虚拟对象的获取方法和装置、存储介质及电子装置制造方法及图纸

技术编号:24428200 阅读:44 留言:0更新日期:2020-06-10 09:41
本发明专利技术公开了一种虚拟对象的获取方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:在第一虚拟操作对象对目标类型的第二虚拟操作对象执行了攻击操作的情况下,将预定数量的虚拟资源转移给第一虚拟操作对象,并在第一虚拟操作对象与目标虚拟道具之间的距离小于或等于预定距离阈值、且第一虚拟操作对象当前具有的虚拟资源的总数量大于预定数量阈值的情况下,显示目标虚拟对象的虚拟标识,并从第一虚拟操作对象当前具有的虚拟资源中转移出预定数量阈值的虚拟资源,以及响应于对虚拟标识执行的第一触控操作,将目标虚拟对象配置给第一虚拟操作对象。本发明专利技术解决了现有技术中存在虚拟对象的获取效率较低的技术问题。

Virtual object acquisition method and device, storage medium and electronic device

【技术实现步骤摘要】
虚拟对象的获取方法和装置、存储介质及电子装置
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟对象的获取方法和装置、存储介质及电子装置。
技术介绍
在移动端射击游戏中常常会存在很多不同的玩法模式,以丰富游戏内容,吸引更多的用户玩家参与进来。其中,有一种玩法模式是将僵尸元素增加至游戏场景中,玩家可以通过击杀或淘汰僵尸的方式,获取游戏的最终胜利。目前,在相关技术提供的僵尸模式中,通常需要玩家通过不断地击杀僵尸的方式进入下一关卡或场景。其中,随着关卡或场景的等级提升,击杀僵尸的难度也会随之提升,进而需要玩家装配的等级更高或适用的虚拟对象(如装备、技能或宠物等),以应对上述击杀难度更高的僵尸。而在相关技术中,玩家通常只能通过搜刮或拾取的方式获取可装配的虚拟对象,而上述获取方式的可操作性低,进而使得玩家不能更快地获取更高级别或适用的虚拟对象。即,现有技术中存在虚拟对象的获取效率较低的技术问题。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种虚拟对象的获取方法和装置、本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种虚拟对象的获取方法,其特征在于,包括:/n在第一虚拟操作对象对目标类型的第二虚拟操作对象执行了攻击操作的情况下,将预定数量的虚拟资源转移给所述第一虚拟操作对象;/n在所述第一虚拟操作对象与目标虚拟道具之间的距离小于或等于预定距离阈值、且所述第一虚拟操作对象当前具有的所述虚拟资源的总数量大于预定数量阈值的情况下,显示目标虚拟对象的虚拟标识,并从所述第一虚拟操作对象当前具有的所述虚拟资源中转移出所述预定数量阈值的虚拟资源;/n响应于对所述虚拟标识执行的第一触控操作,将所述目标虚拟对象配置给所述第一虚拟操作对象。/n

【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象的获取方法,其特征在于,包括:
在第一虚拟操作对象对目标类型的第二虚拟操作对象执行了攻击操作的情况下,将预定数量的虚拟资源转移给所述第一虚拟操作对象;
在所述第一虚拟操作对象与目标虚拟道具之间的距离小于或等于预定距离阈值、且所述第一虚拟操作对象当前具有的所述虚拟资源的总数量大于预定数量阈值的情况下,显示目标虚拟对象的虚拟标识,并从所述第一虚拟操作对象当前具有的所述虚拟资源中转移出所述预定数量阈值的虚拟资源;
响应于对所述虚拟标识执行的第一触控操作,将所述目标虚拟对象配置给所述第一虚拟操作对象。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述目标虚拟对象配置给所述第一虚拟操作对象,包括:
将虚拟攻击道具配置给所述第一虚拟操作对象,其中,所述目标虚拟对象包括所述虚拟道具,所述虚拟道具用于向所述目标类型的第二虚拟操作对象执行攻击操作,或者,所述虚拟道具为所述第一虚拟操作对象的虚拟防御装备;和/或
将虚拟技能配置给所述第一虚拟操作对象,其中,所述目标虚拟对象包括所述虚拟技能,所述虚拟技能用于向所述目标类型的第二虚拟操作对象执行攻击操作,或,调整所述第一虚拟操作对象的对象属性。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在显示所述目标虚拟道具为所述第一虚拟操作对象生成的目标虚拟对象的虚拟标识之前,所述方法还包括:
在所述第一虚拟操作对象与目标虚拟道具之间的距离小于或等于预定距离阈值、且所述第一虚拟操作对象当前具有的所述虚拟资源的总数量大于预定数量阈值的情况下,通过所述目标虚拟道具为所述第一虚拟操作对象在预定的虚拟对象集合中选择所述目标虚拟对象。


4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述通过所述目标虚拟道具为所述第一虚拟操作对象在预定的虚拟对象集合中选择所述目标虚拟对象,包括:
通过所述目标虚拟道具为所述第一虚拟操作对象在所述虚拟对象集合中随机选择所述目标虚拟对象。


5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在第一虚拟操作对象对目标类型的第二虚拟操作对象执行了攻击操作的情况下,将预定数量的虚拟资源转移给所述第一虚拟操作对象,包括:
在所述第一虚拟操作对象对所述第二虚拟操作对象执行了所述攻击操作的情况下,将第一数量的所述虚拟资源转移给所述第一虚拟操作对象,其中,所述预定数量包括所述第一数量,所述第一数量与所述攻击操作对所述第二虚拟操作对象造成的生命值的减少量呈正相关,或者,所述第一数量为固定值。


6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在第一虚拟操作对象对目标类型的第二虚拟操作对象执行了攻击操作的情况下,将预定数量的虚拟资源转移给所述第一虚拟操作对象,包括:
在所述第一虚拟操作对象对所述第二虚拟操作对象执行了所述攻击操作、且所述攻击操作使得所述第二虚拟操作对象被淘汰的情况下,将第二数量的所述虚拟资源转移给所述第一虚拟操作对象,其中,所述预定数量包括所述第二数量。


7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,在将所述目标虚拟对象配置给所述第一虚拟操作对象之后,所述方法还包括:
在所述目标虚拟对象包括所述虚拟技能的情况下,获取第二触控操作,其中,所述第二触控操作用于指示施放所述虚拟技能;

【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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