一种游戏控制方法、装置及介质制造方法及图纸

技术编号:24336721 阅读:32 留言:0更新日期:2020-06-02 22:38
本公开是关于一种游戏控制方法、装置及介质。该方法应用于智能终端,包括:在所述智能终端中配置游戏手柄功能;激活所述游戏手柄功能,并与游戏运行端建立连接;从所述游戏运行端获取待控制游戏的信息;基于所述待控制游戏的信息,与所述待控制游戏的服务器建立连接并获取当前游戏手柄逻辑;基于所述当前游戏手柄逻辑,通过与所述游戏运行端的连接向所述游戏运行端发送游戏控制消息。该方法可以用智能终端来实现游戏手柄功能,并根据游戏场景适配游戏手柄,从而实现更佳的游戏效果。

A game control method, device and medium

【技术实现步骤摘要】
一种游戏控制方法、装置及介质
本公开涉及游戏控制领域,尤其涉及一种游戏控制方法、装置及介质。
技术介绍
随着人们对游戏的体验要求越来越高,游戏厂商陆续开发了多种游戏运行平台。其中,为了使用户获得更好的视觉体验,开发了可以运行于大屏设备(比如Android互联网电视)的游戏。但是,针对在这种运行平台上运行的游戏来说,传统的游戏手柄固定的实体键位置固定、功能单一,且无法根据游戏场景进行动态适配。因此,用传统的游戏手柄玩游戏体验差,不能满足用户的需求。
技术实现思路
为克服相关技术中存在的问题,本公开提供一种游戏控制方法、装置及介质。该方法、装置及介质可以用智能终端来实现游戏手柄功能,并根据游戏场景适配游戏手柄,从而实现更佳的游戏效果。根据本公开实施例的第一方面,提供一种游戏控制方法,所述方法应用于智能终端,所述方法包括:在所述智能终端中配置游戏手柄功能;激活所述游戏手柄功能,并与游戏运行端建立连接;从所述游戏运行端获取待控制游戏的信息;基于所述待控制游戏的信息,与所述待控制游戏的服务器建立连接并获取当前游戏手柄逻辑;基于所述当前游戏手柄逻辑,通过与所述游戏运行端的连接向所述游戏运行端发送游戏控制消息。其中,所述方法还包括:通过与所述游戏运行端的连接从所述游戏运行端接收游戏手柄逻辑变更消息,所述游戏手柄逻辑变更消息包括变更后的游戏手柄逻辑;基于所述变更后的游戏手柄逻辑,更新所述当前游戏手柄逻辑。其中,所述游戏为快游戏,所述游戏运行端为快游戏运行端。根据本公开实施例的第二方面,提供一种游戏控制方法,所述方法应用于游戏运行端,所述方法包括:与智能终端建立连接,其中所述智能终端配置并激活游戏手柄功能;将待控制游戏的信息发送到所述智能终端;通过与所述智能终端的连接从所述智能终端接收游戏控制消息,并基于所述游戏控制消息进行响应。其中,所述方法还包括:确定需要变更游戏手柄逻辑时,通过与所述智能终端的连接向所述智能终端发送游戏手柄逻辑变更消息,所述游戏手柄逻辑变更消息包括变更后的游戏手柄逻辑。其中,所述确定需要变更游戏手柄逻辑包括:以设定周期获取与当前游戏阶段相应的游戏手柄逻辑和与下一游戏阶段相应的游戏手柄逻辑;所述与当前游戏阶段相应的游戏手柄逻辑和所述与下一游戏阶段相应的游戏手柄逻辑不同时,确定需要变更游戏手柄逻辑。其中,所述游戏为快游戏,所述游戏运行端为快游戏运行端。根据本公开实施例的第三方面,提供一种游戏控制装置,所述装置应用于智能终端,所述装置包括:配置模块,被设置为在所述智能终端中配置游戏手柄功能;激活模块,被设置为激活所述游戏手柄功能;第一连接模块,被设置为与游戏运行端建立连接,和与待控制游戏的服务器建立连接;第一接收模块,被设置为从所述游戏运行端获取所述待控制游戏的信息,以及基于所述待控制游戏的信息,从所述待控制游戏的服务器获取当前游戏手柄逻辑;第一发送模块,被设置为基于所述当前游戏手柄逻辑,通过与所述游戏运行端的连接向所述游戏运行端发送游戏控制消息。其中,所述第一接收模块还被设置为:通过与所述游戏运行端的连接从所述游戏运行端接收游戏手柄逻辑变更消息,所述游戏手柄逻辑变更消息包括变更后的游戏手柄逻辑;更新模块,被设置为基于所述变更后的游戏手柄逻辑,更新所述当前游戏手柄逻辑。其中,所述游戏为快游戏,所述游戏运行端为快游戏端。