一种VR游戏控制器制造技术

技术编号:22337544 阅读:59 留言:0更新日期:2019-10-19 14:03
本实用新型专利技术涉及一种VR游戏控制器,包括由前至后顺次连接的前支架、后支架和支撑架,前支架底部通过快速拆装机构连接第一手柄,后支架底部通过手柄基座配合第二手柄;第一手柄和第二手柄与主机配合。本实用新型专利技术便于针对每个部件不同的造型进行设计,使得用户可以随时选择适当长度的部件,保证整体使用姿势更逼近于真实体验,增加游戏沉浸感;实现在VR游戏中模拟更换弹夹的动作,实景感更强;增加了第二手柄的稳定性。本实用新型专利技术以注重人机效能的结构作为主体支撑,实现VR手柄与支架主体快速拆装功能,特别适合卧式使用,增加沉浸感,整体质量轻,减少玩家疲劳感,实景感增强,体验提升,游戏设备的性能、经济性和体验感都有不同程度的提高。

A VR game controller

【技术实现步骤摘要】
一种VR游戏控制器
本技术属于纸牌、棋盘或轮盘赌游戏;利用小型运动物体的室内游戏;其他类目不包含的游戏的
,特别涉及一种可以快速拆装、满足游戏实景感的VR游戏控制器。
技术介绍
虚拟现实(VR)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统的技术,其利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。在VR游戏中,为了使游戏玩家获得更真实的游戏体验,玩家在佩戴VR头显的同时通常使用VR手柄控制支架来模拟游戏中的持枪瞄准射击运动。现有技术中,对于这类支架的设置一般为将两个手柄通过螺丝前后固定在直棍上,以期实现玩家在任意方向上进行瞄准和射击,然而,正是由于采用直棍型主体和不便拆装的手柄固定方式,导致了人机功效差,无法实现游戏中手柄与支架主体快速拆装的情节,进而严重影响到游戏的沉浸感,降低游戏的实景感,影响玩家体验,甚至对游戏设备的性能、经济性和体验感都有不同程度的影响。
技术实现思路
本技术解决了现有技术中,VR手柄控制器一般为将两个手柄通过螺丝前后固定在直棍上,而导致的人机功效差,无法实现游戏中手柄与支架主体快速拆装的情节,进而严重影响到游戏的沉浸感,降低游戏的实景感,影响玩家体验,甚至对游戏设备的性能、经济性和体验感都有不同程度的影响的问题,提供了一种优化结构的VR游戏控制器。本技术所采用的技术方案是,一种VR游戏控制器,所述控制器包括由前至后顺次连接的前支架、后支架和支撑架,所述前支架底部通过快速拆装机构连接有第一手柄,所述后支架底部通过手柄基座配合设置第二手柄;所述第一手柄和第二手柄与主机配合设置。优选地,所述前支架底部设有滑轨,所述快速拆装机构包括与所述滑轨配合设置的滑块;所述滑轨和滑块间对应设有紧固件。优选地,所述快速拆装机构还包括顺次同轴设于滑块下方的上固定件和下固定件;所述上固定件和滑块的相对面分别设有强磁层;所述上固定件的轴心设有螺孔,所述下固定件朝上设有与所述螺孔配合的螺杆,所述上固定件和下固定件间的螺杆外套设有第一手柄。优选地,所述上固定件的螺孔上部设有限位螺柱。优选地,所述上固定件以轴心对称设有2个凹陷部;所述下固定件的侧壁上配合第一手柄的传感器设有弧形槽。优选地,所述后支架底部的前端通过前固定件与手柄基座的顶部前端配合设置,所述后支架底部的后端通过后固定件与手柄基座的顶部后端配合设置;所述后支架底部的中部设有与第二手柄的顶部配合的第一定位槽,所述第一定位槽中设有弹性调节件,所述手柄基座的顶部对应第一定位槽设有手柄套,所述第二手柄设于所述第一定位槽和手柄套间。优选地,所述前固定件包括设于后支架底部的连接片,所述连接片上设有第一通孔,所述手柄基座的顶部前端设有插接槽,所述插接槽的两侧槽壁上配合第一通孔设有插杆。优选地,所述后固定件包括设于后支架底部后端的第二定位槽,所述第二定位槽与所述手柄基座的顶部后端的凸起配合设置。优选地,所述后支架的后端部设有接插片,所述接插片上设有第二通孔,所述第二通孔中设有手拧螺丝,对应接插片的手柄基座内的侧壁上设有固定台,所述固定台内配合手拧螺丝设有螺母。优选地,所述后支架的前端和手柄基座的后端环设有若干卡扣,所述前支架的后端对应后支架前端的若干卡扣设有卡槽,所述支撑架的前端对应手柄基座后端的若干卡扣设有卡槽。本技术提供了一种优化结构的VR游戏控制器,通过将控制器设置为顺次连接的前支架、后支架和支撑架,便于针对每个部件不同的造型进行设计,使得用户可以随时选择适当长度的部件,保证整体使用姿势更逼近于真实体验,增加游戏沉浸感;通过在前支架底部通过快速拆装机构连接第一手柄,实现在VR游戏中模拟更换弹夹的动作,实景感更强;而后支架底部通过手柄基座配合设置第二手柄,增加了第二手柄的稳定性。本技术以注重人机效能的结构作为主体支撑,实现VR手柄与支架主体快速拆装功能,特别适合于卧式使用,增加VR体验沉浸感,整体质量轻,减少玩家疲劳感,游戏实景感增强,玩家体验提升,游戏设备的性能、经济性和体验感都有不同程度的提高。附图说明图1为本技术的省略第一手柄和第二手柄的结构示意图;图2为本技术中滑块的结构示意图;图3为本技术中上固定块的结构示意图;图4为本技术中下固定块的结构示意图;图5为本技术中后支架的立体图结构示意图;图6为本技术中后支架的仰视图结构示意图;图7为本技术中手柄基座的立体图结构示意图;图8为本技术中手柄基座的俯视图结构示意图。具体实施方式下面结合实施案例对本技术做进一步的详细描述,但本技术的实施范围并不限于此。本技术涉及一种VR游戏控制器,所述控制器包括由前至后顺次连接的前支架1、后支架2和支撑架3,所述前支架1底部通过快速拆装机构连接有第一手柄,所述后支架2底部通过手柄基座4配合设置第二手柄;所述第一手柄和第二手柄与主机配合设置。所述后支架2的前端和手柄基座4的后端环设有若干卡扣5,所述前支架1的后端对应后支架2前端的若干卡扣5设有卡槽,所述支撑架3的前端对应手柄基座4后端的若干卡扣5设有卡槽。本技术中,控制器整体设置为顺次连接的前支架1、后支架2和支撑架3,一般情况下,在后支架2的前端和手柄基座4的后端设置卡扣,前支架1和支撑架3的对应端设置卡槽,通过绕水平轴旋转90°,即可将前支架1、后支架2和支撑架3顺次连接起来,其基本原理与高压锅旋合相同;本领域技术人员可以依据需求自行设置前支架1、后支架2和支撑架3间的连接方式,只需要保证前支架1、后支架2和支撑架3间相对稳定、不影响沉浸式体验即可,这便于针对每个部件不同的造型进行设计,使得用户可以随时选择适当长度的部件,保证整体使用姿势更逼近于真实体验,增加游戏沉浸感。本技术中,前支架1和后支架2为主要的支架部件,这两部分分别连接有第一手柄和第二手柄,第一手柄和第二手柄分别与主机连接,通过VR技术完成VR的实现,其中VR的实现为本领域常规技术。具体来说,第一手柄和第二手柄可以采用市面上现有的产品,如HTCvive手柄,此可由技术人员自行挑选,一般情况下,第一手柄和第二手柄利用无线或蓝牙与主机进行信息交互,此为本领域常规技术,本领域技术人员可以依据需求自行设置。本技术中,在前支架1和第一手柄间配合设置快速拆装机构,实现在VR游戏中模拟更换弹夹的动作,实景感更强;后支架2底部通过手柄基座4配合设置第二手柄,增加了第二手柄的稳定性。本技术中,支撑架3用于提供更好的视觉效果及使用体验。本技术以注重人机效能的结构作为主体支撑,实现VR手柄与支架主体快速拆装功能,特别适合于卧式使用,增加VR体验沉浸感,整体质量轻,减少玩家疲劳感,游戏实景感增强,玩家体验提升,游戏设备的性能、经济性和体验感都有不同程度的提高。所述前支架1底部设有滑轨6,所述快速拆装机构包括与所述滑轨6配合设置的滑块7;所述滑轨6和滑块7间对应设有紧固件。所述快速拆装机构还包括顺次同轴设于滑块7下方的上固定件8和下固定件9;所述上固定件8和滑块7的相对面分别设有强磁层;所述上固定件8的轴心设有螺孔10,所述下固定件9朝上设有与所述螺孔10配合的螺杆11,所述上固定件8和下固定件9间的螺杆11外套设有第本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种VR游戏控制器,其特征在于:所述控制器包括由前至后顺次连接的前支架、后支架和支撑架,所述前支架底部通过快速拆装机构连接有第一手柄,所述后支架底部通过手柄基座配合设置第二手柄;所述第一手柄和第二手柄与主机配合设置。

