振动控制方法、移动终端及计算机可读存储介质技术

技术编号:21476646 阅读:22 留言:0更新日期:2019-06-29 04:31
本申请提供了一种游戏振动控制方法,所述方法应用于移动终端,所述方法包括:确定所述移动终端处于游戏运行状态;获取所述移动终端的当前声音信息;确定所述当前声音信息匹配目标游戏声音,控制所述移动终端进行振动。本申请还提供了一种移动终端和计算机可读存储介质。通过此种方式,可以高准确率地区分出游戏声音和游戏外声音,大幅提升移动终端对游戏中的事件变化给出的振动反馈的准确率,增强用户体验。

【技术实现步骤摘要】
振动控制方法、移动终端及计算机可读存储介质
本申请涉及网络通信
,尤其涉及一种振动控制方法、移动终端及计算机可读存储介质。
技术介绍
随着移动终端的快速发展,移动终端的配置越来越高,能够支持高数据处理的需求,因此,通过移动终端玩游戏已经成为一种趋势。为了提供通过移动终端玩游戏的玩家更好的游戏体验,移动终端不仅通过声音、明暗等方式反映游戏中的场景、剧情和操作内容的变化,更提供了通过振动反馈的方式以告知用户发生某些特定游戏事件,例如,击杀、击中、被攻击等。现有的游戏中也存在通过监听移动终端发出的声音作为判断依据,以触发振动反馈。但是,现有的方式中,移动终端无法准确的区分声音的来源,因此,会出现在错误的场景下进行振动的情况发生,降低了用户体验。
技术实现思路
本申请的主要目的在于提出一种振动控制方法、移动终端及计算机可读存储介质,旨在提供移动终端能够精确地根据游戏中的事件变化给出准确的振动反馈。为实现上述目的,本申请提供了一种游戏振动控制方法,所述方法应用于移动终端,所述方法包括:确定所述移动终端处于游戏运行状态;获取所述移动终端的当前声音信息;确定所述当前声音信息匹配目标游戏声音,控制所述移动终端进行振动。可选地,所述确定所述移动终端处于游戏运行状态的步骤,包括:获取所述移动终端的当前画面;当所述当前画面与预设游戏画面相匹配时,确定所述移动终端处于游戏运行状态。可选地,所述确定所述移动终端处于游戏运行状态的步骤,包括:获取当前运行程序的参数信息;当所述参数信息符合游戏应用参数信息时,确定所述移动终端处于游戏运行状态。可选地,所述确定所述当前声音信息匹配目标游戏声音的步骤,包括:预先获取当前运行的游戏程序所对应的游戏声音信息;当所述当前声音信息与所述游戏声音信息满足预设匹配阈值时,确定所述当前声音信息匹配目标游戏声音。可选地,所述游戏声音信息包括音频文件,其中,所述预先获取当前运行的游戏程序所对应的游戏声音信息的步骤为:获取所述当前运行的游戏程序的文件资料;提取所述文件资料中满足预设音频类型的音频文件。可选地,所述当前声音信息与所述游戏声音信息满足预设匹配阈值时的步骤,包括:提取所述游戏声音信息的声音特征值和所述当前声音信息对应的当前声音特征值;当所述声音特征值和所述当前声音特征值满足所述预设匹配阈值时,确定所述当前声音信息与所述游戏声音信息满足预设匹配阈值。可选地,所述控制所述移动终端进行振动的步骤,包括:获取所述当前声音信息中的声音参数,根据所述声音参数确定所述振动参数;根据所述振动参数控制所述移动终端进行振动。可选地,声音参数包括如下至少一种:声音响度、声音幅度和声音频率。本申请还提供一种移动终端,所述移动终端包括:触控屏;处理器;存储器,与所述处理器连接,所述存储器包含控制指令,当所述处理器读取所述控制指令时,控制所述移动终端实现上述振动控制方法。本申请还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质有一个或多个程序,所述一个或多个程序被一个或多个处理器执行,以实现上述振动控制方法。本申请提供的振动控制方法、移动终端及计算机可读存储介质,通过确定移动终端处于游戏运行状态时,触发获取移动终端发出的当前声音信息,通过预先提取游戏中的游戏声音信息作为目标游戏声音的方式,将获取到的当前声音信息与目标游戏声音进行匹配,当确定当前声音信息与目标游戏声音匹配时,确定当前声音信息为来自游戏中的声音,进而根据当前声音信息控制移动终端进行振动。通过此种方式,可以高准确率地区分出游戏声音和游戏外声音,大幅提升移动终端对游戏中的事件变化给出的振动反馈的准确率,增强用户体验。上述说明仅是本专利技术技术方案的概述,为了能够更清楚了解本专利技术的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本专利技术的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本专利技术的具体实施方式。附图说明图1为实现本申请各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;图2为如图1所示的移动终端的通信网络系统示意图;图3为本申请一实施例提供的振动控制方法的流程图;图4为本申请一实施例提供的移动终端的结构示意图。本申请目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。具体实施方式应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本专利技术的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。终端可以以各种形式来实施。例如,本专利技术中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(PersonalDigitalAssistant,PDA)、便捷式媒体播放器(PortableMediaPlayer,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本专利技术的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。请参阅图1,其为实现本专利技术各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(RadioFrequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(GlobalSystemofMobilecommunication,全球移动通讯系统)、GPRS(GeneralPacketRadioService,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivisionMultipleAccess2000,码分多址2000)、WCDMA(WidebandCodeDivisionMultipleAccess,宽带码分多址)、TD-SCDMA(TimeDivision-SynchronousCodeDivisionMultipleAccess,时分同步码分多址)、FDD-LTE(FrequencyDivisionDuplexing-LongTermEvolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(TimeDivisionDuplexing-LongTermEvolution,分时双工长期演进)等。WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏振动控制方法,其特征在于,所述方法应用于移动终端,所述方法包括:确定所述移动终端处于游戏运行状态;获取所述移动终端的当前声音信息;确定所述当前声音信息匹配目标游戏声音,控制所述移动终端进行振动。

【技术特征摘要】
1.一种游戏振动控制方法,其特征在于,所述方法应用于移动终端,所述方法包括:确定所述移动终端处于游戏运行状态;获取所述移动终端的当前声音信息;确定所述当前声音信息匹配目标游戏声音,控制所述移动终端进行振动。2.如权利要求1所述游戏振动控制方法,其特征在于,所述确定所述移动终端处于游戏运行状态的步骤,包括:获取所述移动终端的当前画面;当所述当前画面与预设游戏画面相匹配时,确定所述移动终端处于游戏运行状态。3.如权利要求1所述的游戏振动控制方法,其特征在于,所述确定所述移动终端处于游戏运行状态的步骤,包括:获取当前运行程序的参数信息;当所述参数信息符合游戏应用参数信息时,确定所述移动终端处于游戏运行状态。4.如权利要求1所述的游戏振动控制方法,其特征在于,所述确定所述当前声音信息匹配目标游戏声音的步骤,包括:预先获取当前运行的游戏程序所对应的游戏声音信息;当所述当前声音信息与所述游戏声音信息满足预设匹配阈值时,确定所述当前声音信息匹配目标游戏声音。5.如权利要求4所述的游戏振动控制方法,其特征在于,所述游戏声音信息包括音频文件,其中,所述预先获取当前运行的游戏程序所对应的游戏声音信息的步骤为:获取所述当前运行的游戏程序的文...

【专利技术属性】
技术研发人员:敖杉
申请(专利权)人:努比亚技术有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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