根据本公开实施例的第四方面,提供一种游戏控制装置,所述装置应用于游戏运行端,所述装置包括:第二连接模块,被设置为与智能终端建立连接,其中所述智能终端配置并激活游戏手柄功能;第二发送模块,被设置为将待控制游戏的信息发送到所述智能终端;第二接收模块,被设置为通过与所述智能终端的连接从所述智能终端接收游戏控制消息;响应模块,被设置为基于所述游戏控制消息进行响应。其中,所述装置还包括确定模块,被设置为确定需要变更游戏手柄逻辑;所述第二发送模块还被设置为当所述确定模块确定需要变更游戏手柄逻辑时,通过与所述智能终端的连接向所述智能终端发送游戏手柄逻辑变更消息,所述游戏手柄逻辑变更消息包括变更后的游戏手柄逻辑。其中,所述确定模块还被设置为:以设定周期获取与当前游戏阶段相应的游戏手柄逻辑和与下一游戏阶段相应的游戏手柄逻辑;所述与当前游戏阶段相应的游戏手柄逻辑和所述与下一游戏阶段相应的游戏手柄逻辑不同时,确定需要变更游戏手柄逻辑。其中,所述游戏为快游戏,所述游戏运行端为快游戏端。根据本公开实施例的第五方面,提供一种游戏控制装置,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为:在智能终端中配置游戏手柄功能;激活所述游戏手柄功能,并与游戏运行端建立连接;从所述游戏运行端获取待控制游戏的信息;基于所述待控制游戏的信息,与所述待控制游戏的服务器建立连接并获取当前游戏手柄逻辑;基于所述当前游戏手柄逻辑,通过与所述游戏运行端的连接向所述游戏运行端发送游戏控制消息。根据本公开实施例的第六方面,提供一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行一种游戏控制方法,所述方法包括:在智能终端中配置游戏手柄功能;激活所述游戏手柄功能,并与游戏运行端建立连接;从所述游戏运行端获取待控制游戏的信息;基于所述待控制游戏的信息,与所述待控制游戏的服务器建立连接并获取当前游戏手柄逻辑;基于所述当前游戏手柄逻辑,通过与所述游戏运行端的连接向所述游戏运行端发送游戏控制消息。根据本公开实施例的第七方面,提供一种游戏控制装置,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为:与智能终端建立连接,其中所述智能终端配置并激活游戏手柄功能;将待控制游戏的信息发送到所述智能终端;通过与所述智能终端的连接从所述智能终端接收游戏控制消息,并基于所述游戏控制消息进行响应。根据本公开实施例的第八方面,提供一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行一种游戏控制方法,所述方法包括:与智能终端建立连接,其中所述智能终端配置并激活游戏手柄功能;将待控制游戏的信息发送到所述智能终端;通过与所述智能终端的连接从所述智能终端接收游戏控制消息,并基于所述游戏控制消息进行响应。本公开提供的方法中,通过由智能终端与游戏运行端(如互联网电视)建立连接,并进行交互,通过智能终端实时响应游戏运行端的游戏手柄逻辑变更请求,来实现根据游戏场景适配游戏手柄功能的目的,实现更佳的游戏效果。应当理解的是,以上的一般描述和后文的本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏控制方法,所述方法应用于智能终端,其特征在于,所述方法包括:/n在所述智能终端中配置游戏手柄功能;/n激活所述游戏手柄功能,并与游戏运行端建立连接;/n从所述游戏运行端获取待控制游戏的信息;/n基于所述待控制游戏的信息,与所述待控制游戏的服务器建立连接并获取当前游戏手柄逻辑;/n基于所述当前游戏手柄逻辑,通过与所述游戏运行端的连接向所述游戏运行端发送游戏控制消息。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏控制方法,所述方法应用于智能终端,其特征在于,所述方法包括:
在所述智能终端中配置游戏手柄功能;
激活所述游戏手柄功能,并与游戏运行端建立连接;
从所述游戏运行端获取待控制游戏的信息;
基于所述待控制游戏的信息,与所述待控制游戏的服务器建立连接并获取当前游戏手柄逻辑;
基于所述当前游戏手柄逻辑,通过与所述游戏运行端的连接向所述游戏运行端发送游戏控制消息。


