【技术实现步骤摘要】
虚拟道具控制方法和装置、存储介质及电子装置
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟道具控制方法和装置、存储介质及电子装置。
技术介绍
如今在射击类游戏应用中,往往会为玩家提供多种不同的游戏交互模式。其中包括一种玩家与玩家之间的对战模式。如在一局游戏任务中,玩家可以通过击杀敌方玩家,来获取当前该局游戏任务的胜利。但目前玩家所使用的攻击敌方玩家的虚拟道具,往往是在虚拟场景中通过随机拾取获取到的轻量级装备道具,比如允许玩家所控制的虚拟角色手持使用的刀具或手动控制的枪炮等。也就是说,在相关技术中,常常是通过控制轻量级装备道具来对敌方进行有限范围的攻击。这样就需要控制虚拟角色重复执行多次攻击动作,才能达到击杀敌方的目的。换言之,相关技术所提供的虚拟道具的攻击范围有限,从而需要控制虚拟道具多次重复执行攻击动作,进而导致对虚拟道具的控制操作的复杂度较高的问题。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种虚拟道具控制方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决对虚拟道具的控制操作的复杂度较高的技术问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种虚拟道具控制方法,包括:在客户端中运行一局射击游戏任务的过程中,检测上述客户端所控制的第一虚拟角色的对战结果属性值,其中,上述射击游戏任务为上述第一虚拟角色与第二虚拟角色之间的射击对战任务;在上述对战结果属性值达到第一阈值的情况下,激活目标虚拟道具,其中,上述目标虚拟道具的攻击范围覆盖上述射击游戏任务 ...
【技术保护点】
1.一种虚拟道具控制方法,其特征在于,包括:/n在客户端中运行一局射击游戏任务的过程中,检测所述客户端所控制的第一虚拟角色的对战结果属性值,其中,所述射击游戏任务为所述第一虚拟角色与第二虚拟角色之间的射击对战任务;/n在所述对战结果属性值达到第一阈值的情况下,激活目标虚拟道具,其中,所述目标虚拟道具的攻击范围覆盖所述射击游戏任务所提供的射击对战场景;/n在所述客户端中检测到用于触发已激活的所述目标虚拟道具的触发指令的情况下,控制所述第一虚拟角色使用所述目标虚拟道具击杀所述射击对战场景中的所述第二虚拟角色。/n
【技术特征摘要】
1.一种虚拟道具控制方法,其特征在于,包括:
在客户端中运行一局射击游戏任务的过程中,检测所述客户端所控制的第一虚拟角色的对战结果属性值,其中,所述射击游戏任务为所述第一虚拟角色与第二虚拟角色之间的射击对战任务;
在所述对战结果属性值达到第一阈值的情况下,激活目标虚拟道具,其中,所述目标虚拟道具的攻击范围覆盖所述射击游戏任务所提供的射击对战场景;
在所述客户端中检测到用于触发已激活的所述目标虚拟道具的触发指令的情况下,控制所述第一虚拟角色使用所述目标虚拟道具击杀所述射击对战场景中的所述第二虚拟角色。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟角色使用所述目标虚拟道具击杀所述射击对战场景中的所述第二虚拟角色包括:
控制所述第一虚拟角色在目标时间段之后,使用所述目标虚拟道具击杀所述第二虚拟角色。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟角色在目标时间段之后,使用所述目标虚拟道具击杀所述第二虚拟角色包括:
在所述目标时间段内检测所述第一虚拟角色的第一生命属性值及所述第二虚拟角色的第二生命属性值;
在到达所述目标时间段的结束时刻,检测到所述第一生命属性值尚未达到第一目标值的情况下,使用所述目标虚拟道具击杀所述射击对战场景中所述第二生命属性值尚未达到第二目标值的所述第二虚拟角色。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述目标时间段内检测所述第一虚拟角色的第一生命属性值及所述第二虚拟角色的第二生命属性值之后,还包括:
在到达所述目标时间段的结束时刻之前,检测到所述第一生命属性值已达到所述第一目标值的情况下,停止使用所述目标虚拟道具击杀所述第二虚拟角色。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述目标时间段内检测所述第一虚拟角色的第一生命属性值及所述第二虚拟角色的第二生命属性值时,还包括:
在所述客户端中显示与所述目标时间段相匹配的计时提示信息,其中,所述计时提示信息用于提示到达所述目标时间段的结束时刻的剩余时长。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述对战结果属性值达到第一阈值的情况下,激活目标虚拟道具包括:
在所述对战结果属性值达到所述第一阈值的情况下,自动将所述目标虚拟道具的运行状态调整为已激活状态;
在所述客户端中显示与所述目标虚拟道具相匹配的触发提示信息,其中,所述触发提示信息用于提示触发处于所述已激活状态的所述目标虚拟道具。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在所述对战结果属性值达到第一阈值的情况下,激活目标虚拟道具包括以下至少之一:
在所述对战结果属性值用于指示已被所述第一虚拟角色成功击杀的所述第二虚拟角色的数量的情况下,在所述对战结果属性值达到第一数量值的情况下,激活所述目标虚拟道具;
在所述对战结果属性值用于指示所述第一虚拟角色在所述...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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