【技术实现步骤摘要】
虚拟对象的显示方法、装置和存储介质
本申请实施例涉及游戏
,尤其涉及一种虚拟对象的显示方法、装置和存储介质。
技术介绍
在大型多人在线(MassiveMultiplayerOnline,MMO)游戏中,兴趣区(AreaofInterest,AOI)算法主要用来决定当用户控制的虚拟对象的位置变化时,需要向用户同步的AOI信息,其中,AOI信息包括在该虚拟对象的AOI内的非玩家角色(Non-PlayerCharacter,NPC)的属性信息和其它虚拟对象的属性信息。现阶段,用户控制的虚拟对象移动时,服务器获取需要向该虚拟对象同步的AOI信息,并将该AOI信息同步给该用户对应的游戏客户端,游戏客户端接收该AOI信息,并根据该AOI信息渲染出非玩家角色以及其它虚拟对象,然后将渲染得到的非玩家角色以及其它虚拟对象进行显示。然而,当用户控制的虚拟对象处于密集区域时,在线虚拟对象的数量较多,服务器一次同步的数据量较大,造成网络带宽开销较大。
技术实现思路
本申请实施例提供一种虚拟对象的显示方法、装 ...
【技术保护点】
1.一种虚拟对象的显示方法,其特征在于,应用于游戏客户端,所述方法包括:/n接收来自服务器的至少一个虚拟对象的简要信息,所述至少一个虚拟对象位于所述游戏客户端对应的虚拟对象的兴趣区内;/n若所述游戏客户端未开启屏蔽功能,从所述至少一个虚拟对象的简要信息中获取第一简要信息;/n根据所述第一简要信息渲染得到第一虚拟对象;/n将所述第一虚拟对象显示在当前游戏界面。/n
【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象的显示方法,其特征在于,应用于游戏客户端,所述方法包括:
接收来自服务器的至少一个虚拟对象的简要信息,所述至少一个虚拟对象位于所述游戏客户端对应的虚拟对象的兴趣区内;
若所述游戏客户端未开启屏蔽功能,从所述至少一个虚拟对象的简要信息中获取第一简要信息;
根据所述第一简要信息渲染得到第一虚拟对象;
将所述第一虚拟对象显示在当前游戏界面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述简要信息包括标识信息,所述方法还包括:
向所述服务器发送详细信息的获取请求,所述获取请求中包括第一虚拟对象的标识信息;
接收来自所述服务器的所述第一虚拟对象的详细信息;
根据所述详细信息渲染得到目标第一虚拟对象;
将所述当前游戏界面上显示的所述第一虚拟对象替换成所述目标第一虚拟对象。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取针对所述游戏客户端对应的虚拟对象的移动操作;
响应于所述移动操作,显示移动后的游戏界面,所述移动后的游戏界面中包括部分的所述目标第一虚拟对象;
从所述至少一个虚拟对象的简要信息中获取第二简要信息;
根据所述第二简要信息渲染得到第二虚拟对象;
将所述第二虚拟对象显示在所述移动后的游戏界面,所述第二虚拟对象为所述移动后的游戏界面上新出现的虚拟对象。
4.一种虚拟对象的显示方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:
获取至少一个虚拟对象的简要信息,所述至少一个虚拟对象位于游戏客户端对应的虚拟对象的兴趣区内;
将所述至少一个虚拟对象的简要信息发送给所述游戏客户端。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收来自所述游戏客户端的详细信息的获取请求,所述获取请求中包括第一虚拟对象的标识信息;
根据所述第一虚拟对象的标识信息,获取所述第一虚拟对象的详细信息;
将所述第一虚拟对象的详细信息发送给所述游戏客户端。
6.一种虚拟对象的显示装置,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收来自服务器的至少一个虚拟对象的简要信息,所述至少一个虚拟对象位于游戏客户端对应的虚拟对象的兴趣区内;
获取模块,用于若所述游戏客户端未开启屏蔽功能,从所述至少一个虚拟对象的简要信息中获取第一简要信息;
处理模块,用于根据所述第一简要信息渲染得到第一虚拟对象;
显示模块,用于将所述第一虚拟对...
【专利技术属性】
技术研发人员:尚乐,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江;33
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