虚拟技能的激活方法和装置制造方法及图纸

技术编号:24107809 阅读:35 留言:0更新日期:2020-05-12 22:53
本发明专利技术公开了一种虚拟技能的激活方法和装置。其中,该方法包括:玩家在进入由多组进行的组队形式的游戏之前的准备阶段时不需要进行目标虚拟技能的预先装配,随着游戏的进行,在游戏的过程中玩家控制的虚拟操作对象的已执行的攻击操作所得到的攻击结果满足第一预定条件的情况下,在目标游戏应用中显示目标虚拟技能的状态标识,玩家控制虚拟操作对象对状态标识进行触控操作,可以施放该目标虚拟技能,该目标虚拟技能可以淘汰多个虚拟操作对象集合中除第一虚拟操作对象集合之外的虚拟操作对象,或,用于淘汰多个虚拟操作对象集合中除第一虚拟操作对象之外的虚拟操作对象,进而解决了现有技术中,在游戏中获取虚拟技能的方式单一的技术问题。

Activation methods and devices of virtual skills

【技术实现步骤摘要】
虚拟技能的激活方法和装置
本专利技术涉及游戏领域,具体而言,涉及一种虚拟技能的激活方法和装置。
技术介绍
在移动端的游戏中(如射击类游戏),玩家使用的武器获取的方式有很多种,比如,在玩家进入游戏之前的准备阶段可以预选选择需要使用的装备或者在游戏的过程中拾取显示在目标位置中的武器等等,也就是说,游戏通常装备基础武器进入局内战斗,但随着游戏的发展,玩家不再仅仅满足于使用一些常规的武器。即现有技术中,在游戏中获取新的武器的方式单一。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种虚拟技能的激活方法和装置,以至少解决现有技术中,在游戏中获取虚拟技能的方式单一的技术问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种虚拟技能的激活方法,包括:在目标游戏应用中显示当前运行的一局游戏中位于第一虚拟操作对象的视野范围内的游戏画面,其中,参与所述一局游戏的虚拟操作对象集合包括多个虚拟操作对象集合,所述多个虚拟操作对象集合包括第一虚拟操作对象集合,所述第一虚拟操作对象集合包括所述第一虚拟操作对象本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种虚拟技能的激活方法,其特征在于,包括:/n在目标游戏应用中显示当前运行的一局游戏中位于第一虚拟操作对象的视野范围内的游戏画面,其中,参与所述一局游戏的虚拟操作对象集合包括多个虚拟操作对象集合,所述多个虚拟操作对象集合包括第一虚拟操作对象集合,所述第一虚拟操作对象集合包括所述第一虚拟操作对象;/n在所述第一虚拟操作对象已执行的攻击操作所得到的攻击结果满足第一预定条件的情况下,在所述目标游戏应用中显示目标虚拟技能的状态标识,其中,所述状态标识用于表示允许所述目标虚拟技能被所述第一虚拟操作对象施放,所述目标虚拟技能与预先配置的虚拟技能不同,所述预先配置的虚拟技能是在所述一局游戏开始之前的准备...

【技术特征摘要】
1.一种虚拟技能的激活方法,其特征在于,包括:
在目标游戏应用中显示当前运行的一局游戏中位于第一虚拟操作对象的视野范围内的游戏画面,其中,参与所述一局游戏的虚拟操作对象集合包括多个虚拟操作对象集合,所述多个虚拟操作对象集合包括第一虚拟操作对象集合,所述第一虚拟操作对象集合包括所述第一虚拟操作对象;
在所述第一虚拟操作对象已执行的攻击操作所得到的攻击结果满足第一预定条件的情况下,在所述目标游戏应用中显示目标虚拟技能的状态标识,其中,所述状态标识用于表示允许所述目标虚拟技能被所述第一虚拟操作对象施放,所述目标虚拟技能与预先配置的虚拟技能不同,所述预先配置的虚拟技能是在所述一局游戏开始之前的准备阶段配置的允许所述第一虚拟操作对象在所述一局游戏中使用的虚拟技能;
在获取到对所述状态标识执行的目标触控操作的情况下,在所述目标游戏应用中控制所述第一虚拟操作对象施放所述目标虚拟技能,其中,所述目标虚拟技能用于淘汰所述多个虚拟操作对象集合中除所述第一虚拟操作对象集合之外的虚拟操作对象,或,用于淘汰所述多个虚拟操作对象集合中除所述第一虚拟操作对象之外的虚拟操作对象。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述目标游戏应用中将显示目标虚拟技能的状态标识之前,所述方法还包括:
获取所述第一虚拟操作对象已执行的攻击操作所得到的虚拟资源的数量,其中,所述虚拟资源的数量与所述攻击操作所淘汰的虚拟操作对象的数量呈正相关,所述攻击结果包括所述虚拟资源的数量;
在所述虚拟资源的数量大于第一目标数量阈值的情况下,确定出所述第一虚拟操作对象已执行的攻击操作所得到的所述攻击结果满足所述第一预定条件。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述第一虚拟操作对象已执行的攻击操作所得到的虚拟资源的数量,包括:
在所述攻击操作淘汰了所述虚拟操作对象的情况下,将预定数量的所述虚拟资源转移给所述第一虚拟操作对象。


