【技术实现步骤摘要】
虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置
本专利技术涉及游戏领域,具体而言,涉及一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置。
技术介绍
在目前的移动端射击游戏中,随着游戏场景大地图的发展,能够加入越来越多的元素,以前在小场景中最高只有两三层楼,现在可以有几十米的山顶或者山崖,山崖就会有坠落,在几米高的建筑物下的时候可以随便的做一个自由落地运动,但是现在几十米高的地方自由坠落的虚拟操作对象会死亡,即现有技术中,游戏的虚拟操作对象从空中降落的方式单一。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决现有技术中,目标虚拟操作对象从高空下落方式单一的技术问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种虚拟道具的控制方法,包括:在参与当前运行的一局游戏的目标虚拟操作对象的当前位置位于空中、且所述当前位置与所述目标游戏应用中的虚拟地面之间的距离大于或等于第一距离阈值的情况下,确定当前位置满足所述自动 ...
【技术保护点】
1.一种虚拟道具的控制方法,其特征在于,包括:/n在参与当前运行的一局游戏的目标虚拟操作对象的当前位置位于空中、且所述当前位置与所述目标游戏应用中的虚拟地面之间的距离大于或等于第一距离阈值的情况下,确定所述当前位置满足自动触发滑翔条件;/n在所述目标虚拟操作对象所处的当前位置满足预设的自动触发滑翔条件的情况下,控制所述目标虚拟操作对象开启虚拟滑翔道具,其中,所述虚拟滑翔道具穿戴在所述目标虚拟操作对象的身上;/n控制所述目标虚拟操作对象使用所述虚拟滑翔道具执行滑翔操作。/n
【技术特征摘要】
1.一种虚拟道具的控制方法,其特征在于,包括:
在参与当前运行的一局游戏的目标虚拟操作对象的当前位置位于空中、且所述当前位置与所述目标游戏应用中的虚拟地面之间的距离大于或等于第一距离阈值的情况下,确定所述当前位置满足自动触发滑翔条件;
在所述目标虚拟操作对象所处的当前位置满足预设的自动触发滑翔条件的情况下,控制所述目标虚拟操作对象开启虚拟滑翔道具,其中,所述虚拟滑翔道具穿戴在所述目标虚拟操作对象的身上;
控制所述目标虚拟操作对象使用所述虚拟滑翔道具执行滑翔操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述当前位置不满足所述自动触发滑翔条件、但满足预设的手动触发滑翔条件、且在所述目标游戏应用中获取到目标交互操作的情况下,控制所述目标虚拟操作对象开启所述虚拟滑翔道具,其中,所述目标交互操作用于触发所述目标虚拟操作对象开启所述虚拟滑翔道具;
控制所述目标虚拟操作对象使用所述虚拟滑翔道具执行所述滑翔操作。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在控制所述目标虚拟操作对象开启虚拟滑翔道具之前,所述方法还包括:
在所述当前位置位于空中、且所述当前位置与所述目标游戏应用中的虚拟地面之间的距离小于第一距离阈值、但大于或等于第二距离阈值的情况下,确定所述当前位置不满足所述自动触发滑翔条件、但满足所述手动触发滑翔条件。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在控制所述目标虚拟操作对象开启虚拟滑翔道具之前,所述方法还包括:
在所述目标游戏应用中获取对目标界面交互元素执行的目标交互操作,其中,所述目标界面交互元素显示在所述游戏画面之上,所述目标界面交互元素用于对所述目标虚拟操作对象进行控制。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述目标交互操作包括长按操作、单击操作、双击操作中的一个,所述目标界面交互元素用于控制所述目标虚拟操作对象进行移动或进行跳跃。
6.根据权利要求2至5中任一项所述的方法,其特征在于,在控制所述目标虚拟操作对象开启所述虚拟滑翔道具之前,所述方法还包括:
在所述目标游戏应用中控制虚拟弹射道具将所述目标虚拟操作对象从所述目标游戏应用中的虚拟地面弹射到空中。
7.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,控制所述目标虚拟操作对象使用所述虚拟滑翔道具执行所述滑翔操作,包括:
在所述目标游戏应用中显示虚拟摇杆,其中,所述虚拟所述目标虚拟操作对象控制所述...
【专利技术属性】
技术研发人员:梁超,刘智洪,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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