一种终端游戏控制方法、终端及计算机可读存储介质技术

技术编号:20030639 阅读:43 留言:0更新日期:2019-01-08 22:54
本发明专利技术公开了一种终端游戏控制方法、终端及计算机可读存储介质,针对用户因无法看到自己在终端背面触控面板上操作情况,游戏体验不高的问题,本发明专利技术实施例提供一种终端游戏控制方法,用户在终端背面触控面板的功能控制区下发游戏触控操作之后,会收到终端的操作提示策略作为操作的反馈,进而可以了解到自己的游戏触控操作是否成功。而且,由于不同功能控制区的操作提示策略不同,所以,用户还可以根据终端的提示了解自己的游戏触控操作是否正确有效。本发明专利技术实施例还提供一种终端及计算机可读存储介质,提供了一种针对背面游戏触控操作的反馈机制,让用户在下发游戏触控操作之后可以了解该游戏触控操作的下发是否成功,改善了用户的游戏体验。

A Terminal Game Control Method, Terminal and Computer Readable Storage Media

The invention discloses a terminal game control method, a terminal and a computer readable storage medium. In view of the problem that the user can not see his operation on the touch panel on the back of the terminal and the game experience is not high, the embodiment of the invention provides a terminal game control method. After the user sends the game touch operation in the functional control area of the touch panel on the back of the terminal, it will receive the game touch operation. The terminal's operation prompt strategy serves as the feedback of the operation, and then we can know whether our game touch operation is successful or not. Moreover, because the operation prompt strategies of different functional control areas are different, users can also know whether their game touch operation is correct and effective according to the prompt of the terminal. The embodiment of the invention also provides a terminal and a computer readable storage medium, and provides a feedback mechanism for the touch operation of the back game, so that the user can know whether the touch operation of the game is successful after the touch operation of the download game and improve the user's game experience.

