虚拟操作对象的控制方法、装置、存储介质及电子装置制造方法及图纸

技术编号:24482664 阅读:33 留言:0更新日期:2020-06-12 22:40
本发明专利技术公开了一种虚拟操作对象的控制方法、装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:在目标游戏应用中获取目标操作;响应目标操作,在目标游戏应用中控制目标虚拟操作对象翻越目标障碍物;在目标虚拟操作对象翻越目标障碍物落地时检测到目标虚拟按钮处于被按下的状态的情况下,控制目标虚拟操作对象在翻越目标障碍物落地之后使用虚拟射击道具执行目标射击操作。本发明专利技术解决了在射击游戏中玩家无法及时的执行开火动作的技术问题。

Control method, device, storage medium and electronic device of virtual operation object

【技术实现步骤摘要】
虚拟操作对象的控制方法、装置、存储介质及电子装置
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟操作对象的控制方法、装置、存储介质及电子装置。
技术介绍
在目前的移动端射击游戏中,随着大地图制作的完善,目前的地图地形越来越复杂,障碍物也越来越多,由此玩家需要操作翻越的功能也就越来越频繁。在目前的游戏中,在翻越过程中是无法开火的,需要在翻越落地之后开火。但是这个操作是极难的,玩家不可能知道自己何时落地。玩家往往需要在翻越的过程中不断的点击开火键,这种连续不断的点击开火键不但有可能导致误操作,还会影响玩家的其它操作,给玩家带来不好的体验。针对现有技术中,在射击游戏中玩家无法及时的执行开火动作的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种虚拟操作对象的控制方法、装置、存储介质及电子装置,以至少解决在射击游戏中玩家无法及时的执行开火动作的技术问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种虚拟操作对象的控制方法,包括:在目标游戏应用中获取目标操作,其中,所述目标操作用于指示所述目标游戏应用中的目标虚拟操作对象翻越所述目标游戏应用中的目标障碍物;响应所述目标操作,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟操作对象翻越所述目标障碍物;在所述目标虚拟操作对象翻越所述目标障碍物落地时检测到目标虚拟按钮处于被按下的状态的情况下,控制所述目标虚拟操作对象在翻越所述目标障碍物落地之后使用虚拟射击道具执行目标射击操作。可选地,在目标游戏应用中获取目标操作,包括:在所述目标虚拟操作对象当前使用的虚拟射击道具处于开镜状态的情况下,在所述目标游戏应用中获取所述目标操作,其中,所述开镜状态是使用所述虚拟射击道具的瞄准镜状态;响应所述目标操作,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟操作对象翻越所述目标障碍物,包括:响应所述目标操作,将所述虚拟射击道具由所述开镜状态切换到落镜状态;在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟操作对象翻越所述目标障碍物,其中,所述落镜状态是不使用所述虚拟射击道具的瞄准镜状态。可选地,在所述目标虚拟操作对象翻越所述目标障碍物落地时检测到目标虚拟按钮处于被按下的状态的情况下,控制所述目标虚拟操作对象在翻越所述目标障碍物落地之后使用虚拟射击道具执行目标射击操作,包括:在所述目标虚拟操作对象翻越所述目标障碍物落地时检测到第一虚拟按钮处于被按下的状态的情况下,控制所述目标虚拟操作对象在翻越所述目标障碍物落地之后使用所述虚拟射击道具执行第一射击操作,其中,所述目标虚拟按钮包括第一虚拟按钮,所述目标射击操作包括所述第一射击操作。可选地,在所述目标虚拟操作对象翻越所述目标障碍物落地时检测到目标虚拟按钮处于被按下的状态的情况下,控制所述目标虚拟操作对象在翻越所述目标障碍物落地之后使用虚拟射击道具执行目标射击操作,包括:在所述目标虚拟操作对象翻越所述目标障碍物落地时检测到第二虚拟按钮处于被按下的状态的情况下,控制所述目标虚拟操作对象在翻越所述目标障碍物落地之后将所述虚拟射击道具由落镜状态切换到开镜状态;在所述虚拟射击道具处于开镜状态下,控制所述目标虚拟操作对象使用所述虚拟射击道具执行第二射击操作,其中,所述目标虚拟按钮包括第二虚拟按钮,所述目标射击操作包括所述第二射击操作;其中,所述开镜状态是使用所述虚拟射击道具的瞄准镜状态,所述落镜状态是不使用所述虚拟射击道具的瞄准镜状态。可选地,所述方法还包括:在所述目标虚拟操作对象翻越所述目标障碍物落地之前,检测到对所述目标虚拟按钮执行的长按操作,其中,所述长按操作持续到所述目标虚拟操作对象翻越所述目标障碍物落地时或之后。可选地,在所述目标虚拟操作对象翻越所述目标障碍物落地之前,检测到对所述目标虚拟按钮执行的长按操作,包括:在所述目标虚拟操作对象开始翻越所述目标障碍物之前,检测到对所述目标虚拟按钮执行的所述长按操作;或在所述目标虚拟操作对象翻越所述目标障碍物的过程中,检测到对所述目标虚拟按钮执行的所述长按操作。可选地,所述在目标游戏应用中获取目标操作,包括:在所述目标游戏应用中获取对第三虚拟按钮执行的触控操作,其中,所述目标操作包括所述触控操作。可选地,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟操作对象翻越所述目标障碍物,包括:确定所述目标障碍物的高度;在所述目标障碍物的高度超过预设高度的情况下,控制所述目标虚拟操作对象翻越所述目标障碍物。可选地,确定所述目标障碍物的高度,包括:在所述目标游戏应用中显示的虚拟场景的预设位置发射目标射线;确定所述目标射线与所述目标障碍物的碰撞点;确定所述碰撞点纵坐标为所述目标障碍物的高度值。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种虚拟操作对象的控制装置,包括:获取模块,用于在目标游戏应用中获取目标操作,其中,所述目标操作用于指示所述目标游戏应用中的目标虚拟操作对象翻越所述目标游戏应用中的目标障碍物;响应模块,用于响应所述目标操作,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟操作对象翻越所述目标障碍物;控制模块,用于在所述目标虚拟操作对象翻越所述目标障碍物落地时检测到目标虚拟按钮处于被按下的状态的情况下,控制所述目标虚拟操作对象在翻越所述目标障碍物落地之后使用虚拟射击道具执行目标射击操作。根据本专利技术实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述虚拟操作对象的控制方法。根据本专利技术实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的虚拟操作对象的控制方法。在本专利技术实施例中,在目标游戏应用中的目标虚拟操作对象翻越目标障碍物时,在检测到目标虚拟按钮处于被按下的状态的情况下,控制目标虚拟操作对象在翻越目标障碍物落地之后使用虚拟射击道具执行目标射击操作,达到了可以及时的执行开火动作的的技术效果,进而解决了在射击游戏中玩家无法及时的执行开火动作的技术问题。附图说明此处所说明的附图用来提供对本专利技术的进一步理解,构成本申请的一部分,本专利技术的示意性实施例及其说明用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的不当限定。在附图中:图1是根据本专利技术实施例的一种可选的虚拟操作对象的控制方法的应用环境的示意图;图2是根据本专利技术实施例的虚拟操作对象的控制方法的流程图;图3是根据本专利技术可选的实施方式的一种可选的虚拟操作对象的控制方法的示意图一;图4是根据本专利技术可选的实施方式的一种可选的虚拟操作对象的控制方法的示意图二;图5是根据本专利技术可选的实施方式的一种可选的虚拟操作对象的控制方法的示意图三;图6是根据本专利技术可选的实施方式的一种可选的虚拟操作对象的控制方法的示意图四;图7是根据本专利技术可选的实施方式的一种可选的虚拟操作对象的控制方法的示意图五;图8是根据本专利技术可选的实施方式的一种可选的虚拟操作对象的控制方法的整体流程图;图9是根据本专利技术可选的实施方本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种虚拟操作对象的控制方法,其特征在于,包括:/n在目标游戏应用中获取目标操作,其中,所述目标操作用于指示所述目标游戏应用中的目标虚拟操作对象翻越所述目标游戏应用中的目标障碍物;/n响应所述目标操作,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟操作对象翻越所述目标障碍物;/n在所述目标虚拟操作对象翻越所述目标障碍物落地时检测到目标虚拟按钮处于被按下的状态的情况下,控制所述目标虚拟操作对象在翻越所述目标障碍物落地之后使用虚拟射击道具执行目标射击操作。/n

