游戏音效管理方法、装置、存储介质和电子设备制造方法及图纸

技术编号:24107808 阅读:31 留言:0更新日期:2020-05-12 22:53
本申请的实施例提供了一种游戏音效管理方法、装置、存储介质和电子设备,涉及游戏控制领域。该方法包括:获取受控对象的位置、背景游戏音效及动态游戏音效;动态游戏音效的位置位于以受控对象的位置为中心的预设加载范围内;当受控对象的位置位于背景音效范围时,播放背景游戏音效;当动态游戏音效的位置位于动态音效范围时,播放动态游戏音效。由于在特定的游戏场景下才会加载特定的游戏音效,进而可以合理使用运行内存的目的。并且,游戏音效被分为背景游戏音效和动态游戏音效,在受控对象位于对应游戏音效的音效范围内时才会进行播放,增强了游戏音效的播放效果。因此,本申请能够提高游戏音效的播放效果,并减少运行内存的消耗。

Game sound management methods, devices, storage media and electronic equipment

【技术实现步骤摘要】
游戏音效管理方法、装置、存储介质和电子设备
本申请涉及游戏控制领域,具体而言,涉及一种游戏音效管理方法、装置、存储介质和电子设备。
技术介绍
目前,人们普遍面临着工作强度大、精神压力大等问题,适度游戏能够使人们劳逸结合,减轻人们的精神压力,舒缓人们的心情,进而提高社会生产力。但是,目前的游戏在播放游戏音效时,直接将该场景下的所有游戏音效加载进来,这会导致大量的运行内存被消耗,游戏容易运行崩溃,并且会导致游戏音效的播放效果差。故而现有的游戏音效管理方式不利于减轻人们的精神压力,甚至会带给人们压力。因此,如何提高游戏音效的播放效果,并减少运行内存的消耗成为亟待解决的问题。
技术实现思路
本申请的目的包括,例如,提供了一种游戏音效管理方法、装置、存储介质和电子设备,其能够提高游戏音效的播放效果,并减少运行内存的消耗。本申请的实施例可以这样实现:第一方面,本申请实施例提供一种游戏音效管理方法,包括:获取受控对象的位置;获取背景游戏音效及动态游戏音效;所述动态游戏音效的位置位于以所述受控对象的位置为中心本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏音效管理方法,其特征在于,包括:/n获取受控对象的位置;/n获取背景游戏音效及动态游戏音效;所述动态游戏音效的位置位于以所述受控对象的位置为中心的预设加载范围内;/n当所述受控对象的位置位于背景音效范围时,播放所述背景游戏音效;所述背景音效范围为以所述背景游戏音效的位置为中心的第一预设范围;/n当所述动态游戏音效的位置位于动态音效范围时,播放所述动态游戏音效;所述动态音效范围为以所述受控对象的位置为中心的第二预设范围。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏音效管理方法,其特征在于,包括:
获取受控对象的位置;
获取背景游戏音效及动态游戏音效;所述动态游戏音效的位置位于以所述受控对象的位置为中心的预设加载范围内;
当所述受控对象的位置位于背景音效范围时,播放所述背景游戏音效;所述背景音效范围为以所述背景游戏音效的位置为中心的第一预设范围;
当所述动态游戏音效的位置位于动态音效范围时,播放所述动态游戏音效;所述动态音效范围为以所述受控对象的位置为中心的第二预设范围。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述动态游戏音效的位置位于所述预设加载范围之外时,卸载所述动态游戏音效。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述受控对象的位置位于背景音效范围时,播放所述背景游戏音效的步骤包括:
以所述受控对象的位置首次进入背景音效范围的时间点为播放起点,在预设时间段内至少完整播放所述背景游戏音效一次。


4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,以所述受控对象的位置首次进入背景音效范围的时间点为播放起点,在预设时间段内至少完整播放所述背景游戏音效一次的步骤包括:
以所述受控对象的位置首次进入背景音效范围的时间点为播放起点,完整播放所述背景游戏音效;
确定所述背景游戏音效是否为循环播放音效;
当所述背景游戏音效为循环播放音效时,在第一预设时间段内按第一预设时长为时间间隔周期播放所述背景游戏音效。


5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述动态游戏音效包括普通游戏音效及区域游戏音效,当所述动态游戏音效的位置位于动态音效范围时,播放所述动态游戏音效的步骤包括:
当所述普通游戏音效的位置位于动态音效范围时,根据所述受控对象的状态及普通音效距离播放所述普通游戏音效;所述普通音效距离为所述普通游戏音效的位置与所述受控对象的位置之间的距离;
当所述区域游戏音效的位置位于动态音效范围时,根据区域音效距离播放所述区域游戏音效;所述区域音效距离为所述区域游戏音效的位置与所述受控对象的位置之间的距离。


6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,根据所述受控对象的状态及普通音效距离播放所述普通游戏音效的步骤包括:
当所述受控对象的状态为触发普通游戏音效状态,且所述普通音效距离小于第一预设距离时,播放所述普通游戏音效;
根据区域音效...

【专利技术属性】
技术研发人员:陶作柠
申请(专利权)人:北京像素软件科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:北京;11

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