【技术实现步骤摘要】
一种终端游戏控制方法、终端及计算机可读存储介质
本专利技术涉及终端
,更具体地说,涉及一种终端游戏控制方法、终端及计算机可读存储介质。
技术介绍
随着终端技术的发展,终端的处理能力越来越优秀,以前基本只能在台式电脑上运行的大型游戏也都可以在便携式终端上运行了,为用户充分利用闲暇时光放松提供了可能,提升了终端的使用趣味性。不过,在用户进行游戏操作的时候,手部容易遮挡显示画面,这不仅影响游戏的显示效果,而且可能会导致用户无法顺利、及时地从游戏显示界面中获取显示信息,进而降低用户判断和操作的准确性。现有方案中可以通过双面屏终端来解决这个问题。所谓双面屏终端就是在正面和背面都设置有屏幕的终端,这样,用户的游戏操作就可以转移到终端背面的屏幕上下发,进而保证终端正面的显示效果。用户在终端的背面屏幕上进行操控时,由于用户面对的是移动终端正面的屏幕,因此终端背面的屏幕背向用户,导致用户无法看到自己操作触控的位置,只能进行“盲操作”。盲操作操作位置的不可见性可能会导致用户的操作不在有效触控区域内,或者是因为看不见而错误触控其他触控区域。对于用户而言,无论是前一种情况中的无效操作,还是后一种情况下的误操作,其都是不了解的,因此,用户可能会一直进行无效操作或者多次进行误操作而不自知。无论是这两种情况中的哪一种,都会导致用户无法及时进行有效操作。这非常不利于用户体验,尤其是对于通过终端进行竞技类游戏的用户来说,因为游戏中机会稍纵即逝,因此,如果用户不能即时做出有效操作,就很可能会导致用户游戏失利,进而影响用户游戏体验的问题。
技术实现思路
本专利技术要解决的技术问题在于:由于用户在终端背面进行无效的游戏操作而不自知从而浪费用户操作时间,影响用户游戏体验的问题。针对该技术问题,提供一种终端游戏控制方法、终端及计算机可读存储介质。为解决上述技术问题,本专利技术提供一种终端游戏控制方法,终端游戏控制方法包括:在终端运行游戏应用时,通过设置在终端正面的触控屏和背面的触控面板检测游戏触控操作;根据触控面板检测到游戏触控操作的位置确定游戏触控操作所属的功能控制区,功能控制区为触控面板上用于检测与实现一游戏功能对应的指令的区域;控制受控对象实现功能控制区对应的游戏功能,并根据功能控制区对应的操作提示策略进行提示,不同功能控制区的操作提示策略不同。可选的,触控面板所检测到的游戏触控操作为用于下发技能释放指令的触控操作;触控屏所检测到的游戏触控操作为用于下发位置移动指令和/或方向转动指令的触控操作;控制受控对象实现功能控制区对应的游戏功能包括:控制受控对象根据检测到的技能释放指令释放对应的游戏技能;通过设置在终端正面的触控屏和背面的触控面板检测游戏触控操作之后,还包括:根据检测到的位置移动指令和/或方向转动指令控制受控对象在终端当前的显示界面中移动和/或转动方向。可选的,根据功能控制区对应的操作提示策略进行提示之后,还包括:确定当前时刻距触控面板最近一次检测到游戏触控操作的时刻的时间差;在时间差大于预设时长时,在通过设置在终端背面的触控面板检测游戏触控操作之前,还包括:确定检测到背面操作启动指令并在终端当前的显示界面中提示表征支持用户在背面触控面板上进行游戏触控操作的信息。可选的,根据功能控制区对应的操作提示策略进行提示的方式包括以下几种中的至少一种:控制终端的马达按照与功能控制区对应的振幅和/或频率进行振动;控制终端正面的触控屏显示与功能控制区对应的提示性文字和/或提示性图标;控制终端的音频输出单元播放与功能控制区对应的提示音。可选的,在终端运行游戏应用时,终端游戏控制方法还包括:检测到针对终端正面触控屏上第一位置的触击次数达到预设次数,或检测到针对终端正面触控屏上第一位置的按压时间达到预设时间,第一位置为触控屏上的任意一个位置;在触控屏上显示显示缩放控件。可选的,在触控屏上显示显示缩放控件包括:在第一位置显示显示缩放控件。可选的,在触控屏上显示显示缩放控件之后,还包括:检测针对显示缩放控件的控件移动指令;在确定对显示缩放控件的移动完成时,确定显示缩放控件所在的位置;以显示缩放控件所在的位置为中心对游戏地图进行缩放处理。可选的,以显示缩放控件所在的位置为中心对游戏地图进行缩放处理之后,还包括:从终端当前的显示界面上隐藏显示缩放控件。进一步地,本专利技术还提供了一种终端,该终端包括处理器、存储器、通信总线以及设置在终端正面的触控屏和设置在终端背面的触控面板;触控面板上包括至少两个功能控制区;通信总线用于实现存储器、触控屏以及触控面板三者与处理器之间的连接通信;处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如上任一项的终端游戏控制方法的步骤。进一步地,本专利技术还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上任一项的终端游戏控制方法的步骤。有益效果本专利技术提供一种终端游戏控制方法、终端及计算机可读存储介质,针对现有技术中用户因为无法看到自己在终端背面触控面板上操作情况而进行多次无效操作或误操作,浪费游戏机会,影响用户游戏体验的问题,本专利技术实施例提供一种终端游戏控制方法,在终端运行游戏应用时,通过设置在终端正面的触控屏和设置在背面的触控面板检测游戏触控操作,并根据触控面板检测到游戏触控操作的位置确定该游戏触控操作所属的功能控制区,然后在控制受控对象实现功能控制区对应的游戏功能的同时,根据功能控制区对应的操作提示策略对用户进行提示。所以用户在终端背面触控面板的功能控制区下发游戏触控操作之后,会收到终端的操作提示策略作为操作的反馈,这让可以用户了解到自己的游戏触控操作是否成功。而且,由于终端不同功能控制区的操作提示策略不同,所以,当用户在终端背面的功能控制区上进行游戏触控操作后,可以根据终端的提示了解自己的游戏触控操作是否正确有效。通过这种方式可以避免用户进行在无效操作或误操作后却不自知的问题,有利于提升用户的在终端背面触控板上触控操作的准确性。本专利技术实施例还提供一种终端及计算机可读存储介质,当用户在终端背面的功能控制区上下发游戏触控操作后,根据对应的操作提示策略对用户进行提示,从而提供一种针对背面游戏触控操作的反馈机制,让用户在下发游戏触控操作之后可以了解该游戏触控操作的下发是否成功,从而提升背面游戏触控操作的正确率,改善了用户的游戏体验。附图说明下面将结合附图及实施例对本专利技术作进一步说明,附图中:图1为本专利技术第一实施例中提供的一种终端的正面和背面的示意图;图2为本专利技术第一实施例中提供的终端游戏控制方法的一种流程图;图3为本专利技术第一实施例中提供的功能控制区的一种分布示意图;图4为本专利技术第一实施例中提供的功能控制区的另一种分布示意图;图5为本专利技术第二实施例中提供的终端的一种背面示意图;图6为本专利技术第二实施例中提供的终端示出显示缩放控件的一种流程图;图7为本专利技术第二实施例中终端示出显示缩放控件的一种显示界面示意图;图8为本专利技术第二实施例中用户与终端进行交互的一种交互示意图;图9为本专利技术第三实施例中提供的终端的一种硬件结构示意图;图10为实现本专利技术各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图。具体实施方式应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种终端游戏控制方法,其特征在于,所述终端游戏控制方法包括:在终端运行游戏应用时,通过设置在所述终端正面的触控屏和背面的触控面板检测游戏触控操作;根据所述触控面板检测到游戏触控操作的位置确定所述游戏触控操作所属的功能控制区,所述功能控制区为所述触控面板上用于检测与实现一游戏功能对应的指令的区域;控制受控对象实现所述功能控制区对应的游戏功能,并根据所述功能控制区对应的操作提示策略进行提示,不同功能控制区的操作提示策略不同。

