The invention discloses a terminal game control method, a terminal and a computer readable storage medium. In view of the problem that the user can not see his operation on the touch panel on the back of the terminal and the game experience is not high, the embodiment of the invention provides a terminal game control method. After the user sends the game touch operation in the functional control area of the touch panel on the back of the terminal, it will receive the game touch operation. The terminal's operation prompt strategy serves as the feedback of the operation, and then we can know whether our game touch operation is successful or not. Moreover, because the operation prompt strategies of different functional control areas are different, users can also know whether their game touch operation is correct and effective according to the prompt of the terminal. The embodiment of the invention also provides a terminal and a computer readable storage medium, and provides a feedback mechanism for the touch operation of the back game, so that the user can know whether the touch operation of the game is successful after the touch operation of the download game and improve the user's game experience.
【技术实现步骤摘要】
一种终端游戏控制方法、终端及计算机可读存储介质
本专利技术涉及终端
,更具体地说,涉及一种终端游戏控制方法、终端及计算机可读存储介质。
技术介绍
随着终端技术的发展,终端的处理能力越来越优秀,以前基本只能在台式电脑上运行的大型游戏也都可以在便携式终端上运行了,为用户充分利用闲暇时光放松提供了可能,提升了终端的使用趣味性。不过,在用户进行游戏操作的时候,手部容易遮挡显示画面,这不仅影响游戏的显示效果,而且可能会导致用户无法顺利、及时地从游戏显示界面中获取显示信息,进而降低用户判断和操作的准确性。现有方案中可以通过双面屏终端来解决这个问题。所谓双面屏终端就是在正面和背面都设置有屏幕的终端,这样,用户的游戏操作就可以转移到终端背面的屏幕上下发,进而保证终端正面的显示效果。用户在终端的背面屏幕上进行操控时,由于用户面对的是移动终端正面的屏幕,因此终端背面的屏幕背向用户,导致用户无法看到自己操作触控的位置,只能进行“盲操作”。盲操作操作位置的不可见性可能会导致用户的操作不在有效触控区域内,或者是因为看不见而错误触控其他触控区域。对于用户而言,无论是前一种情况中的无效操作,还是后一种情况下的误操作,其都是不了解的,因此,用户可能会一直进行无效操作或者多次进行误操作而不自知。无论是这两种情况中的哪一种,都会导致用户无法及时进行有效操作。这非常不利于用户体验,尤其是对于通过终端进行竞技类游戏的用户来说,因为游戏中机会稍纵即逝,因此,如果用户不能即时做出有效操作,就很可能会导致用户游戏失利,进而影响用户游戏体验的问题。
技术实现思路
本专利技术要解决的技术问题在于:由于用 ...
【技术保护点】
1.一种终端游戏控制方法,其特征在于,所述终端游戏控制方法包括:在终端运行游戏应用时,通过设置在所述终端正面的触控屏和背面的触控面板检测游戏触控操作;根据所述触控面板检测到游戏触控操作的位置确定所述游戏触控操作所属的功能控制区,所述功能控制区为所述触控面板上用于检测与实现一游戏功能对应的指令的区域;控制受控对象实现所述功能控制区对应的游戏功能,并根据所述功能控制区对应的操作提示策略进行提示,不同功能控制区的操作提示策略不同。
【技术特征摘要】
1.一种终端游戏控制方法,其特征在于,所述终端游戏控制方法包括:在终端运行游戏应用时,通过设置在所述终端正面的触控屏和背面的触控面板检测游戏触控操作;根据所述触控面板检测到游戏触控操作的位置确定所述游戏触控操作所属的功能控制区,所述功能控制区为所述触控面板上用于检测与实现一游戏功能对应的指令的区域;控制受控对象实现所述功能控制区对应的游戏功能,并根据所述功能控制区对应的操作提示策略进行提示,不同功能控制区的操作提示策略不同。2.如权利要求1所述的终端游戏控制方法,其特征在于,所述触控面板所检测到的游戏触控操作为用于下发技能释放指令的触控操作;所述触控屏所检测到的游戏触控操作为用于下发位置移动指令和/或方向转动指令的触控操作;所述控制受控对象实现所述功能控制区对应的游戏功能包括:控制所述受控对象根据检测到的所述技能释放指令释放对应的游戏技能;所述通过设置在所述终端正面的触控屏和背面的触控面板检测游戏触控操作之后,还包括:根据检测到的所述位置移动指令和/或方向转动指令控制所述受控对象在所述终端当前的显示界面中移动和/或转动方向。3.如权利要求1所述的终端游戏控制方法,其特征在于,所述根据所述功能控制区对应的操作提示策略进行提示之后,还包括:确定当前时刻距所述触控面板最近一次检测到游戏触控操作的时刻的时间差;在所述时间差大于预设时长时,在通过设置在所述终端背面的触控面板检测游戏触控操作之前,还包括:确定检测到背面操作启动指令并在终端当前的显示界面中提示表征支持用户在背面触控面板上进行游戏触控操作的信息。4.如权利要求1所述的终端游戏控制方法,其特征在于,所述根据所述功能控制区对应的操作提示策略进行提示的方式包括以下几种中的至少一种:控制所述终端的马达按照与所述功能控制区对应的振幅和/或频率进行振动;控制所述终端正面的触控屏显示与...
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