【技术实现步骤摘要】
游戏音效的控制方法及相关装置
本申请涉及游戏的音效管理领域,具体而言,涉及游戏音效的控制方法及相关装置。
技术介绍
随着游戏行业的迅速发展,游戏在追求画面的同时,也不断在探索音效的前进道路。从最初的2D音效开始,游戏只能听到单纯的声音,及声音只能作为简单的输出反馈给用户,发展到3D音效,声音作为交互的一部分,需要与用户的交互进行更加深入地配合,例如,游戏中的脚步声、枪声、汽车引擎声,人们不断尝试加入更复杂的运算在游戏中模拟真实的世界。但是,目前的音量渐入渐出过程中存在状态不能切换的问题,其必须按照预设的起始音量、终止音量和音效时长进行播放,如何使音量变化的渐入渐出更加符合现实规律是目前亟待解决的问题。
技术实现思路
为了至少克服现有技术中的上述不足,本申请的目的之一在于提供一种游戏音效的控制方法及相关装置。第一方面,实施例提供一种游戏音效的控制方法,应用于用户设备,所述方法包括:解析游戏对象处于的游戏场景,获取第一音效;所述第一音效包括第一音量,所述第一音量为所述第一音效中除起始时间音量和 ...
【技术保护点】
1.一种游戏音效的控制方法,其特征在于,应用于用户设备,所述方法包括:/n解析游戏对象处于的游戏场景,获取第一音效;所述第一音效包括第一音量,所述第一音量为所述第一音效中除起始时间音量和结束时间音量外的任一音量;/n当所述用户设备输出所述第一音量且接收到用户输入的控制信息时,执行与所述控制信息对应的目标音效;所述控制信息表征所述用户为了控制所述游戏对象而进行的操作,所述目标音效以所述第一音量为起始时间音量。/n
【技术特征摘要】
1.一种游戏音效的控制方法,其特征在于,应用于用户设备,所述方法包括:
解析游戏对象处于的游戏场景,获取第一音效;所述第一音效包括第一音量,所述第一音量为所述第一音效中除起始时间音量和结束时间音量外的任一音量;
当所述用户设备输出所述第一音量且接收到用户输入的控制信息时,执行与所述控制信息对应的目标音效;所述控制信息表征所述用户为了控制所述游戏对象而进行的操作,所述目标音效以所述第一音量为起始时间音量。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当未获取到所述用户的操作信息时,在所述解析游戏对象处于的游戏场景,获取第一音效之后,所述方法还包括:
判断所述用户设备的当前音量与所述结束时间音量是否匹配;
若匹配,则保持所述结束时间音量继续播放;
若不匹配,则继续执行所述第一音效。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述目标音效包括渐入音效、渐出音效或稳定音效,所述执行与所述控制信息对应的目标音效,包括:
解析所述控制信息,确定所述目标音效的目标音量以及音效时长;
当所述目标音效为所述渐入音效时,执行以第二音量为目标音量的播放音效;所述第二音量大于所述第一音量;
当所述目标音效为所述渐出音效时,执行以第三音量为目标音量的播放音效;所述第三音量小于所述第一音量;
当所述目标音效为所述稳定音效时,则保持所述第一音量继续播放。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,当所述目标音效为所述渐入音效时,所述执行以第二音量为目标音量的播放音效,包括:
根据所述第一音量、所述第二音量和所述音效时长,确定所述目标音效的音量渐入坡度;所述音量渐入坡度为单位时间内的音量增加量;
根据所述音量渐入坡度,以所述第一音量为起始时间音量、第二音量为结束时间音量执行所述目标音效。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,当所述目标音效为所述渐出音效时,所述执行以第三音量为目标音量的播放音效,包括:
根据所述第一音量、所述第三音量和所述音效时长,确定所述目标音效的音量渐出坡度;所述音量渐出坡度为...
【专利技术属性】
技术研发人员:陶作柠,
申请(专利权)人:北京像素软件科技股份有限公司,
类型:发明
国别省市:北京;11
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