本发明专利技术公开了一种操作控制方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:在用于呈现人机交互界面的触摸屏上检测到按压操作的情况下,获取按压操作对应的压力值;在压力值大于第一射击模式对应的压力值的情况下,生成与第一射击模式对应的第一切换指令;响应第一切换指令,切换至第一射击模式,并在人机交互界面中显示第一射击模式下打开瞄准镜的操作画面。本发明专利技术解决了开镜操作复杂度高的问题。
Operation control method, device, storage medium and electronic device
【技术实现步骤摘要】
操作控制方法、装置、存储介质及电子装置
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种操作控制方法、装置、存储介质及电子装置。
技术介绍
目前,在移动端射击游戏应用中,玩家需要时不时地打开或者关闭瞄准镜来切换游戏场景中的镜头,完成射击任务。在实践中发现,玩家需要点击游戏应用所显示的人机交互界面上的指定按键来实现开镜操作,当玩家再次点击该指定按键,可以实现关镜操作。这一过程要求玩家必须中断当前的点击操作(如点击射击按键)再去执行开镜操作(点击开镜对应的指定按键),操作复杂度高。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种操作控制方法、装置、存储介质及电子装置,以至少解决开镜操作复杂度高的技术问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种操作控制方法,包括:在用于呈现人机交互界面的触摸屏上检测到按压操作的情况下,获取上述按压操作对应的压力值;在上述压力值大于第一射击模式对应的压力值的情况下,生成与上述第一射击模式对应的第一切换指令;响应上述第一切换指令,切换至上述第一射击模式,并在上述人机交互界面中显示上述第一射击模式下打开瞄准镜的操作画面。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种操作控制装置,包括:第一获取单元,用于在用于呈现人机交互界面的触摸屏上检测到按压操作的情况下,获取上述按压操作对应的压力值;第一生成单元,用于在上述压力值大于第一射击模式对应的压力值的情况下,生成与上述第一射击模式对应的第一切换指令;第一切换单元,用于响应上述第一切换指令,切换至上述第一射击模式,并在上述人机交互界面中显示上述第一射击模式下打开瞄准镜的操作画面。根据本专利技术实施例的又一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述操作控制方法。根据本专利技术实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的操作控制方法。在本专利技术实施例中,在用于呈现人机交互界面的触摸屏上检测到按压操作的情况下,获取按压操作对应的压力值;在压力值大于第一射击模式对应的压力值的情况下,生成与第一射击模式对应的第一切换指令;响应第一切换指令,切换至第一射击模式,并在人机交互界面中显示第一射击模式下打开瞄准镜的操作画面。这一过程可以通过长按触摸屏且按压操作对应的压力值大于第一射击模式对应的压力值来在人机交互界面中显示第一射击模式下打开瞄准镜的操作画面,使得用户不必中断当前的点击操作,可以在点击操作过程中通过长按触摸屏执行开镜操作,降低了开镜操作的复杂度。附图说明此处所说明的附图用来提供对本专利技术的进一步理解,构成本申请的一部分,本专利技术的示意性实施例及其说明用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的不当限定。在附图中:图1是根据本专利技术实施例的一种可选的操作控制方法的网络环境的示意图;图2是根据本专利技术实施例的一种可选的操作控制方法的流程图;图3是根据本专利技术实施例的另一种可选的操作控制方法的流程图;图4是根据本专利技术实施例的一种可选的设置射击模式设置信息的界面示意图;图5是根据本专利技术实施例的另一种可选的设置射击模式设置信息的界面示意图;图6是根据本专利技术实施例的一种可选的隐藏人机交互界面的开火按键的界面示意图;图7是根据本专利技术实施例的一种可选的使用三维触控操作切换射击模式的界面示意图;图8是根据本专利技术实施例的一种可选的操作控制方法的流程示意图;图9是根据本专利技术实施例的一种可选的自动开火的界面示意图;图10是根据本专利技术实施例的一种可选的射击模式对应的压力值的设置示意图;图11是根据本专利技术实施例的一种可选的操作控制装置的结构示意图;图12是根据本专利技术实施例的一种可选的电子装置的结构示意图。具体实施方式为了使本
