一种射击类游戏的控制方法、系统及设备技术方案

技术编号:24740070 阅读:28 留言:0更新日期:2020-07-04 06:32
本发明专利技术属于射击游戏技术领域,公开了一种射击类游戏的控制方法、系统及设备,所述方法包括:识别射击者的射击属性,且射击属性包括射击杀伤力和射击范围;基于射击杀伤力进行射击分配,以获取射击者在射击范围内的单次射击数量;显示射击范围,并在射击范围内选定射击对象,且射击对象的数量不超过射击者的单次射击数量;匹配射击对象和射击方式,进行连续射击;本发明专利技术利用射击者本身所携带的射击属性,为玩家推荐最佳射击范围,以提高玩家在游戏过程中对射击对象选择的精确性;同时结合射击者所能实现的单次射击数量,进行射击对象选择的限制,既能实现对多个射击对象的同时射击,又能最大程度的保证射击杀伤力。

【技术实现步骤摘要】
一种射击类游戏的控制方法、系统及设备
本专利技术属于射击游戏
,具体涉及一种射击类游戏的控制方法、系统及设备。
技术介绍
目前手机游戏凭借其炫目的动画效果及优异的游戏体验成为了各阶段人群生活中娱乐消遣的重要方式之一。具体以射击类游戏为例,射击游戏主要是射击者采用一定设备以完成消除射击对象的操作;在现有射击游戏中,射击的准确性和杀伤力是影响射击任务是否完成的重要因素,而为了保证射击准确性和杀伤力的最大化,则需精准的选择射击对象。但是,在现有技术中,关于射击对象的选择大多是基于玩家的自主判断进行选择,很难实现射击对象的精准选择,由此则会大大提高射击任务失败的概率,影响玩家的游戏体验。
技术实现思路
鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种能应用于射击类游戏的控制方法、系统及设备,具体通过显示最佳射击范围的方式,向玩家提供射击对象的选择推荐,以此提高射击任务成功的概率。为实现上述目的,本专利技术提供如下技术方案:一种射击类游戏的控制方法,具体,所述射击游戏包括单人任务和团战任务;其中所述单人任务中包括多个本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种射击类游戏的控制方法,所述射击游戏包括单人任务和团战任务;其中所述单人任务中包括多个射击对象和一个射击者;所述团战任务中包括多个射击对象和多个射击者,其特征在于,所述控制方法应用于游戏装置中,且控制方法包括如下步骤:/n识别射击者的射击属性,且射击属性包括射击杀伤力和射击范围;/n基于射击杀伤力进行射击分配,以获取射击者在射击范围内的单次射击数量;/n显示射击范围,并在射击范围内选定射击对象,且射击对象的数量不超过射击者的单次射击数量;/n匹配射击对象和射击方式,进行连续射击。/n

【技术特征摘要】
1.一种射击类游戏的控制方法,所述射击游戏包括单人任务和团战任务;其中所述单人任务中包括多个射击对象和一个射击者;所述团战任务中包括多个射击对象和多个射击者,其特征在于,所述控制方法应用于游戏装置中,且控制方法包括如下步骤:
识别射击者的射击属性,且射击属性包括射击杀伤力和射击范围;
基于射击杀伤力进行射击分配,以获取射击者在射击范围内的单次射击数量;
显示射击范围,并在射击范围内选定射击对象,且射击对象的数量不超过射击者的单次射击数量;
匹配射击对象和射击方式,进行连续射击。


2.根据权利要求1所述的一种射击类游戏的控制方法,其特征在于,基于所述射击杀伤力进行射击分配的步骤为:
获取射击对象的血量,以确定最低射击杀伤力阈值;
获取射击者的当前射击杀伤力,并均分成N等分,且每等分的射击杀伤力均大于所述阈值。


3.根据权利要求1所述的一种射击类游戏的控制方法,其特征在于,所述射击对象的选定方式至少包括点击选择和框选中的一种或多种。


4.根据权利要求1所述的一种射击类游戏的控制方法,其特征在于,所述射击方式包括枪击、箭击中的一种。


5.根据权利要求1所述的一种射击类游戏的控制方法,其特征在于,进行团战任务时,在识别射击者的射击属性前,还包括射击团的建立步骤:
其中一个射击者基于团战任务发起团战请求;<...

【专利技术属性】
技术研发人员:汪汇川高运
申请(专利权)人:北京智明星通科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:北京;11

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