【技术实现步骤摘要】
虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质
本申请实施例涉及应用程序开发
,特别涉及一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质。
技术介绍
在游戏应用程序中,用户可以控制虚拟对象在虚拟场景中进行移动,如行走、奔跑、跳跃等。在一些游戏应用程序中,提供了攀爬功能,以丰富产品功能。当用户控制的虚拟对象靠近墙壁、山体等物体时,用户可以通过按钮控制虚拟对象执行攀爬动作,以爬上上述物体。例如,用户通过点击按钮,控制虚拟对象执行攀爬动作。然而,通过按钮控制执行攀爬动作的方式,所能够实现的控制功能有限,且缺乏灵活性。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质,可以丰富对攀爬动作的控制功能,提升控制灵活性。所述技术方案如下:一方面,本申请实施例提供了一种虚拟对象的控制方法,所述方法包括:显示用户界面,所述用户界面包括虚拟环境画面和虚拟摇杆,所述虚拟环境画面是虚拟环境对应的显示画面,所述虚拟环境中包括第一虚拟对象;响应于对于所述虚拟摇杆的第一触 ...
【技术保护点】
1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:/n显示用户界面,所述用户界面包括虚拟环境画面和虚拟摇杆,所述虚拟环境画面是虚拟环境对应的显示画面,所述虚拟环境中包括第一虚拟对象;/n响应于对于所述虚拟摇杆的第一触控操作,显示攀爬控件,所述攀爬控件是用于控制所述第一虚拟对象在所述虚拟环境中执行攀爬动作的操作控件;/n响应于对于所述攀爬控件的第二触控操作,控制所述第一虚拟对象执行攀爬动作。/n
【技术特征摘要】 【专利技术属性】
1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
显示用户界面,所述用户界面包括虚拟环境画面和虚拟摇杆,所述虚拟环境画面是虚拟环境对应的显示画面,所述虚拟环境中包括第一虚拟对象;
响应于对于所述虚拟摇杆的第一触控操作,显示攀爬控件,所述攀爬控件是用于控制所述第一虚拟对象在所述虚拟环境中执行攀爬动作的操作控件;
响应于对于所述攀爬控件的第二触控操作,控制所述第一虚拟对象执行攀爬动作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一触控操为第一滑动操作。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于对于所述虚拟摇杆的第一触控操作,显示攀爬控件,包括:
响应于对于所述虚拟摇杆的第一滑动操作,且所述第一滑动操作满足触发条件,则显示所述攀爬控件;
其中,所述触发条件包括以下至少一项:所述第一滑动操作的滑动距离大于第一阈值,所述第一滑动操作的滑动方向属于第一角度区间。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一角度区间是以所述虚拟摇杆的初始位置中心点为顶点,以与所述攀爬控件相切的不同的射线为边的角度区间;
其中,所述不同的射线的端点与所述初始位置中心点重合。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示攀爬控件,包括:
显示向上攀爬控件和向下攀爬控件;
其中,所述向上攀爬控件用于控制所述第一虚拟对象执行向上攀爬动作,所述向下攀爬控件用于控制所述第一虚拟对象执行向下攀爬动作。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述显示向上攀爬控件和向下攀爬控件,包括:
在所述虚拟摇杆的可移动区域的外围,显示所述向上攀爬控件和所述向下攀爬控件。
7.根据权利要求1至6任一项所述的方法,其特征在于,所述响应于对于所述攀爬控件的第二触控操作,控制所述第一虚拟对象执行攀爬动作,包括:
响应于对于所述攀爬控件的点击操作,控制所述第一虚拟对象执行第一攀爬动作;
或者,
响应于对于所述攀爬控件的向上滑动操作,控制所述第一虚拟对象执行第二攀爬动作;
或者,
技术研发人员:鲍慧翡,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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