一种游戏控制方法、装置及存储介质制造方法及图纸

技术编号:24336720 阅读:44 留言:0更新日期:2020-06-02 22:38
本申请涉及计算机技术领域,公开了一种游戏控制方法、装置及存储介质,用以提高用户在进行游戏时的操控效率。在该方法中,响应演奏曲目的演奏请求,播放多媒体数据;在显示界面上显示至少三个触发键,所述至少三个触发键排列为弧形;响应针对至少一个触发键的互动指令,执行所述互动指令对应的互动操作,所述互动指令用于和所述多媒体数据互动。这样,将触发键以弧形排列在显示界面上,更加符合人机工程学,从而使用户在使用终端进行游戏时,可以提高操控的效率。

A game control method, device and storage medium

【技术实现步骤摘要】
一种游戏控制方法、装置及存储介质
本申请涉及计算机
,尤其涉及一种游戏控制方法、装置及存储介质。
技术介绍
目前横版音舞类手游在操作时,通常是两手持握,并使用两个拇指进行操作;或者将终端置于一个平面上进行操作。在相关技术中,用户在进行游戏时,操控效率较低。
技术实现思路
本申请实施例提供一种游戏控制方法、装置及存储介质,用以提高用户在进行游戏时的操控效率。第一方面,提供一种游戏控制方法,包括:响应演奏曲目的演奏请求,播放多媒体数据;在显示界面上显示至少三个触发键,所述至少三个触发键排列为弧形;响应针对至少一个触发键的互动指令,执行所述互动指令对应的互动操作,所述互动指令用于和所述多媒体数据互动。第二方面,提供一种游戏控制装置,包括:播放模块,用于响应演奏曲目的演奏请求,播放多媒体数据;第一显示模块,用于在显示界面上显示至少三个触发键,所述至少三个触发键排列为弧形;第一执行模块,用于响应针对至少一个触发键的互动指令,执行所述互动指令对应的互动操作,所述互动指令用于和所述多媒体数据互动。在一个实施例中,所述装置还包括:获取模块,用于响应通过所述显示界面上输入的显示模式的设置操作,获得设置的显示模式指示信息,所述显示模式包括第一模式和第二模式,以所述第一模式显示时,所述第一触发区域在与所述第一内角形成扇形区域的显示位置显示,以所述第二模式显示时,所述第一触发区域在与第二内角形成扇形区域的显示位置显示,所述第一内角和第二内角是所述显示界面上相邻的两个内角;确定模块,用于在所述显示界面上显示所述第一触发区域和所述第二触发区域时,根据设置的显示模式指示信息确定所述第一触发区域的显示位置,并根据所述第一触发区域的显示位置,确定所述第二触发区域的显示位置。在一个实施例中,第二执行模块具体用于若检测到在所述第二触发区域的按压压强大于预设压强,则触发所述按压指令。在一个实施例中,所述互动操作包括,表示所述互动指令是否成功的音效和动画之中的至少一个;以及;所述响应针对至少一个触发键的互动指令包括,同时触发至少三个触发键的互动指令。第三方面,提供一种计算装置,包括至少一个处理单元、以及至少一个存储单元,其中,存储单元存储有计算机程序,当程序被处理单元执行时,使得处理单元执行上述任意一种游戏控制方法的步骤。在一个实施例中,计算装置可以使服务器,也可以是终端设备。第四方面,提供一种计算机可读介质,其存储有可由终端设备执行的计算机程序,当程序在终端设备上运行时,使得终端设备执行上述任意一种游戏控制方法的步骤。本申请实施例提供一种游戏控制方法、装置及存储介质,通过对显示界面上的触发键进行调整,使至少三个触发键以弧形排列在显示界面上,并针对至少一个触发键的互动指令进行互动。这样,将触发键以弧形排列在显示界面上,更加符合人机工程学,从而使用户在使用终端进行游戏时,可以提高操控的效率。本申请的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本申请而了解。本申请的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。附图说明此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:图1为音舞类手游的第一种显示页面的示意图;图2为音舞类手游的第二种显示页面的示意图;图3为本申请实施例中第一种显示界面示意图;图4为本申请实施例中用户在进行游戏时的流程示意图;图5为本申请实施例中第二种显示界面示意图;图6为本申请实施例中发射第一类音符符号的示意图;图7为本申请实施例中发射第二类音符符号的示意图;图8为本申请实施例中游戏控制方法的流程示意图;图9为本申请实施例中第一种触发区域示意图;图10为本申请实施例中第二种触发区域示意图;图11为本申请实施例中第三种显示界面示意图;图12为本申请实施例中第一显示模式的示意图;图13为本申请实施例中第二显示模式的示意图;图14为本申请实施例中一种图像显示装置的结构示意图;图15为本申请实施方式中终端设备结构示意图。具体实施方式为了使用户在使用终端进行游戏时,可以提高操控的效率,本申请实施例中提供一种游戏控制方法、装置及存储介质。为了更好的理解本申请实施例提供的技术方案,这里对该方案的基本原理做一下简单说明:音舞类(音乐舞蹈)是一种网络游戏类型,音舞类手游的主要玩法是在播放音乐时,根据显示界面上提示的操作进行互动。用户在进行游戏时,首先需要在客户端上选取自己想听的音乐并开始游戏关卡。客户端根据用户选取的音乐进行播放以及播放该音乐对应的动画,并在显示界面上显示操控区域。在游戏关卡开始后,随着音乐的播放,音符符号在显示界面上按照音符轨道进行移动,当音符到达预定位置时,用户需要通过点击操控区域中的触发键进行交互。如图1所示,其为相关技术中,音舞类手游的显示界面。其中,图1中的101和102均为触发键,触发键101位于显示界面的左下方,触发键102位于显示界面的右下方,103表示预定位置,104表示音符符号,105表示音符轨道。在图1中,各音符符号在显示界面上从右向左移动,当一个音符符号104移动到预定位置103时,用户需要点击音符符号对应的触发键(如图1中音符符号表示为左箭头,因此需要点击对应的触发键101),从而完成交互。其中,音符符号为在显示界面上移动的数据,音符轨道是音符符号移动的轨道。而在相关技术中,音舞类手游通常在显示界面上显示两个触发键,如图1所示的触发键101和触发键102。在用户进行游戏时,采用两手持握的方法,并通过两手的拇指点击触发键进行互动。或者,在相关技术中,在支持多点触控的音舞类手游中,触发键通常是以直线进行排列。如图2所示,其为音舞类手游的显示页面的示意图。在图2中,201、202、203和204均为触发键,205表示音符轨道,206表示音符符号,需要说明的是,图2中的预定位置与触发键的位置相同。在图2中,各音符符号在显示界面上从上向下移动,而由于在显示界面上显示有四个直线排列的触发键,因此在用户进行游戏时,需要用户将终端置于平面上,无法拿起终端。当然,也可以将终端持握,但是在持握状态下,需要一个拇指负责两个触发键。例如左手拇指负责触发键201和触发键202,右手拇指负责触发键203和触发键204,但是若触发键201和触发键202(或触发键203和触发键204)同时落下音符符号时,则不能完美进行互动。且游玩上述图1或者图2对应的音舞类手游时,操作了一定时间后会使用户的手指感到肌肉疲劳,从而导致操控效率较低。为此,参见图3所示,本申请实施例考虑到人机工程学原理,单手操作的三个或者四个手指同时操作多个本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏控制方法,其特征在于,所述方法包括:/n响应演奏曲目的演奏请求,播放多媒体数据;/n在显示界面上显示至少三个触发键,所述至少三个触发键排列为弧形;/n响应针对至少一个触发键的互动指令,执行所述互动指令对应的互动操作,所述互动指令用于和所述多媒体数据互动。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏控制方法,其特征在于,所述方法包括:
响应演奏曲目的演奏请求,播放多媒体数据;
在显示界面上显示至少三个触发键,所述至少三个触发键排列为弧形;
响应针对至少一个触发键的互动指令,执行所述互动指令对应的互动操作,所述互动指令用于和所述多媒体数据互动。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在显示界面上显示至少三个触发键,包括:
在所述显示界面上显示形成弧形条带区域的第一触发区域,并将所述至少三个触发键以弧形排列方式显示在所述第一触发区域中。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显示界面为包括四个内角的矩形显示界面,所述第一触发区域的两端分别延伸至所述显示界面相邻的两个边上,并与第一内角形成扇形区域。