【技术特征摘要】
1.一种VR游戏控制器,其特征在于:所述控制器包括由前至后顺次连接的前支架、后支架和支撑架,所述前支架底部通过快速拆装机构连接有第一手柄,所述后支架底部通过手柄基座配合设置第二手柄;所述第一手柄和第二手柄与主机配合设置。2.根据权利要求1所述的一种VR游戏控制器,其特征在于:所述前支架底部设有滑轨,所述快速拆装机构包括与所述滑轨配合设置的滑块;所述滑轨和滑块间对应设有紧固件。3.根据权利要求2所述的一种VR游戏控制器,其特征在于:所述快速拆装机构还包括顺次同轴设于滑块下方的上固定件和下固定件;所述上固定件和滑块的相对面分别设有强磁层;所述上固定件的轴心设有螺孔,所述下固定件朝上设有与所述螺孔配合的螺杆,所述上固定件和下固定件间的螺杆外套设有第一手柄。4.根据权利要求3所述的一种VR游戏控制器,其特征在于:所述上固定件的螺孔上部设有限位螺柱。5.根据权利要求3所述的一种VR游戏控制器,其特征在于:所述上固定件以轴心对称设有2个凹陷部;所述下固定件的侧壁上配合第一手柄的传感器设有弧形槽。6.根据权利要求1所述的一种VR游戏控制器,其特征在于:所述后支架底部的前端通过前固定件与手柄基座的顶部前端配合设置,所...

【专利技术属性】
技术研发人员:张文琦王博
申请(专利权)人:杭州虚现科技有限公司
类型:新型
国别省市:浙江,33

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