拟对象协同使用的道具;响应于所述团队道具的使用指令,向所述目标虚拟对象使用所述团队道具。

Using methods, devices, devices and storage media of props in virtual environment

【技术实现步骤摘要】
虚拟环境中的道具使用方法、装置、设备及存储介质
本申请实施例涉及虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟环境中的道具使用方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
在提供有虚拟环境的应用程序中,用户可以通过控制虚拟环境中的第一虚拟对象在虚拟环境中进行活动,如:步行、驾驶、游泳、作战、捡拾物品等。在团队作战过程中,该第一虚拟对象与队友所控制的第二虚拟对象通过攻击道具对中立生物(目标虚拟对象)进行攻击。比如,第一虚拟对象使用冲锋枪对中立生物进行攻击,第二虚拟对象使用手雷对中立生物进行攻击。在多次攻击后,中立生物的生命值为0。上述攻击方式需要耗费较长的攻击时间才能将中立生物的生命值消耗为0,当服务器上存在非常多的对局(比如亿万玩家)时,将会消耗服务器上非常多的物理资源。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种虚拟环境中的道具使用方法、装置、设备及存储介质,可以减少对服务器物理资源的消耗。所述技术方案如下:根据本申请的一个方面,本申请提供了一种虚拟环境中的道具使用方法,所述方法包括:显示客户端的虚拟环境界面,所述虚拟本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种虚拟环境中的道具使用方法,其特征在于,所述方法包括:/n显示客户端的虚拟环境界面,所述虚拟环境界面包括以第一虚拟对象的观察视角对所述虚拟环境进行观察的画面,所述画面中显示有目标虚拟对象;/n接收团队道具的使用指令,所述团队道具是所述第一虚拟对象和至少一个第二虚拟对象协同使用的道具;/n响应于所述团队道具的使用指令,向所述目标虚拟对象使用所述团队道具。/n

【技术特征摘要】
1.一种虚拟环境中的道具使用方法,其特征在于,所述方法包括:
显示客户端的虚拟环境界面,所述虚拟环境界面包括以第一虚拟对象的观察视角对所述虚拟环境进行观察的画面,所述画面中显示有目标虚拟对象;
接收团队道具的使用指令,所述团队道具是所述第一虚拟对象和至少一个第二虚拟对象协同使用的道具;
响应于所述团队道具的使用指令,向所述目标虚拟对象使用所述团队道具。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收团队道具的使用指令,包括:
接收人机交互部件生成的第一使用指令,所述第一使用指令是触发所述第一虚拟对象使用所述团队道具的指令;
向服务器上传所述第一使用指令;
接收所述服务器反馈的所述团队道具的使用指令,所述使用指令是所述服务器在所述第一虚拟对象上传的所述第一使用指令,以及所述第二虚拟对象上传的第二使用指令满足同时使用条件时反馈的。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述人机交互部件包括位于所述虚拟环境界面上的团队道具控件;
所述接收人机交互部件生成的第一使用指令,包括:
在接收到所述团队道具控件上的触摸操作时,生成所述第一使用指令。


4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述向所述目标虚拟对象使用所述团队道具,包括:
向所述目标虚拟对象使用第一团队道具,所述第一团队道具是用于限制所述目标虚拟对象活动的道具;
或,
向所述目标虚拟对象使用第二团队道具,所述第二团队道具是对所述目标虚拟对象的血量值减少的道具;
或,
向所述目标虚拟对象使用第三团队道具,所述第三团队道具是对所述目标虚拟对象的魔法值减少的道具;
或,
向所述目标虚拟对象使用第四团队道具,所述第四团队道具是对所述目标虚拟对象处于眩晕状态的道具;
或,
向所述目标虚拟对象使用第五团队道具,所述第五团队道具是用于减少目标虚拟对象的攻击力的道具;
或,
向所述目标虚拟对象使用第六团队道具,所述第六团队道具是用于降低所述目标虚拟对象的防御力的道具。


5.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在满足所述团队道具的获取条件时,控制所述第一虚拟对象获得所述团队道具的使用权限。


6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述获取条件包括如下条件中的至少一种:
与所述目标虚拟对象的交战时间大于第一阈值;
所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象均为存活状态;
所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象中的至少两个为存活状态;
所述目标虚拟对象的生命值小于第二阈值。


7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述团队道具为至少两种,每种所述团队道具所对应的获取条件不同。


8.一种虚拟环境中的道具使用装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于显示应用程序的虚拟环境界面,所述虚拟环境界面包括以第一虚拟对象的观察视角对所述虚拟环境进行观察的画面,所述画面中显示有目标虚拟对象;
交互模块,用于接收团队道具的使用指令,所述团队道具是所述第一虚拟对象和至少一个第二虚拟对象...

【专利技术属性】
技术研发人员:练建锋
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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