【技术特征摘要】
1.一种虚拟操作对象的控制方法,其特征在于,包括:
在目标游戏应用中获取目标操作,其中,所述目标操作用于指示所述目标游戏应用中的目标虚拟操作对象翻越所述目标游戏应用中的目标障碍物;
响应所述目标操作,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟操作对象翻越所述目标障碍物;
在所述目标虚拟操作对象翻越所述目标障碍物落地时检测到目标虚拟按钮处于被按下的状态的情况下,控制所述目标虚拟操作对象在翻越所述目标障碍物落地之后使用虚拟射击道具执行目标射击操作。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
在目标游戏应用中获取目标操作,包括:在所述目标虚拟操作对象当前使用的虚拟射击道具处于开镜状态的情况下,在所述目标游戏应用中获取所述目标操作,其中,所述开镜状态是使用所述虚拟射击道具的瞄准镜状态;
响应所述目标操作,在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟操作对象翻越所述目标障碍物,包括:响应所述目标操作,将所述虚拟射击道具由所述开镜状态切换到落镜状态;在所述目标游戏应用中控制所述目标虚拟操作对象翻越所述目标障碍物,其中,所述落镜状态是不使用所述虚拟射击道具的瞄准镜状态。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述目标虚拟操作对象翻越所述目标障碍物落地时检测到目标虚拟按钮处于被按下的状态的情况下,控制所述目标虚拟操作对象在翻越所述目标障碍物落地之后使用虚拟射击道具执行目标射击操作,包括:
在所述目标虚拟操作对象翻越所述目标障碍物落地时检测到第一虚拟按钮处于被按下的状态的情况下,控制所述目标虚拟操作对象在翻越所述目标障碍物落地之后使用所述虚拟射击道具执行第一射击操作,其中,所述目标虚拟按钮包括第一虚拟按钮,所述目标射击操作包括所述第一射击操作。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述目标虚拟操作对象翻越所述目标障碍物落地时检测到目标虚拟按钮处于被按下的状态的情况下,控制所述目标虚拟操作对象在翻越所述目标障碍物落地之后使用虚拟射击道具执行目标射击操作,包括:
在所述目标虚拟操作对象翻越所述目标障碍物落地时检测到第二虚拟按钮处于被按下的状态的情况下,控制所述目标虚拟操作对象在翻越所述目标障碍物落地之后将所述虚拟射击道具由落镜状态切换到开镜状态;在所述虚拟射击道具处于开镜状态下,控制所述目标虚拟操作对象使用所述虚拟射击道具执行第二射击操作,其中,所述目标虚拟按...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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