虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质制造方法及图纸

技术编号:24482691 阅读:20 留言:0更新日期:2020-06-12 22:40
本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质,属于计算机和互联网技术领域。所述方法包括:在射击游戏的游戏对局中,控制第一虚拟对象在游戏对局提供的虚拟环境中移动;响应于第一虚拟对象移动至虚拟环境中的指定位置处,显示技能抽取过程;若在技能抽取过程中抽取到眩晕技能,则在游戏对局的用户界面中显示眩晕技能对应的技能图标;响应于对于技能图标的触发信号,控制第一虚拟对象周围的第二虚拟对象进入眩晕状态。本申请实施例提供的技术方案中,实现了通过一次射击完成击杀的产品功能,这有助于提升游戏对局中的击杀效率,加快对局进程,缩短游戏对局的时长,从而减少服务器的处理开销。

Control method, device, terminal and storage medium of virtual object

【技术实现步骤摘要】
虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质
本申请涉及计算机和互联网
,特别涉及一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质。
技术介绍
目前,射击游戏已经越来越普及。在射击游戏的游戏对局中,用户可以控制第一虚拟对象,使用虚拟武器攻击第二虚拟对象(如计算机控制的AI(ArtificialIntelligence,人工智能)虚拟对象),当第一虚拟对象击杀本次游戏对局中的全部第二虚拟对象之后,该第一虚拟对象获得游戏本次游戏对局的胜利。然而,上述相关技术中,上述相关技术中,用户控制的第一虚拟对象需要耗费较长的时间才能击杀所有的第二虚拟对象,导致游戏对局耗时长,加大了服务器的处理开销。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质,可以缩短射击游戏的游戏对局时长,从而减少服务器的处理开销。所述技术方案如下:一方面,本申请实施例提供了一种虚拟对象的控制方法,所述方法包括:在射击游戏的游戏对局中,控制第一虚拟对象在所述游戏对局提供的虚拟环境中移动;<br>响应于所述第一本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:/n在射击游戏的游戏对局中,控制第一虚拟对象在所述游戏对局提供的虚拟环境中移动;/n响应于所述第一虚拟对象移动至所述虚拟环境中的指定位置处,显示技能抽取过程;/n若在所述技能抽取过程中抽取到眩晕技能,则在所述游戏对局的用户界面中显示所述眩晕技能对应的技能图标;/n响应于对于所述技能图标的触发信号,控制所述第一虚拟对象周围的第二虚拟对象进入眩晕状态。/n

【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
在射击游戏的游戏对局中,控制第一虚拟对象在所述游戏对局提供的虚拟环境中移动;
响应于所述第一虚拟对象移动至所述虚拟环境中的指定位置处,显示技能抽取过程;
若在所述技能抽取过程中抽取到眩晕技能,则在所述游戏对局的用户界面中显示所述眩晕技能对应的技能图标;
响应于对于所述技能图标的触发信号,控制所述第一虚拟对象周围的第二虚拟对象进入眩晕状态。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟对象周围的第二虚拟对象进入眩晕状态,包括:
获取以所述第一虚拟对象的位置为中心的预设范围;
控制所述预设范围内的所述第二虚拟对象进入所述眩晕状态。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述第一虚拟对象移动至所述虚拟环境中的指定位置处,检测所述第一虚拟对象所拥有的虚拟资源的数量是否大于或等于第一阈值;
若所述数量大于或等于所述第一阈值,则扣除所述第一阈值的所述虚拟资源,并执行所述显示技能抽取过程的步骤。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测所述第一虚拟对象的位置是否与所述虚拟环境中技能抽取器的碰撞检测盒发生碰撞;
若所述第一虚拟对象的位置与所述碰撞检测盒发生碰撞,则确定所述第一虚拟对象移动至所述指定位置处。


5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于对于所述技能图标的触发信号,根据所述第一虚拟对象周围的第二虚拟对象的数量,确定所述虚拟环境中的相机的抖动参数;
根据所述抖动参数控制所述相机进行抖动。


6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在显示所述技能图标时,启动定时器,所述定时器用于控制取消显示所述技能图标的时刻;
根据所述第一虚拟对象击杀所述第二虚拟对象的数量,更新所述定时器。


7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟对象周围的第二虚拟对象进入眩晕状态之后,还包括:
响应于所述第一虚拟对象击杀所述第二虚拟对象的数量大于阈值,控制所述第一虚拟对象获取指定增益效果;
其中,所述指定增益效果用于增加所述第一虚拟对象的属性值。


8.根据权利要求1至7任一项所述的方法,其特征在于,所述第二虚拟对象为所述游戏对局中的人工智能AI虚拟对象。
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【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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