的人员更好地理解本专利技术方案,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本专利技术保护的范围。需要说明的是,本专利技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本专利技术的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种操作控制方法,可选地,作为一种可选的实施方式,上述操作控制方法可以但不限于应用于如图1所示的网络环境中的操作控制系统中,该操作控制系统包括用户设备102、网络110及服务器112。假设用户设备102中安装有游戏应用的客户端(如图1所示为射击类游戏应用客户端),其中,用户设备102中包括人机交互屏幕104,处理器106及存储器108。人机交互屏幕104用于通过与上述客户端对应的人机交互接口检测人机交互操作(如按压操作);处理器106,用于根据人机交互操作生成对应的操作指令,并响应该操作指令,如响应按压操作生成对应的第一切换指令,用以响应该第一切换指令切换至第一射击模式。存储器108用于存储上述操作指令。具体的,请参照步骤S101至步骤S108。S101,用户设备102在用于呈现人机交互界面的触摸屏上检测到按压操作的情况下,获取按压操作对应的压力值;S102,用户设备102在压力值大于第一射击模式对应的压力值的情况下,生成与第一射击模式对应的第一切换指令;S103,用户设备102将第一切换指令发送给网络110;S104,网络110将第一切换指令发送给服务器112;S105,服务器112接收第一切换指令,确定与第一切换指令相匹配的第一射击模式;S106,服务器112将第一射击模式发送给网络110;S107,网络110将该第一射击模式发送给用户设备102;S108,用户设备102在人机交互界面中显示第一射击模式下打开瞄准镜的操作画面。本专利技术实施例中,人机交互屏幕102上呈现有人机交互界面,用户可以通过对人机交互界面的触控操作进行人机交互,通过人机交互屏幕102可以接收用户的按压操作,其中,该按压操作可以为长按操作,也可以为短按操作,在本实施例中,可以只在检测到的按压操作为长按操作的情况下,获取按压操作对应的压力值。在用户设备102接收到按压操作对应的压力值大于第一射击模式对应的压力值的情况下,可以生成与第一射击模式对应的第一切换指本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.一种操作控制方法,其特征在于,包括:/n在用于呈现人机交互界面的触摸屏上检测到按压操作的情况下,获取所述按压操作对应的压力值;/n在所述压力值大于第一射击模式对应的压力值的情况下,生成与所述第一射击模式对应的第一切换指令;/n响应所述第一切换指令,切换至所述第一射击模式,并在所述人机交互界面中显示所述第一射击模式下打开瞄准镜的操作画面。/n
【技术特征摘要】
1.一种操作控制方法,其特征在于,包括:
在用于呈现人机交互界面的触摸屏上检测到按压操作的情况下,获取所述按压操作对应的压力值;
在所述压力值大于第一射击模式对应的压力值的情况下,生成与所述第一射击模式对应的第一切换指令;
响应所述第一切换指令,切换至所述第一射击模式,并在所述人机交互界面中显示所述第一射击模式下打开瞄准镜的操作画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述切换至所述第一射击模式,并在所述人机交互界面中显示所述第一射击模式下打开瞄准镜的操作画面之后,所述方法还包括:
在检测到所述压力值减小,且减小到第二射击模式对应的压力值的情况下,生成与所述第二射击模式对应的第二切换指令;
响应所述第二切换指令,切换至所述第二射击模式,并在所述人机交互界面中显示所述第二射击模式下关闭瞄准镜的操作画面。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取所述按压操作对应的压力值之前,所述方法还包括:
在确定所述人机交互界面中所运行的游戏任务的游戏模式为自动开火模式的情况下,获取射击模式设置信息,其中,所述射击模式设置信息包括使用三维触控方式或者不使用三维触控方式;
在所述射击模式设置信息确定为所述使用三维触控方式进行切换的情况下,在所述触摸屏上检测所述按压操作。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述获取射击模式设置信息之后,所述方法还包括:
在所述射击模式设置信息为所述使用三维触控方式进行切换的情况下,接收对所述触摸屏按压的第一压力值以及第二压力值,所述第一压力值大于所述第二压力值;
将所述第一压力值确定为第一射击模式对应的压力值,以及将所述第二压力值确定为第二射击模式对应的压力值。
5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述在用于呈现人机交互界面的触摸屏上检测到按压操作的情况下,获取所述按压操作对应的压力值之前,所述方法还包括:
在确定人机交互界面中所运行的游戏任务的游戏模式为自动开火模式的情况下,隐藏所述人机交互界面中的开火按键,并在准心瞄准射击目标的情况下自动向所述射击目标开火。
6.一种操作控制装置,其特征在于,所述装置包括:
第一获取单元,用于在用于呈现人机交互界面的触摸屏上检测到按压操作的情况下,获取所述按压操作对应的压力值;
第一生成单元,用于在所述压力值大于第一射击模式对应的压力值的情况下,...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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