一种虚拟现实动感座椅系统技术方案

技术编号:20173375 阅读:27 留言:0更新日期:2019-01-22 23:05
本实用新型专利技术公开了一种虚拟现实动感座椅系统,包括虚拟现实处理机、体验头盔、运动平台、体验座椅、仓体以及显示器,虚拟现实处理机输出端与显示器输入端相连以向显示器输出图像信息,虚拟现实处理机被配置为可择一向体验头盔或者显示器输出图像信息。本实用新型专利技术利用显示器以及体验头盔作为虚拟现实体验过程中的图像输出装置,虚拟现实处理机择一向显示器或者体验头盔,实现双路同源输出图像信息,体验者能够随意选择显示器或者体验头盔体验虚拟现实,也可随时切换图像输出,即可保证体验者有足够地虚拟现实体现感,也可防止体验者出现头晕的状况,以提高体验感。本实用新型专利技术创造用于进行虚拟现实体验活动。

A Virtual Reality Dynamic Seat System

The utility model discloses a virtual reality dynamic seat system, which comprises a virtual reality processor, an experience helmet, a motion platform, an experience seat, a warehouse and a display. The output end of the virtual reality processor is connected with the input end of the display to output image information to the display. The virtual reality processor is configured to selectively experience the helmet or display to output image information. The utility model uses the display and the experience helmet as the image output device in the process of virtual reality experience, and the virtual reality processor chooses the one-way display or the experience helmet to realize the dual-channel homologous output of image information. The experiencer can freely choose the display or experience the helmet to experience the virtual reality, and can also switch the image output at any time, so as to ensure that the experiencer has enough virtual space. The sense of quasi-reality can also prevent the experiencer from dizziness, so as to improve the sense of experience. The utility model is created for carrying out virtual reality experience activities.

