【技术实现步骤摘要】
虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质
本申请涉及计算机和互联网
,特别涉及一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质。
技术介绍
目前,射击游戏已经越来越普及。在射击游戏中,用户控制虚拟对象在虚拟环境中通过射击的方式,击杀其他虚拟对象,从而获得游戏的胜利。在射击游戏中,虚拟对象可以持有虚拟枪械,虚拟对象通过使用虚拟枪械向其他虚拟对象发射虚拟子弹,以实现对其他虚拟对象造成伤害。当虚拟对象发射多个虚拟子弹,且对其他虚拟对象的伤害累计达到设定值时,该其他虚拟对象由存活状态转换为死亡状态。然而,上述相关技术中,虚拟对象在击杀其他虚拟对象时,需要多次发射虚拟子弹,游戏对局耗时长,加大服务器的处理开销。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质,可以缩短射击游戏的游戏对局时长,从而减少服务器的处理开销。所述技术方案如下:一方面,本申请实施例提供了一种虚拟对象的控制方法,所述方法包括:显示射击游戏的模式选择界面,所述模式选择界面中包括至少一 ...
【技术保护点】
1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:/n显示射击游戏的模式选择界面,所述模式选择界面中包括至少一种游戏模式;/n响应于对于所述模式选择界面中的目标游戏模式的选择指令,开启所述目标游戏模式的游戏对局,并显示所述游戏对局的对局界面;/n控制第一虚拟对象在所述游戏对局提供的虚拟环境中进行操作;/n响应于对于所述第一虚拟对象使用的虚拟枪械的射击指令,控制所述虚拟枪械发出虚拟子弹;其中,所述虚拟子弹的伤害值大于或等于所述游戏对局中的虚拟对象的生命值;/n若所述虚拟子弹命中所述游戏对局中的第二虚拟对象,则确定所述第二虚拟对象从存活状态切换为死亡状态。/n
【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
显示射击游戏的模式选择界面,所述模式选择界面中包括至少一种游戏模式;
响应于对于所述模式选择界面中的目标游戏模式的选择指令,开启所述目标游戏模式的游戏对局,并显示所述游戏对局的对局界面;
控制第一虚拟对象在所述游戏对局提供的虚拟环境中进行操作;
响应于对于所述第一虚拟对象使用的虚拟枪械的射击指令,控制所述虚拟枪械发出虚拟子弹;其中,所述虚拟子弹的伤害值大于或等于所述游戏对局中的虚拟对象的生命值;
若所述虚拟子弹命中所述游戏对局中的第二虚拟对象,则确定所述第二虚拟对象从存活状态切换为死亡状态。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对于所述第一虚拟对象使用的虚拟枪械的射击指令,控制所述虚拟枪械发出虚拟子弹之后,还包括:
若所述虚拟子弹命中所述游戏对局中的第二虚拟对象,则控制所述虚拟枪械配备的虚拟子弹的可用数量在第一时长后增加第一数值;
若所述虚拟子弹未命中所述游戏对局中的第二虚拟对象,则控制所述虚拟枪械配备的虚拟子弹的可用数量在第二时长后增加第二数值;
其中,所述第一时长小于所述第二时长。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述虚拟子弹的可用数量增加的过程中,在所述对局界面中显示进度图标;
其中,所述进度图标用于指示所述虚拟子弹的可用数量的增加进度。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在接收到所述射击指令之后,检测所述虚拟子弹的可用数量是否为零;
若所述虚拟子弹的可用数量不为零,则对所述射击指令进行响应。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述对所述射击指令进行响应之前,还包括:
获取接收到所述射击指令的时刻与上一次发出所述虚拟子弹的时刻之间的间隔时长;
若所述间隔时长大于预设时长,则执行所述对所述射击指令进行响应的步骤。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述开启所述目标游戏模式的游戏对局之后,还包括:
接收服务器发送的枪械配置信息,所述枪械配置信息用于对所述第一虚拟对象在所述游戏对局中使用的所述虚拟枪械进行配置;
根据所述枪械配置信息,确定所述第一虚拟对象使用的所述虚拟枪械。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,
所述游戏对局中的各个虚拟对象,被配置为使用相同的虚拟枪械;
或者,
所述游戏对局中存在至少两个虚拟对象,被配置为使用不同的虚拟枪械。
8.根据权利要求1至7任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述游戏对局结束,获取所述第一虚拟对象在所述游戏对局中的击杀数量;
根据所述击杀数量,...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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