操作控制方法和装置、存储介质及电子装置制造方法及图纸

技术编号:21870897 阅读:33 留言:0更新日期:2019-08-17 08:15
本发明专利技术公开了一种操作控制方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:在客户端运行一局游戏的过程中,检测第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的目标距离,其中,第一虚拟对象所在的位置位于第二虚拟对象所在的位置之后,第一虚拟对象受客户端控制;在检测到目标距离小于等于第一距离阈值的持续时长达到第一时间阈值的情况下,触发操作指令,其中,操作指令用于指示第一虚拟对象已达到执行加速操作的触发条件;响应操作指令,控制第一虚拟对象执行加速操作。本发明专利技术解决了由于对虚拟对象的控制操作较单一,从而导致游戏过程出现失真的技术问题。

Operational control methods and devices, storage media and electronic devices

【技术实现步骤摘要】
操作控制方法和装置、存储介质及电子装置
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种操作控制方法和装置、存储介质及电子装置。
技术介绍
在竞速类游戏应用的游戏场景中,参与一局游戏的虚拟对象之间的竞争通常很激烈。例如,经常会发生以下情况:一个虚拟对象在前,一个虚拟对象紧随其后。在这种情况下,若在前的虚拟对象不出现失误,则在后的虚拟对象将很难有机会超越在前的虚拟对象。也就是说,在目前相关技术提供的操作控制方法中,针对上述竞速情况,两个虚拟对象在后续的游戏过程中,将一直维持上述一前一后的位置关系,而无法真实地还原出游戏激烈竞争的竞技过程。综上,在上述情况中对虚拟对象的控制操作较单一,从而导致游戏过程出现失真的问题。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种操作控制方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决由于对虚拟对象的控制操作较单一,从而导致游戏过程出现失真的技术问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种操作控制方法,包括:在客户端运行一局游戏的过程中,检测第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的目标距离,其中,上述第一虚拟对象所在的位置位于上述第二本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种操作控制方法,其特征在于,包括:在客户端运行一局游戏的过程中,检测第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的目标距离,其中,所述第一虚拟对象所在的位置位于所述第二虚拟对象所在的位置之后,所述第一虚拟对象受所述客户端控制;在检测到所述目标距离小于等于第一距离阈值的持续时长达到第一时间阈值的情况下,触发操作指令,其中,所述操作指令用于指示所述第一虚拟对象已达到执行加速操作的触发条件;响应所述操作指令,控制所述第一虚拟对象执行所述加速操作。

【技术特征摘要】
1.一种操作控制方法,其特征在于,包括:在客户端运行一局游戏的过程中,检测第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的目标距离,其中,所述第一虚拟对象所在的位置位于所述第二虚拟对象所在的位置之后,所述第一虚拟对象受所述客户端控制;在检测到所述目标距离小于等于第一距离阈值的持续时长达到第一时间阈值的情况下,触发操作指令,其中,所述操作指令用于指示所述第一虚拟对象已达到执行加速操作的触发条件;响应所述操作指令,控制所述第一虚拟对象执行所述加速操作。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述检测第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的目标距离之后,还包括:比对检测到的所述目标距离与所述第一距离阈值;在所述目标距离小于等于所述第一距离阈值的情况下,启动计时器,其中,所述计时器用于统计所述目标距离的持续时长;在所述计时器统计的所述持续时长达到所述第一时间阈值的情况下,确定触发所述操作指令。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述启动计时器之后,还包括:在所述持续时长尚未达到所述第一时间阈值,但检测到所述目标距离大于所述第一距离阈值的情况下,对所述计时器执行清零操作。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应所述操作指令,控制所述第一虚拟对象执行所述加速操作包括:响应所述操作指令,控制所述第一虚拟对象在目标时间段内持续执行所述加速操作,以超越所述第二虚拟对象。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应所述操作指令,控制所述第一虚拟对象在目标时间段内持续执行所述加速操作,以超越所述第二虚拟对象包括:确定在触发所述操作指令时,所述第一虚拟对象所受到的前进控制力,其中,所述前进控制力用于控制所述第一虚拟对象的行驶速度;在所述目标时间段内按照目标比例增加所述第一虚拟对象的前进控制力,得到更新后的前进控制力,其中,所述更新后的前进控制力用于控制所述第一虚拟对象持续执行所述加速操作。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述目标时间段内按照目标比例增加所述第一虚拟对象的前进控制力,得到更新后的前进控制力的过程中,还包括:检测到所述第一虚拟对象受到目标作用力,其中,所述目标作用力为所述一局游戏中设置的游戏辅助道具对所述第一虚拟对象产生的作用力;在所述目标作用力大于所述更新后的前进控制力的情况下,利用所述目标作用力代替所述更新后的所述前进控制力,作用于所述第一虚拟对象上,并停止控制所述第一虚拟对象持续执行所述加速操作。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述检测第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的目标距离之前,还包括:确定在所述一局游戏中除所述第一虚拟对象之外的各个虚拟对象分别所在的位置;根据所述各个虚拟对象分别所在的位置,依次获取所述各个虚拟对象与所述第一虚拟对象之间的对象距离,得到距离序列;根据所述距离序列,将所述对象距离小于等于第二距离阈值的虚拟对象作为所述第二虚拟对象。8.根据权利要求1至7中任一项所述的方法,其特征在于,所述检测第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的目标距离包括:获取所述第一虚拟对象的对象中心坐标与所述第二虚拟对象的对象中心坐标之间的直线距离,作为所述目标距离。9.根据权利要求1至7中任一项所述的方法,其特征在于,在所述检测第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的目标距离时,还包括:在所述目标距离小于等于所述第一距离阈值的情况下,对所述第一虚拟对象按照第一渲染效果进行渲染,其中,所述第一渲染效果的渲染周期与所述目标距离小于等于所述第一距离阈值的持续时长相等;在所述目标距离小于等于所述第一距离阈值的持续时长达到所述第一时间阈值的情况下,在所述第一虚拟对象的尾部按照第二渲染效果进行渲染,其中,所述第二渲染效果比所述第一渲染效果的显示更突出。10.一种操作控制装置,其特征在于,包括:检测单元,用于在客户端运行一局游戏的过程中,检测第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的目标距离,其中,所述第一虚拟对象所在的位置位于所述第二虚拟对象所在的位置之后,所述第一...

【专利技术属性】
技术研发人员:黄雄飞
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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