【技术实现步骤摘要】
一种用于游戏角色装备展示的方法与设备
本申请涉及计算机
,尤其涉及一种用于游戏角色装备展示的技术。
技术介绍
现有的游戏装备的换装方式,通常都是根据模型名称与绑定关系,直接替换相关的模型或贴图。由于采用直接替换的方式,因此无法将整个换装的过程完整的表现出来。而若希望展现整个换装过程,则可以通过外部动画系统,生成静态的动画资源,并在换装过程中调用该动画资源进行展现。由于游戏中包含多个角色,每个角色又包含各种不同的装备、部件,而每个装备或部件都可能有不同的动作,因此,这样会产生大量的动画资源,占用大量产品空间,并且还需要专业的软件与美术人员,来进行各种资源的导入导出。
技术实现思路
本申请的目的是提供一种用于游戏角色装备展示的方法与设备。根据本申请的一个实施例,提供了一种用于游戏角色装备展示的方法,其中,该方法包括以下步骤:响应于用户对游戏角色的至少一件装备的操作,生成或获取与所述至少一件装备相对应的至少一个序列文件;加载所述序列文件,以获得与所述序列文件所对应的展示效果 ...
【技术保护点】
1.一种用于游戏角色装备展示的方法,其中,该方法包括以下步骤:/n响应于用户对游戏角色的至少一件装备的操作,生成或获取与所述至少一件装备相对应的至少一个序列文件;/n加载所述序列文件,以获得与所述序列文件所对应的展示效果。/n
【技术特征摘要】
1.一种用于游戏角色装备展示的方法,其中,该方法包括以下步骤:
响应于用户对游戏角色的至少一件装备的操作,生成或获取与所述至少一件装备相对应的至少一个序列文件;
加载所述序列文件,以获得与所述序列文件所对应的展示效果。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述序列文件中包含资源列表、时间序列以及与所述时间序列相对应的轨道信息,所述轨道信息中包括一个或多个对所述资源列表中的一个或多个资源的调用信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,加载所述序列文件的步骤包括:
加载所述资源列表内的资源;
根据所述时间序列,依次加载与所述时间序列相对应的轨道信息;
根据所述轨道信息中所包含的调用信息,调用相对应的资源。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其中,生成与所述装备相对应的序列文件的步骤包括:
根据所述装备所对应的场景信息、时间序列对象、摄像机对象、环境对象、模型对象中的至少任一项,生成与所述装备相对应的序列文件。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,生成与所述装备相对应的序列文件的步骤包括:
生成与所述装备相对应的场景信息;
根据所述场景信息,基于所述时间序列对象、所述摄像机对象、所述环境对象、所述模型对象中的至少任一项,生成与所述装备相对应的序列文件。
6.根据权利要求1至5中任一项所述...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈瑽,寇京博,李嘉乐,田吉亮,庄涛,杨凯允,陈嘉伟,殷宏亮,张峰,姚逸宁,徐丹,
申请(专利权)人:北京赤金智娱科技有限公司,
类型:发明
国别省市:北京;11
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