【技术实现步骤摘要】
一种虚拟现实动感座椅系统
本技术涉及虚拟现实装置,更具体地说涉及一种虚拟现实动感座椅系统。
技术介绍
随着计算机技术的发展,人们将计算机技术应用到虚拟现实技术当中,越来越多人有机会能够体会到虚拟显示技术所带来的乐趣。所谓虚拟现实技术,一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。传统的虚拟现实体现过程,体验者基本上都是需要全程佩带一体式头盔,以保证体验者的视觉感官享受,但是对于某些体验者来说,长时间佩带体验头盔容易出现头晕等情况,由此而降低体验者的虚拟现实体验感。
技术实现思路
本技术要解决的技术问题是:提供一种虚拟现实动感座椅系统。本技术解决其技术问题的解决方案是:一种虚拟现实动感座椅系统,包括虚拟现实处理机、体验头盔、运动平台以及体验座椅,所述虚拟现实处理机输出端与体验头盔相连以向体验头盔传输图像信息,所述虚拟现实处理机输出端与运动平台相连以控制运动平台动作,本专利技术创造还包括外形呈蛋壳型的仓体以及显示器,所述体验座椅置于仓体内部,所述仓体置于运动平台上表面,所述显示器可拆卸地安装在仓体顶部,所述虚拟现实处理机输出端与显示器输入端相连以向显示器输出图像信息,所述虚拟现实处理机被配置为可择一向体验头盔或者显示器输出图像信息。作为上述技术方案的进一步改进,所述体验座椅包括用于供体验者背部靠挨的靠背,所述靠背与水平面的夹角呈67度。作为上述技术方案的进一步改进,所述仓体底部设有脚踏,所述脚踏外形呈“V”型。作为上述技术方案的进一步改进,所述脚踏包括两个人体接触面,所述两个人体接触面的夹角介于87度至130度之间。作为上述技术方案的进一步改进,所述运动平台包括安装底座、驱动柜、动作机构以及动作平面,所述动作平面通过动作机构装配在安装底座上,所述仓体置于动作平面上,所述驱动柜装配在安装底座上,所述驱动柜用于向动作机构提供电力驱动能量。作为上述技术方案的进一步改进,所述动作机构包括六套伺服电缸,所述伺服电缸包括丝杆以及驱动丝杆伸缩的伺服电机,所述驱动柜内安装有电机驱动器,所述电机驱动器输出端与伺服电机电连接,所述电机驱动器输入端与虚拟现实处理器输出端通信连接,所述丝杆两端分别与安装底座以及动作平面相连。作为上述技术方案的进一步改进,本专利技术创造还包括平台外罩,所述运动平台置于平台外罩内部,所述平台外罩包括连接在一起的外罩顶部、外罩中部以及外罩底部,所述外罩顶部与动作平面固定连接,所述外罩底部与安装底座固定连接,所述外罩中部可伸缩变形。本技术的有益效果是:本技术同时利用显示器以及体验头盔作为虚拟现实体验过程中的图像输出装置,虚拟现实处理机择一向显示器或者体验头盔,实现双路同源输出图像信息,体验者能够根据需求随意选择显示器或者体验头盔体验虚拟现实,也可随时切换图像输出,即可保证体验者有足够地虚拟现实体现感,也可防止体验者出现头晕的状况,以提高体验感。本专利技术创造用于进行虚拟现实体验活动。附图说明为了更清楚地说明本技术实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单说明。显然,所描述的附图只是本技术的一部分实施例,而不是全部实施例,本领域的技术人员在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他设计方案和附图。图1是本技术的系统模块架构图;图2是本技术动感座椅结构示意图(不包含平台外罩);图3是本技术动感座椅整体结构示意图(包含平台外罩)。具体实施方式以下将结合实施例和附图对本技术的构思、具体结构及产生的技术效果进行清楚、完整地描述,以充分地理解本技术的目的、特征和效果。显然,所描述的实施例只是本技术的一部分实施例,而不是全部实施例,基于本技术的实施例,本领域的技术人员在不付出创造性劳动的前提下所获得的其他实施例,均属于本技术保护的范围。另外,文中所提到的所有连接关系,并非单指构件直接相接,而是指可根据具体实施情况,通过添加或减少连接辅件,来组成更优的联接结构。本专利技术创造中的各个技术特征,在不互相矛盾冲突的前提下可以交互组合。参照图1~图3,本技术开了一种虚拟现实动感座椅系统,包括虚拟现实处理机、体验头盔、运动平台1以及体验座椅2,所述虚拟现实处理机输出端与体验头盔相连以向体验头盔传输图像信息,所述虚拟现实处理机输出端与运动平台1相连以控制运动平台1动作,本专利技术创造还包括外形呈蛋壳型的仓体3以及显示器4,所述体验座椅2置于仓体3内部,所述仓体3置于运动平台1上表面,所述显示器4可拆卸地安装在仓体3顶部,所述虚拟现实处理机输出端与显示器4输入端相连以向显示器4输出图像信息,所述虚拟现实处理机被配置为可择一向体验头盔或者显示器4输出图像信息。具体地,本技术同时利用显示器4以及体验头盔作为虚拟现实体验过程中的图像输出装置,虚拟现实处理机择一向显示器4或者体验头盔,实现双路同源输出图像信息,体验者能够根据需求随意选择显示器4或者体验头盔体验虚拟现实,也可随时切换图像输出,即可保证体验者有足够地虚拟现实体现感,也可防止体验者出现头晕的状况,以提高体验感。另外需要说明的是,本技术虽然涉及程序应用部分,但是该程序应用部分不是本技术的保护范围,本技术主要保护本动感体验座椅系统的机械结构及所涉及的电路模块结构。进一步作为优选的实施方式,传统的动感体验座椅2结构,缺乏人体工程学的考量,座椅的靠背21设计没有充分考虑体验者的感受,影响体验者坐姿,降低体验者的体验感。为解决上述问题,本技术具体实施方式中,所述体验座椅2包括用于供体验者背部靠挨的靠背21,所述靠背21与水平面的夹角呈67度,该角度为人体最舒适坐姿时背部的弯曲角度,此时体验者的坐姿最为舒适,能有效提高体验者对于虚拟现实活动的体验感。进一步作为优选的实施方式,本技术具体实施方式中,在所述仓体3底部设有脚踏5,可方便体验者上落体验座椅2以及方便体验者就座后的踩踏,优选地,本技术实施例中,所述脚踏5外形呈“V”型。进一步作为优选的实施方式,本技术具体实施方式中,所述脚踏5包括两个人体接触面51,所述两个人体接触面51的夹角介于87度至130度之间。其中本技术实施例中所述两个人体接触面51的夹角大小设计时同样是基于人体工程学的考量,该角度下的两个人体接触面51符合人体坐姿最舒适时脚掌与小腿之间的弯曲角度。进一步作为优选的实施方式,本技术具体实施方式中,所述运动平台1包括安装底座11、驱动柜12、动作机构13以及动作平面14,所述动作平面14通过动作机构13装配在安装底座11上,所述驱动柜12装配在安装底座11上,所述仓体3置于动作平面14上。所述驱动柜12用于向动作机构13提供电力驱动能量。具体地,本实施例中,所述动作机构13包括六套伺服电缸,所述伺服电缸包括丝杆以及驱动丝杆伸缩的伺服电机,所述驱动柜12内安装有电机驱动器,所述电机驱动器输出端与伺服电机电连接,所述电机驱动器输入端与虚拟现实处理器输出端通信连接,所述丝杆两端分别与安装底座11以及动作平面14相连。本技术具体实施方式中,利用六套伺服电缸的组合,形成六自由度并联结构,可以实现空本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种虚拟现实动感座椅系统,包括虚拟现实处理机、体验头盔、运动平台(1)以及体验座椅(2),所述虚拟现实处理机输出端与体验头盔相连以向体验头盔传输图像信息,所述虚拟现实处理机输出端与运动平台(1)相连以控制运动平台(1)动作,其特征在于:还包括外形呈蛋壳型的仓体(3)以及显示器(4),所述体验座椅(2)置于仓体(3)内部,所述仓体(3)置于运动平台(1)上表面,所述显示器(4)可拆卸地安装在仓体(3)顶部,所述虚拟现实处理机输出端与显示器(4)输入端相连以向显示器(4)输出图像信息,所述虚拟现实处理机被配置为可择一向体验头盔或者显示器(4)输出图像信息。