【技术特征摘要】
1.一种终端游戏控制方法,其特征在于,所述终端游戏控制方法包括:在终端运行游戏应用时,通过设置在所述终端正面的触控屏和背面的触控面板检测游戏触控操作;根据所述触控面板检测到游戏触控操作的位置确定所述游戏触控操作所属的功能控制区,所述功能控制区为所述触控面板上用于检测与实现一游戏功能对应的指令的区域;控制受控对象实现所述功能控制区对应的游戏功能,并根据所述功能控制区对应的操作提示策略进行提示,不同功能控制区的操作提示策略不同。2.如权利要求1所述的终端游戏控制方法,其特征在于,所述触控面板所检测到的游戏触控操作为用于下发技能释放指令的触控操作;所述触控屏所检测到的游戏触控操作为用于下发位置移动指令和/或方向转动指令的触控操作;所述控制受控对象实现所述功能控制区对应的游戏功能包括:控制所述受控对象根据检测到的所述技能释放指令释放对应的游戏技能;所述通过设置在所述终端正面的触控屏和背面的触控面板检测游戏触控操作之后,还包括:根据检测到的所述位置移动指令和/或方向转动指令控制所述受控对象在所述终端当前的显示界面中移动和/或转动方向。3.如权利要求1所述的终端游戏控制方法,其特征在于,所述根据所述功能控制区对应的操作提示策略进行提示之后,还包括:确定当前时刻距所述触控面板最近一次检测到游戏触控操作的时刻的时间差;在所述时间差大于预设时长时,在通过设置在所述终端背面的触控面板检测游戏触控操作之前,还包括:确定检测到背面操作启动指令并在终端当前的显示界面中提示表征支持用户在背面触控面板上进行游戏触控操作的信息。4.如权利要求1所述的终端游戏控制方法,其特征在于,所述根据所述功能控制区对应的操作提示策略进行提示的方式包括以下几种中的至少一种:控制所述终端的马达按照与所述功能控制区对应的振幅和/或频率进行振动;控制所述终端正面的触控屏显示与...

【专利技术属性】
技术研发人员:余航龙浩
申请(专利权)人:努比亚技术有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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