游戏中目标物的建模方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:24482694 阅读:23 留言:0更新日期:2020-06-12 22:40
本申请提供一种游戏中目标物的建模方法、装置、设备及存储介质,涉及数据处理技术领域。该方法包括:获取游戏场地中虚拟对象的探测区域内的各探测目标的位置、虚拟对象的位置以及虚拟对象的朝向。根据各探测目标的位置、虚拟对象的位置以及虚拟对象的朝向,生成各探测目标与虚拟对象的位置关系;根据位置关系,对各探测目标进行建模。本申请的方法可以有效提高获取模型训练的输入数据的速度,从而提高了建模的效率。

Modeling methods, devices, devices and storage media of objects in games

【技术实现步骤摘要】
游戏中目标物的建模方法、装置、设备及存储介质
本专利技术涉及数据处理
,具体而言,涉及一种游戏中目标物的建模方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
近年来,各种网络游戏因其逼真的场景效果以及较强的操作性,成为不少用户生活不可或缺的一部分。为了提高游戏的娱乐性与沉浸感,游戏场景与现实世界的差距正在飞速缩小,许多3D游戏中出现了不同地形、材质的设定。同时,在另一些游戏中,游戏角色具有某些特殊的机制技能,能够在地面上产生不同的创生物(如陷阱,气剑,地雷等),也可近似为不同的地形材质。针对此类游戏,在设计虚拟对象的状态时,需将虚拟对象所在位置周围的局部信息进行建模,使虚拟对象具有局部的感知能力,从而做出利用地形,躲避危险的创生物等行为。现有技术中,在对虚拟对象的局部信息进行建模时,即获取虚拟对象周围一定范围内的图像信息作为特征进行建模。该信息可为从角色视角观察获得的信息或是以玩家为中心的顶视图像信息。但是,由于受限于游戏引擎,局部的渲染图像获取较为困难,且以原始的图像信息作为特征进行模型训练,其训练过程较复杂,训练时间过长本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏中目标物的建模方法,其特征在于,所述方法包括:/n获取游戏场地中虚拟对象的探测区域内的各探测目标的位置、所述虚拟对象的位置以及所述虚拟对象的朝向;/n根据各所述探测目标的位置、所述虚拟对象的位置以及所述虚拟对象的朝向,生成各所述探测目标与所述虚拟对象的位置关系;/n根据所述位置关系,对各所述探测目标进行建模。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏中目标物的建模方法,其特征在于,所述方法包括:
获取游戏场地中虚拟对象的探测区域内的各探测目标的位置、所述虚拟对象的位置以及所述虚拟对象的朝向;
根据各所述探测目标的位置、所述虚拟对象的位置以及所述虚拟对象的朝向,生成各所述探测目标与所述虚拟对象的位置关系;
根据所述位置关系,对各所述探测目标进行建模。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取游戏场地中虚拟对象的探测区域内的各探测目标的位置、所述虚拟对象的位置以及所述虚拟对象的朝向之前,所述方法还包括:
根据所述游戏场地的区域范围,确定所述虚拟对象的最大探测半径;所述探测区域为以所述虚拟对象为中心,半径等于所述最大探测半径的区域。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏场地的区域范围,确定所述虚拟对象对应的最大探测半径,包括:
根据所述游戏场地的区域范围和预设参数,确定所述虚拟对象的最大探测半径,其中,所述预设参数包括:游戏的预设处理速度,和/或,预设的感知区域。


4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据各所述探测目标的位置、所述虚拟对象的位置以及所述虚拟对象的朝向,生成各所述探测目标与所述虚拟对象的位置关系,包括:
根据各所述探测目标的位置、所述虚拟对象的位置,计算各所述探测目标至所述虚拟对象的距离;
根据各所述探测目标的位置、所述虚拟对象的位置和所述虚拟对象的朝向,确定各所述探测目标与所述虚拟对象的朝向夹角;
根据各所述探测目标至所述虚拟对象的距离、所述朝向夹角,生成所述位置关系。


5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据各所述探测目标至所述虚拟对象的距离、所述朝向夹角,生成所述位置关系,包括:
根据各所述探测目标至所述虚拟对象的距离、所述朝向夹角将各所述探测目标映射至所述探测区域的对应子区域中;
对所述探测区域的各子区域进行轮巡,确定各子区域中是否具有所述探测目标;
根据轮巡结果以及各所述探测目标至所述虚拟对象的距离,生成所述探测区域的特征向量,所述特征向量包括:所述探测区域内各子区域的向量位置,所述向量位置用于表征各子区域内是否具有所述探测目标,以及所述探测目标与所述虚拟对象的距离。


6.根...

【专利技术属性】
技术研发人员:关凯范长杰胡志鹏
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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