This specification provides a control circuit for a main-end game console, including a processor and a storage circuit for storing computer program products. Processors are set up to execute computer program products for the following operations: establishing the network connection between the main-end game console and the slave-end game console; receiving the input value of the main-end user generated by the user control device of the main-end game console; receiving the input value of the slave-end user from the slave-end game console; generating the target instruction according to the input value of the main-end user and the input value of the slave-end user; and pointing to the target. The command and virtual clock indication values are transmitted to the slave game console; the target instructions are executed according to the virtual clock indication values in the host simulation environment; and the game pictures of the main game are updated according to the execution results of the target instructions, and the updated game pictures of the main game are displayed on the display device.
【技术实现步骤摘要】
用于主端游戏机中的控制电路
本专利技术有关游戏机(videogameconsole),尤指一种允许多部游戏机通过网络联机共同仿真同一单机多人游戏的主端游戏机中的控制电路。
技术介绍
许多在因特网不普及的时代开发出来的单机多人游戏(standalonemultiplayervideogame)已经成为了经典游戏,至今依然让人回味无穷。因此,市面上出现了许多专门用来模拟旧款游戏机的仿真器软件或硬件,让现在的玩家能够重温从前的经典游戏。旧款游戏机当初的控制方式,都是设计成多个玩家操控的键盘或游戏杆必须与同一游戏机相连才能共同进行游戏。换言之,旧款游戏机无法支持多个玩家通过网络联机共同进行同一个多人游戏的功能。因此,要共同进行同一单机多人游戏的玩家必须同时处于同一地点(例如,同一房间),并通过同一屏幕来共同进行游戏。虽然现在网络普及了,但现有的各类游戏仿真器受限于旧款游戏机的原始设计架构,仍旧无法让位于不同地点的玩家们共同进行同一旧款单机多人游戏,这也是现有游戏仿真器在应用弹性上的重大局限。
技术实现思路
有鉴于此,如何让位于不同地点的玩家们能够共同进行同一个旧款的单机多人游戏,实为业界有待解决的问题。本说明书提供一种用于一主端游戏机中的控制电路的实施例。该主端游戏机包含一传输电路、一用户操控装置、以及一通信电路。该控制电路包含:一处理器;以及一储存电路,设置成储存一计算机程序产品。该处理器设置成执行该计算机程序产品以进行以下运作:通过该通信电路建立该主端游戏机与一远程的从端游戏机彼此间的网络联机关系;加载一目标游戏映像文件至该处理器所建立的一主端模拟环境;接收该用户 ...
【技术保护点】
1.一种用于一主端游戏机(110)中的控制电路(115),该主端游戏机(110)包含一传输电路(112)、一用户操控装置(113)、以及一通信电路(114),该控制电路(115)包含:一处理器(116);以及一储存电路(117),设置成储存一计算机程序产品(118);其中,该处理器(116)设置成执行该计算机程序产品(118)以进行以下运作:通过该通信电路(114)建立该主端游戏机(110)与一远程的从端游戏机(130)彼此间的网络联机关系;加载一目标游戏映像文件至该处理器(116)所建立的一主端模拟环境;接收该用户操控装置(113)基于用户操作所产生的一或多个主端用户输入值;接收该从端游戏机(130)通过网络传来的一或多个从端用户输入值;依据该一或多个主端用户输入值和该一或多个从端用户输入值,产生一目标指令;产生一虚时钟指示值;利用该通信电路(114)将该目标指令和该虚时钟指示值通过网络传送至该从端游戏机(130);在该主端模拟环境中依据该虚时钟指示值执行该目标指令;以及依据该目标指令执行结果产生一更新后的主端游戏画面,并将该更新后的主端游戏画面通过该传输电路(112)传送至一主端显 ...
【技术特征摘要】
1.一种用于一主端游戏机(110)中的控制电路(115),该主端游戏机(110)包含一传输电路(112)、一用户操控装置(113)、以及一通信电路(114),该控制电路(115)包含:一处理器(116);以及一储存电路(117),设置成储存一计算机程序产品(118);其中,该处理器(116)设置成执行该计算机程序产品(118)以进行以下运作:通过该通信电路(114)建立该主端游戏机(110)与一远程的从端游戏机(130)彼此间的网络联机关系;加载一目标游戏映像文件至该处理器(116)所建立的一主端模拟环境;接收该用户操控装置(113)基于用户操作所产生的一或多个主端用户输入值;接收该从端游戏机(130)通过网络传来的一或多个从端用户输入值;依据该一或多个主端用户输入值和该一或多个从端用户输入值,产生一目标指令;产生一虚时钟指示值;利用该通信电路(114)将该目标指令和该虚时钟指示值通过网络传送至该从端游戏机(130);在该主端模拟环境中依据该虚时钟指示值执行该目标指令;以及依据该目标指令执行结果产生一更新后的主端游戏画面,并将该更新后的主端游戏画面通过该传输电路(112)传送至一主端显示装置(120)进行显示。2.如权利要求1所述的控制电路(115),其中,该目标游戏映像文件内含的一目标游戏是一单机多人游戏,但该目标游戏本身并不支持多个用户通过网络联机共同进行该目标游戏的功能。3.如权利要求2所述的控制电路(115),其中,该处理器(116)设置成在该通信电路(114)接收到从端游戏机(130)通过网络传来的一联机要求后,才建立该主端游戏机(110)与该从端游戏机(130)...
【专利技术属性】
技术研发人员:林群皓,程一正,洪胜凯,郑建国,
申请(专利权)人:瑞昱半导体股份有限公司,
类型:发明
国别省市:中国台湾,71
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