【技术特征摘要】
1.一种虚拟现实动感座椅系统,包括虚拟现实处理机、体验头盔、运动平台(1)以及体验座椅(2),所述虚拟现实处理机输出端与体验头盔相连以向体验头盔传输图像信息,所述虚拟现实处理机输出端与运动平台(1)相连以控制运动平台(1)动作,其特征在于:还包括外形呈蛋壳型的仓体(3)以及显示器(4),所述体验座椅(2)置于仓体(3)内部,所述仓体(3)置于运动平台(1)上表面,所述显示器(4)可拆卸地安装在仓体(3)顶部,所述虚拟现实处理机输出端与显示器(4)输入端相连以向显示器(4)输出图像信息,所述虚拟现实处理机被配置为可择一向体验头盔或者显示器(4)输出图像信息。2.根据权利要求1所述的一种虚拟现实动感座椅系统,其特征在于:所述体验座椅(2)包括用于供体验者背部靠挨的靠背(21),所述靠背(21)与水平面的夹角呈67度。3.根据权利要求2所述的一种虚拟现实动感座椅系统,其特征在于:所述仓体(3)底部设有脚踏(5),所述脚踏(5)外形呈“V”型。4.根据权利要求3所述的一种虚拟现实动感座椅系统,其特征在于:所述脚踏(5)包括两个人体接触面(51),所述两个人体接触面(51)的夹角介于87度至...

【专利技术属性】
技术研发人员:郭云鹏王卫军候至丞张弓王力肖洪午
申请(专利权)人:深圳市中科德睿智能科技有限公司
类型:新型
国别省市:广东,44

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