4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述攻击操作淘汰了所述虚拟操作对象的情况下,将预定数量的所述虚拟资源转移给所述第一虚拟操作对象,包括:
在第一攻击操作淘汰了第二虚拟操作对象、且第二淘汰时刻与第一淘汰时刻之间的间隔大于目标时间阈值的情况下,将第一数量的所述虚拟资源转移给所述第一虚拟操作对象,其中,所述第二淘汰时刻是所述第一攻击操作淘汰所述第二虚拟操作对象的时刻,所述第一淘汰时刻是第二攻击操作淘汰第三虚拟操作对象的时刻,所述第三虚拟操作对象是所述第二虚拟操作对象的上一个被所述第一虚拟操作对象淘汰的虚拟操作对象,所述攻击操作包括所述第一攻击操作和所述第二攻击操作,所述第二虚拟操作对象所属的虚拟操作对象集合与所述第一虚拟操作对象集合不同,所述第三虚拟操作对象所属的虚拟操作对象集合与所述第一虚拟操作对象集合不同;
在所述第一攻击操作淘汰了所述第二虚拟操作对象、且所述第二淘汰时刻与所述第一淘汰时刻之间的间隔小于或等于所述目标时间阈值的情况下,将第二数量的所述虚拟资源转移给所述第一虚拟操作对象,其中,所述第二数量大于所述第一数量。


5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述目标游戏应用中将显示目标虚拟技能的标识之前,所述方法还包括:
获取所述第一虚拟操作对象淘汰第四虚拟操作对象的数量;
在所述第四虚拟操作对象的数量大于第二目标数量阈值的情况下,确定出所述第一虚拟操作对象已执行的攻击操作所得到的所述攻击结果满足所述第一预定条件,其中,所述第四虚拟操作对象与所述第一虚拟操作对象不属于同一个虚拟操作对象集合。


6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目标游戏应用中控制所述第一虚拟操作对象施放所述目标虚拟技能,包括:
在所述目标游戏应用中播放与所述目标虚拟技能对应的目标动画;
在所述目标动画播放结束时,在所述目标游戏应用中显示与所述目标虚拟技能对应的目标倒计时;
在所述目标倒计时结束时,淘汰所述多个虚拟操作对象集合中除所述第一虚拟操作对象集合之外的虚拟操作对象。


7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在所述目标倒计时结束时,淘汰所述多个虚拟操作对象集合中除所述第一虚拟操作对象集合之外的虚拟操作对象,包括:
在所述目标倒计时结束时,获取生命值大于0的目标虚拟操作对象的标识,其中,所述目标虚拟操作对象包括所述多个虚拟操作对象集合中除所述第一虚拟操作对象集合之外的虚拟操作对象;
淘汰所述生命值大于0的目标虚拟操作对象。


8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在所述目标游戏应用中显示与所述目标虚拟技能对应的目标倒计时之后,所述方法还包括:
在所述目标倒计时结束之前所述第一虚拟操作对象被淘汰的情况下,终止所述目标倒计时的计时,并终止施放所述目标虚拟技能。


9.根据权利要求1至8中任一项所述的方法,其特征在于,在所述目标游戏应用中控制所述第一虚拟操作对象施放所述目标虚拟技能之后,所述方法包括:
在所述目标游戏应用中取消显示所述目标虚拟技能的状态标识。


10.根据权利要求1至8中任一项所述的方法,其特征在于,在所述目标游戏应用中控制所述第一虚拟操作对象施放所述目标虚拟技能之后,所述方法包括:
在所述第一虚...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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