【技术实现步骤摘要】
一种游戏控制方法、装置及存储介质
本申请涉及计算机
,尤其涉及一种游戏控制方法、装置及存储介质。
技术介绍
目前横版音舞类手游在操作时,通常是两手持握,并使用两个拇指进行操作;或者将终端置于一个平面上进行操作。在相关技术中,用户在进行游戏时,操控效率较低。
技术实现思路
本申请实施例提供一种游戏控制方法、装置及存储介质,用以提高用户在进行游戏时的操控效率。第一方面,提供一种游戏控制方法,包括:响应演奏曲目的演奏请求,播放多媒体数据;在显示界面上显示至少三个触发键,所述至少三个触发键排列为弧形;响应针对至少一个触发键的互动指令,执行所述互动指令对应的互动操作,所述互动指令用于和所述多媒体数据互动。第二方面,提供一种游戏控制装置,包括:播放模块,用于响应演奏曲目的演奏请求,播放多媒体数据;第一显示模块,用于在显示界面上显示至少三个触发键,所述至少三个触发键排列为弧形;第一执行模块,用于响应针对至少一个触发键的互动指令,执行所述互动指令对应的互动操作,所述互动指令用于和所述多媒体数据互动。在一个实施例中,所述装置还包括:获取模块,用于响应通过所述显示界面上输入的显示模式的设置操作,获得设置的显示模式指示信息,所述显示模式包括第一模式和第二模式,以所述第一模式显示时,所述第一触发区域在与所述第一内角形成扇形区域的显示位置显示,以所述第二模式显示时,所述第一触发区域在与第二内角形成扇形区域的显示位置显示,所述第一内角和第二 ...
【技术保护点】
1.一种游戏控制方法,其特征在于,所述方法包括:/n响应演奏曲目的演奏请求,播放多媒体数据;/n在显示界面上显示至少三个触发键,所述至少三个触发键排列为弧形;/n响应针对至少一个触发键的互动指令,执行所述互动指令对应的互动操作,所述互动指令用于和所述多媒体数据互动。/n
【技术特征摘要】
1.一种游戏控制方法,其特征在于,所述方法包括:
响应演奏曲目的演奏请求,播放多媒体数据;
在显示界面上显示至少三个触发键,所述至少三个触发键排列为弧形;
响应针对至少一个触发键的互动指令,执行所述互动指令对应的互动操作,所述互动指令用于和所述多媒体数据互动。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在显示界面上显示至少三个触发键,包括:
在所述显示界面上显示形成弧形条带区域的第一触发区域,并将所述至少三个触发键以弧形排列方式显示在所述第一触发区域中。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显示界面为包括四个内角的矩形显示界面,所述第一触发区域的两端分别延伸至所述显示界面相邻的两个边上,并与第一内角形成扇形区域。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一触发区域以外的区域,显示第二触发区域,所述第二触发区域的显示位置与第一触发区域的显示位置之间满足:更靠近所述第一触发区域的一端并与所述一端之间有设定的隔离区域;
响应针对所述第二触发区域的按压指令,执行所述按压指令对应的操作。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述第二触发区域的按压指令,执行所述按压指令对应的操作,包括:
响应针对所述第二触发区域的按压压强,若检测到所述按压压强大于预设压强,则生成按压指令,并执行所述按压指令对应的操作。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述多媒体数据包括音频数据,所述方法还包括:
跟随所述音频数据,控制至少一个音符符号沿设定的音符轨道向所述第一触发区域运动,每个音符符号的音符轨道对应一个触发键;
所述响应针对至少一个触发键的互动指令,执行所述互动指令对应的互动操作,至少包括如下之一:
当各个音符符号与所述第一触发区域的位置关系达到设定条件,且每个音符符号对应的触发键被触发时,执行与触发操作匹配的互动指令对应的互动操作;
当各个音符符号与所述第一触发区域的位置关系达到设定条件,每个音符轨道对应的触发键被触发且按压指令有效时,执行与触发操作匹配的互动指令对应的互动操作。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应通过所述显示界面上输入的显示模式的设置操作,获得设置的显示模式指示信息,所述显示模式包括第一模式和第二模式,以所述第一模式显示时,所述第一触发区域在与所述第一内角形成扇形区域的显示位置显示,以所述第二模式显示时,所述第一触发区域在与第二内角形成扇形区域的显示位置显示,所述第一内角和第二内角是所述显示界面上相邻的两个内角;
在所述显示界面上显示所述第一触发区域和所述第二触发区域时,根据设置的显示模式指示信息确定所述第一触发区域的显示位置,并根据所述第...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈茹沂,陈千举,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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