2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
通过与所述游戏运行端的连接从所述游戏运行端接收游戏手柄逻辑变更消息,所述游戏手柄逻辑变更消息包括变更后的游戏手柄逻辑;
基于所述变更后的游戏手柄逻辑,更新所述当前游戏手柄逻辑。


3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏为快游戏,所述游戏运行端为快游戏运行端。


4.一种游戏控制方法,所述方法应用于游戏运行端,其特征在于,所述方法包括:
与智能终端建立连接,其中所述智能终端配置并激活游戏手柄功能;
将待控制游戏的信息发送到所述智能终端;
通过与所述智能终端的连接从所述智能终端接收游戏控制消息,并基于所述游戏控制消息进行响应。


5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
确定需要变更游戏手柄逻辑时,通过与所述智能终端的连接向所述智能终端发送游戏手柄逻辑变更消息,所述游戏手柄逻辑变更消息包括变更后的游戏手柄逻辑。


6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述确定需要变更游戏手柄逻辑包括:
以设定周期获取与当前游戏阶段相应的游戏手柄逻辑和与下一游戏阶段相应的游戏手柄逻辑;
所述与当前游戏阶段相应的游戏手柄逻辑和所述与下一游戏阶段相应的游戏手柄逻辑不同时,确定需要变更游戏手柄逻辑。


7.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述游戏为快游戏,所述游戏运行端为快游戏运行端。


8.一种游戏控制装置,所述装置应用于智能终端,其特征在于,所述装置包括:
配置模块,被设置为在所述智能终端中配置游戏手柄功能;
激活模块,被设置为激活所述游戏手柄功能;
第一连接模块,被设置为与游戏运行端建立连接,和与待控制游戏的服务器建立连接;
第一接收模块,被设置为从所述游戏运行端获取所述待控制游戏的信息,以及基于所述待控制游戏的信息,从所述待控制游戏的服务器获取当前游戏手柄逻辑;
第一发送模块,被设置为基于所述当前游戏手柄逻辑,通过与所述游戏运行端的连接向所述游戏运行端发送游戏控制消息。


9.如权利要求8所述的装置,其特征在于,所述第一接收模块还被设置为:
通过与所述游戏运行端的连接从所述游戏运行端接收游戏手柄逻辑变更消息,所述游戏手柄逻辑变更消息包括变更后的游戏手柄逻辑;
更新模块,被设置为基于所述变更后的游戏手柄逻辑,更新所述当前游戏手柄逻辑。


10.如权利要求8所述的装置,其特征在于,所述游戏为快游戏,所述游戏运行端为快游戏端。


11.一种游戏控制装置,所述装置应用于游戏...

【专利技术属性】
技术研发人员:王瑞端
申请(专利权)人:北京小米移动软件有限公司
类型:发明
国别省市:北京;11

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