【技术实现步骤摘要】
虚拟道具的使用方法、装置、设备及存储介质
本申请涉及支持虚拟环境的应用程序领域,特别涉及一种虚拟道具的使用方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
在基于三维虚拟环境的应用程序中,比如第一人称射击类游戏,虚拟角色可以使用自动攻击目标的重型武器攻击敌对虚拟角色,例如,虚拟角色可以使用重机枪,将重机枪放置在三维虚拟环境中的某个位置,放置后重机枪可以自动锁定一定范围内的所有敌对虚拟角色进行攻击。相关技术中,虚拟角色可以通过射击来摧毁重型武器。例如,用户通过不停触发开火控件来控制虚拟角色使用轻型武器对重型武器进行数次攻击,当重型武器承受一定数值的伤害后,服务器确认该重型武器已经被毁坏,使该重型武器停止自动攻击模式并在终端上显示该重型武器已经被摧毁。相关技术中,用户想摧毁一个重型武器需要通过数次触发开火控件的触发操作才可以完成,且为了在短时间内可以摧毁一个重型武器,用户往往需要高频率地触发开火控件,摧毁的操作过于繁复,人机交互效率过低。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种虚拟道具的使 ...
【技术保护点】
1.一种虚拟道具的使用方法,其特征在于,所述方法包括:/n显示第一用户界面,所述第一用户界面包括第一画面,所述第一画面是以第一虚拟角色的视角对虚拟环境进行观察的画面,所述第一虚拟角色是拥有第一虚拟道具的虚拟角色;/n响应于开火指令,控制所述第一虚拟角色使用所述第一虚拟道具;/n响应于第二虚拟道具位于所述第一虚拟道具的作用范围内,控制所述第一虚拟道具对所述第二虚拟道具产生的第二作用效果,所述第二作用效果包括摧毁所述第二虚拟道具的提示信息;/n响应于第二虚拟角色位于所述第一虚拟道具的作用范围内,控制所述第一虚拟道具对所述第二虚拟角色产生的第一作用效果,所述第一作用效果包括所述第 ...
【技术特征摘要】 【专利技术属性】
1.一种虚拟道具的使用方法,其特征在于,所述方法包括:
显示第一用户界面,所述第一用户界面包括第一画面,所述第一画面是以第一虚拟角色的视角对虚拟环境进行观察的画面,所述第一虚拟角色是拥有第一虚拟道具的虚拟角色;
响应于开火指令,控制所述第一虚拟角色使用所述第一虚拟道具;
响应于第二虚拟道具位于所述第一虚拟道具的作用范围内,控制所述第一虚拟道具对所述第二虚拟道具产生的第二作用效果,所述第二作用效果包括摧毁所述第二虚拟道具的提示信息;
响应于第二虚拟角色位于所述第一虚拟道具的作用范围内,控制所述第一虚拟道具对所述第二虚拟角色产生的第一作用效果,所述第一作用效果包括所述第二虚拟角色生命值降低的伤害值,所述伤害值等于0或小于普攻伤害值;
其中,所述作用范围是所述第一虚拟道具能产生作用效果的范围。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟角色使用所述第一虚拟道具,包括:
控制所述第一虚拟角色朝向落地点使用所述第一虚拟道具,所述落地点是位于所述虚拟环境中的指定位置;
其中,所述第一虚拟道具的所述作用范围是与所述落地点的距离小于有效半径的空间范围。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟道具是抛掷类道具;
所述控制所述第一虚拟角色朝向落地点使用所述第一虚拟道具,包括:
确定所述第一虚拟道具的投掷路径,所述投掷路径是根据所述第一虚拟角色的视角、位置、所述第一虚拟道具的抛掷方向、抛掷起点、抛掷力度、抛掷速度中的至少一个参数计算得到的,所述投掷路径的终点是所述落地点;
控制所述第一虚拟角色沿所述投掷路径投掷所述第一虚拟道具。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟道具是发射类道具;
所述控制所述第一虚拟角色朝向落地点使用所述第一虚拟道具,包括:
确定所述第一虚拟道具的弹道路径,所述弹道路径是根据所述第一虚拟角色的视角、位置、所述第一虚拟道具的发射方向、发射起点、发射力度、发射速度中的至少一个参数计算得到的,所述弹道路径的终点是所述落地点;
控制所述第一虚拟角色沿所述弹道路径发射所述第一虚拟道具。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟角色沿所述投掷路径投掷所述第一虚拟道具,包括:
显示第二用户界面,所述第二用户界面包括第二画面,所述第二画面包括特效线和沿所述特效线移动的所述第一虚拟道具,所述特效线是根据所述投掷路径上的至少两个点确定的。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟角色朝向落地点使用所述第一虚拟道具之后,还包括:
向服务器发送所述第一虚拟道具的抛掷结果,所述抛掷结果包括所述落地点;
接收所述服务器发送的所述第一虚拟道具的使用结果,所述使用结果包括所述第一虚拟道具的作用效果。
7.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述第一作用效果还包括所述第二虚拟角色的活动受限,所述第二虚拟角色的活动受限包括:所述第二虚拟角色的移动速度降低、视线受阻碍、活动迟缓、操控方式改变、道具使用受限、移动方式受限中的至少一种。
8.一种虚拟道具的使用方法,其特征在于,所述方法包括:
显示第三用户界面,所述第三用户界面包括第三画面和位于第一位置的人机交互控件,所述第三画面是以第二虚拟角色的视角对虚拟环境进行观察的画面;
接收服务器发送的第一虚拟道具的使用结果;
响应于所述使用结果,显示第四用户界面,所述第四用户界面包括第四画面和位于所述第一位置的遮挡区域,所述第四画面是以所述第二虚拟角色的视角对所述虚拟环境进行观察的画面,所述遮挡区域遮住部分或全部所述人机交互控件。
技术研发人员:刘智洪,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。