4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一触发区域以外的区域,显示第二触发区域,所述第二触发区域的显示位置与第一触发区域的显示位置之间满足:更靠近所述第一触发区域的一端并与所述一端之间有设定的隔离区域;
响应针对所述第二触发区域的按压指令,执行所述按压指令对应的操作。


5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述第二触发区域的按压指令,执行所述按压指令对应的操作,包括:
响应针对所述第二触发区域的按压压强,若检测到所述按压压强大于预设压强,则生成按压指令,并执行所述按压指令对应的操作。


6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述多媒体数据包括音频数据,所述方法还包括:
跟随所述音频数据,控制至少一个音符符号沿设定的音符轨道向所述第一触发区域运动,每个音符符号的音符轨道对应一个触发键;
所述响应针对至少一个触发键的互动指令,执行所述互动指令对应的互动操作,至少包括如下之一:
当各个音符符号与所述第一触发区域的位置关系达到设定条件,且每个音符符号对应的触发键被触发时,执行与触发操作匹配的互动指令对应的互动操作;
当各个音符符号与所述第一触发区域的位置关系达到设定条件,每个音符轨道对应的触发键被触发且按压指令有效时,执行与触发操作匹配的互动指令对应的互动操作。


7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应通过所述显示界面上输入的显示模式的设置操作,获得设置的显示模式指示信息,所述显示模式包括第一模式和第二模式,以所述第一模式显示时,所述第一触发区域在与所述第一内角形成扇形区域的显示位置显示,以所述第二模式显示时,所述第一触发区域在与第二内角形成扇形区域的显示位置显示,所述第一内角和第二内角是所述显示界面上相邻的两个内角;
在所述显示界面上显示所述第一触发区域和所述第二触发区域时,根据设置的显示模式指示信息确定所述第一触发区域的显示位置,并根据所述第...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈茹沂陈千举
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1